真实伤害kda(16.0的评分不仅仅看战绩)
在王者荣耀中,每一局的评分基本可以作为玩家这局比赛的表现好坏,那么我们知道16.0是一场比赛的最高评分,那么这个评分的算法依据是什么,或者说高分怎么获得呢?
我们先来看一下一个16.0的评分界面
首先我们要了解这个五边形的表格,每一个轴是什么意思
输出就是伤害占比,生存就是死亡,发育就是经济占比,然后KDA,K是kill击杀,D是die死亡,A是assist助攻,KDA的基本计算公式是K A然后÷D,团战就是参团率。
那么KDA参数就与我们的战绩有很大关系了,所以评分高,必须要战绩好看,其实就是为了增加KDA的评分。
从上面的16.0的评分我们看到,还有一个东西叫伤害转化比,伤害转化比就是这局输出比例和经济比例的转化比,也就是输出比例÷经济比例,像这一局46÷28就约等于1.6,那么基本上来说,作为射手和法师,伤害转化比≥1.5就可以说非常厉害了,16.0的评分也就够了。
另外,每个位置对不同参数的要求是不同的,这是大概的评分标准,大家可以参考。
那么有了参考依据,有很多情况我们就可以解释了。
有很多玩家喜欢发育但是不喜欢抓人,虽然经济很高,战绩也很好看,但是输出比跟不上经济比,所以在伤害转化比上吃了亏,一些喜欢在人机一打五的小伙伴知道,不管打得多好,都不会有16.0的评分,因为你一个人伤害转化比永远是1
总的来说,注意生存,打出好看的战绩是重要的,但是一些其他数据也是评分16.0不可或缺的部分。不光要刷经济,猥琐生存,打出符合经济的输出也很重要。
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