同样氪金为什么玩家不喜欢腾讯(从斗战神陨落的那一刻起)
作为一个半路出家的游戏公司,能够打败诸多巨头问鼎全球最大市值,腾讯在商业上无疑是极其成功的。但这种商业上的成功并没有给腾讯带来应有的行业地位与群众口碑,当被问及世界上最著名的游戏厂商都有哪些的时候,核心玩家们往往不暇思索的张口答出一串厂商名字:EA、暴雪、育碧、R星、索尼、卡普空、任天堂、艾尼克斯等等。但是,鲜有人会把腾讯列为著名游戏公司这一席——只在此山中的小学生们不算。
在腾讯高层,是非常忌讳把公司定位为游戏公司的。在腾讯的憧憬里,自己应该是一家伟大的科技公司,所以在多个主流公共场合,腾讯都不遗余力的澄清——腾讯并不是一家游戏公司,而是一家着眼于未来的科技公司。
呵呵,这真的是一种蜜汁自信。如果没有数以亿计的玩家支持,你能有今天的成就?靠游戏支撑自己的大半片江山,最后连自己游戏公司的title都不敢承认,真不知是心虚还是狂妄。
讲真,在很多核心玩家群体眼中,腾讯也不是游戏公司——因为实在上不了台面。
现在经常有这样一种言论,说腾讯是中国游戏行业的未来。腾讯正在以自己无处不在的强大影响力,改变整个行业的发展轨迹。腾讯举办的游戏创意大赛,正在越来越多的影响着游戏新生代力量。在腾讯的引领下,中国游戏的未来可期。
对于这种言论,我想说的是:梦想固然不可放弃,但把中国游戏行业复兴的梦想挂靠在腾讯的身上,还是尽早醒醒吧!
花点小钱,耗点资源,弄个年轻人的小比赛,就可以洗白自己,还可以获取一大批新生力量的好感,这波操作的确稳赚不亏。
以腾讯的基因,这些充满了创新与梦想的年轻人,即便顺利进入了腾讯,你就以为他们可以按照自己的想法去做游戏了???
Too young too silple!
即便作为腾讯旗下工作室的决策者,都没办法阻挡急功近利的腾讯对商业利益的追逐,按照自己的想法做游戏,遑论几个乳臭未干的小年轻?
十几年来,死在腾讯手中的优秀作品不计其数,其中最令人遗憾的,当属封神一半,中途陨落的国产半史诗大作——斗战神。
作为国产游戏的忠实拥趸,笔者玩过很多国产游戏,但从未有一款游戏,像《斗战神》这般,让沉寂许久的内心变的躁动不安。明知道一切都是镜花水月,可还是有一种想要改变这结局的冲动与憧憬,那种期待甚至可以让人忽略掉游戏中很多本不应存在的瑕疵。
上次在游戏中有这种感觉,还是在《魔兽世界》安其拉开门。
-------回顾一下斗战神的前世今生------
《斗战神》是由腾讯旗下量子工作室2010年前后立项,2011年9月内部核心测试,2012年3月对外封测,2012年11月破茧内测,2013年6月不删档测试,2013年9月12日,不限号测试,2014年6月正式公测。运营至今,斗战神已经成为一个开箱子游戏。
据坊间传闻,斗战神前后宣发费用高达10亿,这也是它公测后迅速陨落的原因之一。
在2010-2013年间,《斗战神》在腾讯游戏内部的权重是相当高的,可谓是带着“亲儿子”的光环(有类似待遇的还有天涯功力刀,懂的朋友一定秒懂)。
从玩家的角度——
参加过前几波测试的,会有这样一种感觉——这游戏真的越来越好了。
参加过不限号测试的,会有这样一种感觉——哎哟,这游戏厉害了!
到了公测之后,你可能已经无奈弃坑了。
从媒体人的角度——
《斗战神》初宣放出原画设计稿与设计理念——这游戏有点暗黑风啊。
《斗战神》放出首个概念视频与创作过程——这游戏有点搞头啊。
《斗战神》开启封闭测试——这游戏值得一玩。
《斗战神》内测——这游戏这剧情竟然能过审出来?狂拽酷炫吊炸天。
《斗战神》不限号CG曝光——我命由我不由天!年度最佳没跑了!
《斗战神》公测前夕——这游戏怕是要完了。
参与了前几次测试的玩家,相信都会有同样的感受——游戏一直在向好的方向发展,这种感觉一直延续到不限号测试前期,进入2014年,玩家便开始大幅度流失。
时至今日,《斗战神》已经沦为了一个开箱子游戏,里面充斥着一大群V10的商人小号贩卖道具,为广大土豪服务。
如果你是真心的热爱游戏,怀着希望国产游戏行业越来越好的憧憬一直在支持国产游戏,这样的结局,真的挺令人心痛的——虽然国产游戏大抵如此。
一款游戏的成功,需要同时具备多个条件——懂游戏的主策划,爱游戏的制作人,靠谱的研发团队,能放权的投资人。
任何一个环节失控,都可能会让一个有着远大前程的游戏迅速陨落。
斗战神就是一个活生生的例子。
据腾讯内部人士透漏,《斗战神》立项之初,量子工作室负责人陈宇最初曾希望能够完成的是一个类似于《暗黑破坏神》的伟大产品,在此初衷下,游戏的付费点与营收模式都被放在次位,项目组的主要精力是如何才能让游戏更好玩。这点相信前期玩家都会有所感触,相对于当时市面上其它的道具付费游戏来说,《斗战神》是绝对的良心大作。
但据说这一设计思路与腾讯高层起了严重的冲突。而其原因主要在于腾讯目前的运营策略偏重于香港职业经理人高效能式的“一切向钱看”。在这种情况下,二者的矛盾几乎无法避免。据透露,身为腾讯总裁的刘炽平甚至曾当众质问过《斗战神》项目组:“把这么多钱给你们做出这样的产品,还不如去投资房地产,挣的比你们多多了。”
然而胳膊毕竟是拧不过大腿的,不改是吧?请你走人!
据传2014年年初,量子工作室迎来了改变游戏命运的人事变动,一批核心项目成员被迫离职,游戏开始朝着腾讯高层想要的方向发展——“一切以盈利为依归”。
而这个时间点,恰好与游戏大变脸的时间点近似。
史诗级的剧情定格在了2013.9.12,带走的还有相对合理的收费模式、系统设定、游戏玩法。
在此心疼量子一分钟,眼看着自己细心呵护成长的孩子被土豪拿着卖身契一把抢去,任其走上歪路直到万劫不复却没有丝毫办法,那种无奈与辛酸,想必只有当事人才能体会吧。
抛去市场、资本、人为因素,仅从游戏性而言
《斗战神》的封神资本主要有如下几点:
一:颠覆的暗黑西游剧情,电影级的表现形式,洞察人心的台词设计,强大的品宣加持,都提高了玩家的剧情浸入感与期待值。
二:装备自由掉落、属性随机、传奇装备的设计思路,真正符合玩家内心追求。
三:游戏视角虽然锁定,但战斗(网游战斗2.0模式的提出者)依然酣畅。优秀的打击感与流畅度,给玩家提供了淋漓的游戏体验。
令游戏快速死亡(封神失败反变鬼)的主要原因:
一:2014年之后剧情出现断层,虎头蛇尾现象十分明显。
二:盈利风格180度转变,迅速消耗掉前期积累的好感度。
三:之前苦心设计的游戏平衡被完全打破,只有充钱,你才能变得更强。
2014年之前的《斗战神》虽然距离“神”级还有较大差距,某些设定并不科学也不符合可持续发展观。但其前期品质亦是有目共睹的,后期如果能够稍加改良便有可能真正成为国产网游里的巅峰之作,也有可能成为腾讯游戏真正的“洗白之作”。
可惜它的最好成绩被永远定格在PCU60万的瞬间,那个充满了热血与不甘的秋天。
《斗战神》整个游戏的精髓莫过于“我命由我不由天”那句直指人心的豪迈宣言,它对西游的重新解读,给无数人以希望,而令人万分沮丧的是,这款游戏的命运却最终让这句豪迈的宣言成为一个不折不扣的笑话。
也许,
这才是中国游戏行业最为悲哀的地方。
它让我深刻的认识到,
并不是国内的游戏人做不出好游戏,
而是“我命由钱不由我”。
叹腾讯,
不肯回头啊!
从《斗战神》陨落的那一刻起,我便看透了腾讯的本质。也许腾讯未来有可能在科技之路上有所建树,但在游戏行业,腾讯永远只是大家茶余饭后的一个笑柄。
仅此而已。
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