华硕飞行堡垒zx50跑分(低调却强悍的VR小钢炮)
【PConline 评测】华硕飞行堡垒系列笔记本是游戏本中的人气系列,无论是做工、性能或售价都非常均衡,深得不少玩家的喜爱。而本次评测的ZX60VM是飞行堡垒系列里的高端型号,专门针对大型3D游戏以及VR游戏的玩家群体。
用户为什么需要一台VR-Ready笔记本?
对比台式机,笔记本最大的优势是便携。虽然VR游戏对PC的配置要求较高,但便携性对于某些用户来说依然重要。
拿HTC Vive为例,目前Vive需要最少1.5米X2米的游玩空间,小于这个范围是没办法开始游戏的。而出于空间及安全的考虑,相信大部分玩家也只有客厅能用支持这一游玩需求。
那么问题就来了,万一台式电脑放在卧室或书房的话,要在客厅玩VR岂不是相当麻烦?小编对此就深有体会,由于测试需要,我经常得把重量感人的全塔机箱搬2层楼到直播间借用那里的绿幕,搞完事情后再把主机原路搬回去(这还没算屏幕键鼠和一整套包括灯架的Vive),每一次测试、每一次拍绿幕视频都令人感到生无可恋。
虽然家庭环境会好一点,但每次游玩都得费那么大劲,新鲜感和热情想必会消耗的飞快,好比每次啪啪啪前都得跑个半马,谁能受得了?这时VR-Ready笔记本的优势就体现出来了:对比台式机来说几乎无敌的便携性、无需外接显示器和键鼠、10系显卡加持下和台式机比图形性能不会落后太多。
当然台式电脑能够升级硬件这点是笔记本无法比拟的,只能说在目前的硬件性能条件下,游戏笔记本为传统3D游戏和VR游戏玩家带来了更便利的选择。
言归正传,我们还是来聊聊ZX60VM本身吧。
外观做工:延续经典,稳扎稳打
ZX60VM的外观设计是比较沉稳的,通体黑色配色加上C面少许红色的点缀,在低调中又显露出一丝游戏电竞的感觉,虽算不上惊艳,但至少十分耐看。
A面是一整块拉丝金属,上边缘有一小段拉丝面的塑料进行点缀,令背壳更加有层次感。银色镜面抛光的ASUS标志依然是最亮眼的品牌标识,除此之外并没有其他花俏的东西。
B面搭载一块15.6英寸的FHD显示屏,雾面屏设计能有效防止炫光。屏幕面板采用TN屏,响应速度快、延迟低,但在色彩和可视角度方面会相对弱一些。
屏幕上方是没什么存在感的摄像头和麦克风,下方是和背壳样式相近的ASUS标志。
ZX60VM配备全尺寸的红色背光键盘,键盘按键软硬适中、反馈清脆,手感不错。背光3档亮度可调,亮灯的效果非常骚气。方向键的设计也是照顾到了游戏的需求,而Fn配合F1~F12的组合键功能非常全面,使用上非常便捷。
触控板外围也点缀着红色边框,电竞感更加强烈,不过这块触控板基本就是摆设,和绝大部分的Windows笔记本的触控板一样难用,但想必玩家才不会在意这一点。
C面两侧还有用作点缀的两段装饰线,令面板不至于太单调。左右边缘的扬声器位置比较讨巧,比起安置在键盘上方的位置离用户的耳朵更近一些,声音会更加“贴耳”,不过这已经算是“玄学”范畴,见仁见智吧。
左右各一个造型特别的扬声器
D面和笔记本背面分布着主要的散热孔,通过散热网格可以看到里面的两条散热铜管,具体的散热性能会在后面详述。
隐约能看到里面黑化的铜管
机身侧面搭载了各种扩展接口,左侧分别是电源接口、RJ-45接口、Mini DP、HDMI和1个USB 3.0接口。右侧是3.5mm音频接口、2个USB 3.0接口、读卡器以及锁孔。对于VR设备的连接,ZX60VM的接口还是够用的,连接HTC Vive同时把画面输出到客厅电视需要占用1个USB 3.0、1个HDMI和1个Mini DP,剩下的2个USB 3.0接口可以省下来干点别的,比如有环绕音响的可以输出声音等。
外观方面,ZX60VM延续了飞行堡垒一贯的设计语言,做工方面也是稳扎稳打,没有什么明显的短板。
性能测试:VR-Ready可不是白写的
小编手上这台ZX60VM搭载英特尔Core i7 6700HQ、NVIDIA GTX 1060显卡(3GB显存)、8GB内存、256GB SSD 1TB HDD储存系统。用户还可选配i5 6300HQ、i5 7300HQ以及i7 7700HQ三款型号的处理器,以及不同容量大小的储存系统。
基础性能测试
产品配置 | 华硕飞行堡垒ZX60VM |
处理器 | Intel Core i7-6700HQ |
内存 | 8GB DDR4 2133MHz |
显卡 | Intel HD Graphics 630 NVIDIA Geforce GTX 1060 3GB显存 |
硬盘 | 256GB M.2 SATA SSD 1TB HDD |
预装系统 | Windows 10 家庭版 |
重量 | 2556g(整机重量)、3017g(旅行重量) |
CINEBENCH R15测试
CineBench是很有说服力的一套CPU和显卡测试系统,最新的是R15版。相比R11.5版本的最多16个核心来说,R15版本最多能够支持256个逻辑核心,此外新版本还加强了着色器、抗锯齿、阴影、灯光以及反射模糊等的考察,对CPU性能的检测更加准确。测试包括两项,分别针对处理器和显卡的性能指标。
OpenGL及CPU跑分分别为29.66fps和571cb,具体性能对比可以查看上图的Ranking一栏。
3D Mark Fire Strike测试
为了能够更好的测试出GTX1060的性能,我们选用了3DMark中Fire Strike Ultra以及Fire Strike Extreme两项基准。测试结果截图如下:
Fire Strike Ultra测试项给出的成绩为2,627分,Fire Strike Extreme为5,094分。
SteamVR Performance Test
SteamVR Performance Test是由Valve推出的一款针对VR性能的测试程序,主要用于测试电脑的VR游戏性能,通过SteamVR Performance Test可以判断机器性能是否达到了HTC Vive的最低要求。
ZX60VM在测试中获得了准备就绪的评价,完全满足VR游戏的性能要求,能够流畅运行高画质VR游戏。
VR Mark性能测试
VR Mark是由Futuremark推出的针对VR性能的测试程序,可以准确地判断机器是否达到Oculus Rift的最低硬件规格要求。
在Orange Room测试中,ZX60VM得分6,055分,平均帧速率达132fps,远高于Oculus Rift要求的81fps,说明ZX60VM完全满足Oculus Rift的硬件要求。
AS SSD Benchmark测试
AS SSD Benchmark是一款来自德国的SSD测试软件,可以测试连续读写、4K对齐、4KB随机读写和响应时间的表现,并给出一个综合评分。同时该软件还自带Compression Benchmark项目,它可以给出一个曲线,描述随着数据模型中可压缩数据占有率(压缩比)的增高,性能的变换情况。
PC Mark 8 Home Accelerated性能及续航测试
PCMark 8是一套针对PC系统进行综合性能分析的测试套装,它将各个项目进行了分类,这几个项目分别是Home、Creative、Work、Storge和Applications。这次我们主要测试了针对日常使用的Home项目以及在该项目下的续航成绩。
Home Accelerated 3.0测试得分为3,887分,续航成绩为1小时14分钟。也就是说,在不玩游戏及屏幕亮度最高的重度使用情况下,ZX60VM能够支持1小时14分钟,中度及轻度使用预计可达3到4小时的续航时间。
Prime95及Furmark烤机测试
为测试ZX60VM在极端的满负荷状态下CPU、GPU以及机身温度情况,小编使用了Prime95和Furmark两个程序同时对ZX60VM进行压力测试,尽可能地压榨机器的性能。
在烤机测试30分钟后,CPU核心最高温度为97度,GPU最高温度为89度,机身最高温度达63.9度,不过主要的WASD游戏键区温度还是控制得不错,不会影响游戏的体验。
值得注意的是,该测试方法是非常极端的,实际使用环境下极少出现CPU、GPU同时长时间满载的情况。
在基础性能测试中,ZX60VM表现出非常不错的计算及图形性能,同时还满足HTC Vive及Oculus Rift的硬件要求,畅玩VR无压力。不过,理论测试终究无法代替实测,接下来就跑几个具代表性的VR游戏,测试一下ZX60VM实际的VR游戏表现吧。
VR游戏实测
VR游戏测试和传统的PC游戏测试有所不同,传统游戏可以直观地用fps、frametime等参数去描述游戏的流畅程度,但对于VR游戏,表面数据的说服力并不太高,因此就需要用户去亲自体验,获得主观的一些评价以作参考。
主观体验部分小编选取《Fancy Skiing VR》、《AirMech Command》和《Arizona Sunshine》这三款类型和题材各异的游戏。
本次测试的三款VR游戏
首先测试的是《Fancy Skiing VR》,这款滑雪模拟游戏具备一定的竞速要素,游戏节奏快,而且玩家会感受到自身在快速地位移,这时是非常容易产生眩晕感的,因此对电脑的性能以及稳定性的要求比较高。
在实际体验中,小编完全没有感到画面的迟滞,游戏体验非常流畅,在高速运动中并不会感到眩晕,这都得益于ZX60VM强大的图形性能。
实际游戏体验非常不错
《AirMech Command》是一款VR即时战略游戏,也是目前VR游戏中比较少见的类型。《AirMech Command》和传统的即时战略游戏一样,游戏中会生成非常多的单位,这对电脑性能的考验也是非常严苛的,当单位多起来时有可能造成游戏流畅度下降、画面卡顿等情况。
不过实际体验中,《AirMech Command》并没有难倒ZX60VM,即便是在单位较多的情况下也没有出现卡顿和延迟,游戏运行十分流畅。
场面复杂的游戏ZX60VM也应付自如
最后体验的是《Arizona Sunshine》这款大作级的VR游戏。《Arizona Sunshine》在VR游戏里面可谓好评如潮,出色的画面和沉浸体验加上略带黑色幽默的剧情令人欲罢不能,作为一款末日丧尸题材的射击游戏,《Arizona Sunshine》可以说是数一数二的VR作品了。
《Arizona Sunshine》的场景是三款游戏中最大的,而且丧尸数量也是非常的多,对硬件要求也是三款游戏中最高的。在体验过程中,ZX60VM同样发挥出色,在面对大量丧尸的围攻也没有出现卡顿的情况,而在大场景中快速移动也没有延迟,体验非常不错。
《Arizona Sunshine》是目前难得算得上好玩的VR游戏
从主观体验中可以看出,ZX60VM的VR性能表现确实不错,但只有小编在吹水始终是缺乏客观性,因此在主观体验的同时小编也获取了游戏的运行数据,让大家能够客观地看到游戏的运行情况。但在此之前小编得先给大家说明VR的运行情况。以HTC Vive和SteamVR为例,VR游戏运行帧率会一直保持在90fps,而当遇到硬件性能不足以维持90fps的场景时,SteamVR会控制游戏帧率降到45fps,如果再低于运行要求的45fps,这时画面就会出现卡顿。
也就是说,VR游戏在流畅运行的情况下只会出现90fps和45fps两种帧率,鉴于VR游戏特殊的运行状况,用过去的计算平均帧率的方法在VR游戏中并不合适,因此我们需要引入“重投影帧数”这一概念来衡量VR游戏的运行情况,我们把90fps记为0,45fps记为1,统计结果的和即重投影帧数,重投影帧数越多,那么VR游戏的运行状况就越不稳定,而当出现帧率低于45fps的情况,则说明这时游戏出现卡顿了。
小编选了和上述体验一样的《Fancy Skiing VR》、《AirMech Command》和《Arizona Sunshine》这三款VR游戏进行实测,测试时间为60秒,测试结果如下:
VR游戏实测中,《Fancy Skiing VR》和《AirMech Command》有超过80%的时间是运行在90fps的,流畅度非常高,而对硬件要求更高的《Arizona Sunshine》也有66.7%的时间是运行在90fps。其实当帧率下降到45fps并不代表游戏流畅,之所以选定90fps和45fps是为了画面不产生撕裂。只有当帧率下降到低于45fps时画面才会出现卡顿,而这种情况就算在《Arizona Sunshine》中也不曾出现,说明ZX60VM是可以胜任对硬件要求较高的VR游戏。
从主观体验和客观测试来看,ZX60VM的VR性能是完全够用的,虽然在不少消费者的印象中GTX 1080才能玩爽VR,但事实上以目前VR游戏的硬件要求,GTX 1060已经完全够用,毕竟ZX60VM这VR-Ready也不是白写的。
3D游戏实测
就连VR游戏都难不倒ZX60VM,那传统的大型3D游戏自然也不在话下。小编选了《黑暗之魂3》、《DOOM》、《守望先锋》和《GTA V》这4款热门游戏进行测试。
本次测试的4款大型3D游戏
测试方法上,小编习惯使用Fraps获取60秒最高画质下游戏实测的帧生成时间,并统计其频率分布的方式来观察硬件的游戏性能。帧生成时间可以准确地反映每一帧的生成速度,从中我们可以得知游戏运行是否流畅,比起计算平均帧率更加靠谱。测试结果如下:
柱状图表示游戏运行60秒中所生产的所有帧的帧生成时间分布频率,表格中是具体的帧的帧生成时间分布频数。一般来说帧生成时间小于16.66ms,可以认为游戏的运行是流畅无比的。而当帧生成时间小于33.33ms,游戏依然流畅,但没有上一种情况那么丝般顺滑。而当帧生成时间大于33.33ms,画面便会出现明显的卡顿,甚至完全没法玩了。
从最终的结果可以看出ZX60VM在《黑暗之魂3》、《DOOM》、《守望先锋》和《GTA V》四款游戏中都表现得相当出色,几乎没有可察觉的卡顿,《黑暗之魂3》只有1帧的生成时间大于33.33ms,《DOOM》也只有4帧,可以说畅玩完全没压力。
小结:ZX60VM在性能测试及游戏测试中得表现非常不错,尤其是VR游戏及3D游戏的流畅表现令人印象深刻,不得不感叹10系显卡对移动平台性能的提升是那么的大,即便是甜品级的GTX 1060显卡也能流畅运行VR游戏,也说明VR其实也并不是那么的遥不可及。
总结
对于VR-Ready笔记本这一概念,其实各大厂商都没有太多的想法,市面上的VR-Ready笔记本其实就是搭载高端显卡的高性能笔记本,而在应对VR游戏方面的想法是非常贫乏的。
但到底VR游戏需要怎样的笔记本?除了性能以外还有什么地方可以做文章?目前小编能够想到的,就是VR-Ready笔记本或许能够集成60GHz无线传输模块,实现高达7Gbps通讯,如此一来VR头盔在无线化普及后就无需再连接额外的接收模块。不过要实现这一点需要一些条件,比如各VR头盔的无线方案能够统一或者互相兼容,其次接收模块能做得足够小。
言归正传,ZX60VM虽然并未在VR-Ready这个命题上做出什么差异化的卖点,但就目前VR设备的发展和普及情况来看,其实说太多花里胡哨的东西并没有意思,只有性能达标才是王道啊,而在这方面,ZX60VM完全够格称为VR小钢炮了。
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