原神草神的输出手法(草神详细技能数值)
等待了许久的谜底终于揭晓,“全村人的希望”纳西妲也就是草神的详细技能数值曝光。先说面板,满级10360生命值、299攻击力和630防御力,突破总共加115点元素精通。角色突破和天赋升级素材用到3.2新boss无相草还有周本散兵的材料,以及劫波莲、蕈兽正常的掉落物(别用火雷打)和周二/五/日能刷取的巧思天赋书。
普攻倍率没什么好说的,但草神4段普攻为独立模组,并且无论动作还是特效都非常可爱。
元素战技“所闻遍计”,点按在身边造成草元素范围伤害,并对敌人施加印记,点按倍率为177.1%(10级倍率,下同),CD5秒。长按进入瞄准状态,该状态下草神抗打断能力增强,瞄准最多持续5秒和选定8名敌人,瞄准结束后对选定敌人造成草伤和施加印记,长按CD也非常短只有6秒,倍率234.7%。从之前曝光的“照相”图来看,长按可选定范围和距离都非常夸张,不仅限于显示的框内,而是接近全屏(四个边角位置选不到)的范围。
另外说下印记的机制。带印记的敌人将在一定距离内互相连结,触发元素反应以及敌人受到草原核(包括烈/超绽放)的伤害后,纳西妲将基于攻击力与元素精通对连结的所有敌人造成额外草伤。10级倍率为185.8%攻击力加371.5%元素精通,额外草伤触发间隔为1.9秒,印记持续时间为20秒。长轴高频挂草它终于来了。
元素爆发“心景幻成”,展开宫殿领域。当草神处于领域内,队伍中存在不同元素类型的角色有不同效果:火加印记造成的伤害,1名火角色11.1%两名16.7%;雷是印记触发时间缩短,一名0.17秒两名0.25秒;水是延长大招时间,一名2.22秒两名3.34秒。大招本身应该不具备伤害只提供加强战技的功能,但能量只需要50,且持续15秒,比CD13.5秒长。而且草神大招是字面意义的“大”招,一般不随身的大招都会画地为牢,但草神不会。
天赋方面,战斗天赋其一释放大招时获得额外效果,根据队伍中精通最高角色的精通的20%,提升领域内当前场上角色的精通,最多200点;其二是基于草神元素精通超过200点部分,每点元素精通能使印记伤害提升0.1%,暴击率提升0.03%,最多提升80%伤害和24%暴击。生活天赋为通过元素战技和一定范围内的部分采集物进行交互,甚至可能有隐藏效果,不愧是草神,连生活天赋也是定制版的。
命座方面,1命大招效果额外计入不同元素的角色各一名(初始一名上限,有一命两名)。2命,处于草神印记下的敌人,燃烧和原/超/烈/原绽放能造成暴击,暴击率固定20%暴击伤害固定100%,相当于给燃烧和绽放加了一个独立乘区;原/超/蔓激化反应能降低30%防御力,持续8秒。3命加战技5命加大招等级。4命根据处于印记状态下敌人的数量,为草神额外提升元素精通。
6命释放大招后,纳西妲普攻或重击命中印记敌人时,对连结的敌人释放释放业障除,倍率为200%攻击力和400%精通,业障除视为战技伤害,每0.2秒最多触发一次;6命效果最多持续10秒或触发6次后移除。6命相当于给草神提供了一个自己打伤害的手段,加上这个触发方式、时间和次数限制,确实和夜兰6命有异曲同工之妙。
专武“千夜浮梦”,看外观是和猎人之径同系列的武器。满级542攻击力265元素精通,特性和饰金套机制类似,根据队友元素类型和装备者是否相同,给装备者提供buff。1精数值为每名同元素角色加32点精通,不同元素加10%元素伤害,每种至多叠加3层。另外,队伍中其他角色(不包括自己)的元素提升40点,同名武器效果可叠加。
数值有待计算的情况下,光看机制,至少非6命草神都是更偏向辅助的定位,刚需的长轴高频挂草和精通/增伤拐零命就能满足。大招50点能量加短CD的战技基本不需要担心充能,且持续时间比CD长,战技也是长按CD才6秒,但印记持续时间可以长达20秒;而且不得不再次感叹战技和大招范围是真的非常大。二命则依然是性价比相当高的命座,毕竟有独立乘区和减防效果。专武有点专,不过草神堆精通的玩法可考虑用祭礼残章作为平替,就是特性刷新战技不一定能用上就是了。
唯一的遗憾是草神不带治疗功能,不过这也算意料之中吧,草奶还是得等以后的角色。但毋庸置疑,草系反应队肯定需要草神,就看她能为赛诺妮露带来有多么明显的提升了~
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