动画制作应该去哪儿找工作(想参与动画制作)
要说动画制作中哪个职位的工作最不会反映到成品上,那制作进行必须榜上有名,因为当他们的工作能反映到成品上的时候,这部动画基本就离名扬四海不远了,而且还没有人能把锅扣到他们头上。
如果说编剧、系列构成、Layout、和第一原画可以决定作品的上限,声优可以赋予角色以灵魂,那么制作进行就是为了确保这一切进展顺利而存在的职位。所以只有当制作进行的工作不顺利的时候,他们的工作才会反映到动画的成品上,简单来说就是开始崩盘。
但一般来说,制作进行的工作其实都不怎么顺利,所以这里说得“不顺利”,实际上是进入地狱模式的意思。
《白箱》的主角,动画业界新人,职位就是制作进行
如果你对编剧、绘画、3DCG、以及配音都一窍不通,但又对动画行业很感兴趣,那制作进行恐怕就是除了卫生保洁和保卫治安以外最有机会的岗位,因为即使在日本这个TV动画创立至今已有半世纪以上的国家里,也依然没有制作进行这一职位的完善培训体系。
那反过来说,制作进行就可以说是一个“你上你也行”职位,除非你有十分严重的社交恐惧症。
用简单的话来总结,制作进行的本质就是一个管理职位,就本职工作而言,他们并不需要参与那些大家耳熟能详的动画制作工序,管理内容则大体上分为四大板块:日程、员工、预算、以及资源。
换句话说,你不需要具备制作动画的能力,只需要知道制作动画的流程,就可以胜任这份工作——但你最好不要真的去应聘。
除了按件计费,累死累活一个月下来工资还只有基本社畜一半的中割动画之外,可能已经很难在动画制作团队里找到能跟制作进行“攀比”的职位。毕竟制作进行虽说是“管理”职位,但也是毫无疑问的基层类型,跟中割动画一样是新人率特别高的职位。
如果说原画师是从中割开始做起,那制作进行就是很多岗位的“前置职业”。
正如上文所说,即使在二次元文化产业链十分完善的日本,在动画制作的领域里,也没有专门培养制作进行的体系,招进来的新人很可能连这个职位的具体工作内容都不是特别清楚,因为这个岗位就是在工作中进行学习的。
这个特性也决定了制作进行作为“前置职业”的属性。
一般来说,从制作进行进入动画业界的无非就两种人,一种以创作者为目标,一种是以制作人为目标,但不论前者还是后者,都属于摸着石头过河的类型,所以他们就会在这个职位上慢慢熟悉动画的制作流程。
另一方面,高新人率的特性,除了是前置职业的特点外,还让制作进行有着非常高的离职率。
高离职率可以说是动画行业的老生常谈,毕竟基本靠着热情燃烧自己的工作大多都干不长久,更何况这一行的收入还远低于社会平均水平。高强度低收入的新人环境,确实不是谁都能支撑得住。
而说到工作强度,制作进行虽然基本不参与创作部分,但他们的工作强度却一点都不低,根本原因就在于日本动画业界对于工期的极力压榨,以及制作进行无处不在的对接工作。
上文就已经说过,制作进行这一职位就是对动画的制作进行管理,下到资源中到日程上到人事都在管理范围之内。所以制作进行这份工作可怕的地方在于,其他人可能是错峰睡觉,而他们可能是没法睡觉。
秉承着时间就是金钱的理念,日本动画业界可谓将“成本”压缩到了极致,很多时候一部动画的成色如何,除了看所谓经费和人才之外,还要看具体日程安排。又或者说,从企划启动到动画正式播出,到底有多少时间让动画人来进行制作。
基于动画的制作流程,为了把时间利用效率最大化,原画师甚至可能会在晚上工作,然后跟早上工作的作画监督交接,这样作画监督又能跟下午工作的总作画监督和导演交接。
现在再回头想想刚刚提到的制作进行无处不在的“对接工作”,你就能明白他们为什么“没法睡觉”。
这还只是动画企划正常运行状态下的工作,但动画制作永远都充满意外,无论是原画拖稿了,还是作画监督疯狂返修,都需要制作进行站在救火第一线,有时候诸如中割动画之类的工作出现延误,还要亲自下场救火。
但制作进行的工作性质注定了,这个岗位上几乎不可能有“资深人士”出现,因为成为资深人士之后,第一件事肯定就是调往其他岗位。
而单论制作进行这一职位,上头最多就只有一个制作主任,并且还不是每一个动画企划都会设立制作主任一职,多见于长篇动画的制作中。
在著名崩坏动画《原书·原书使》的制作中,唯一有经验的制作进行北村将就曾提醒过,按照当前的制作进度绝不可能赶上正常播出,并希望发出更多的外包来挽救即将崩坏的日程。但该提案却以财务原因被驳回,直到事情发展到无法挽回的地步,外包提案才终于被通过,最后就有了这部著名的崩坏动画。
于是在后半部分的制作中,就开始不断有制作人员跑路,光是一集的制作进行就能接连换好几个人。
所以不妨想象一下,那些满怀豪情壮志进入动画业界的新人制作进行,上来就接手了这么一个地狱级的崩坏制作日程,你就能明白这个岗位为什么能有这么高的离职率了。
文:lock
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