人像线稿描图(如果你记得人体的比例)
画人物插画时“一炮而红”的第一部作品。
轮廓绘制身体的骨骼,也就是核心部分,却是决定整个身体平衡的重要过程。
如果你觉得你的绘图有问题,则原因是 Atari。它是人体最基本的部分,所以不要害怕把它画得很牢。
轮廓的作用
Atari 的作用是帮助绘制插图、人物姿势以及,这就是确定身体各部分的大致长度的。
详细的肌肉形状是在绘图时绘制的,因此在 Atari 中不需要。
你不必仔细绘制,因为你只需确定每个部分的大致长度。如果它看起来不像你一般看到的骨头也没关系。
人体比例
为了确定零件的长度和厚度,需要记住人体的比例作为知识。
上图参考七头人物介绍了基本的身体比例。
正如每个人在身高和体重上有个体差异一样,每个艺术家在性格上也有个体差异。所以你不必那么敏感。
然而,不管怎样,我绝对想让你记住人体的两个比例。
1. 1. 手臂长度比
上臂长度从肩部到腰部(与胸部等长)
前臂的长度是从腰部到腿根部(与腰部长度相同)
手的长度是从腿根到大腿中央
这种手与臂长的比例不会因任何体格或头部而改变。
另一方面,即使你的体格有点不合理,如果保持手臂长度的比例,它也会看起来像这样。
2. 手脸大小比例
手的大小几乎和脸一样(从发际线到下巴的长度)。如果是男性角色,比这个稍微大一点也没关系。绘制半身像等特写人物时要特别小心。
保持这两点的比例,画出自己喜欢的体型。
画好轮廓的技巧
1. 1. “颜色代码”难以看到的部分
你在绘制 Atari 时经常面临的问题之一是,在绘制困难的姿势时,部分重叠并且变得难以看清。
在这种情况下,建议更改重叠部分和难以看到的部分的颜色。Atari 变得更容易看到,从而提高了工作效率。
2. 如果你使用 Atari 会导致更短的时间
有些人出于“画 Atari 是浪费时间”的想法而画没有 Atari 的图画,但是当一个刚开始画插图的人开始画人体而不画 Atari 时,需要很多时间重绘。会。
通过在习惯之前先绘制 Atari,你将能够在短时间内绘制准确的图纸。在习惯了绘制 Atari 之后,让我们尝试在没有 Atari 的情况下进行绘制。
概括
总结以上几点,
Atari 是确定角色的姿势和身体各部分的大致长度和厚度的过程。
记住身体比例,尤其是手臂长度比例,脸手大小比例
对于困难的姿势,更改每个部分的颜色以使其更容易理解
一定要画轮廓而不累
绘图时请注意这四点。
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