dota2官方评价(从一个mod到moba游戏的巅峰)
Dota2国际邀请赛将于8月20日至8月25日在中国上海举办,对于中国的玩家来说这无疑是个令人激动的消息,能够在自己门口观看比赛绝对算是一件非常过瘾的事情。
TI,创建于2011年,是一个全球最具有影响力的电子竞技比赛,从TI1到TI9,该系列赛事已经有9年的历史,发展到今天更是成为规模最大、奖金最高的国际性比赛。TI5的千万美金奖励一度让dota2成为全球瞩目的焦点,到了今年的TI9奖池金额更是突破2900万美元,再次创下了新的世界纪录!由此可见,dota2带给玩家的冲击绝对不会随着时间流逝而逐渐减弱。
如此高额的奖金令不仅让无数dota2玩家为之疯狂,同时也让许多吃瓜群众感到不解。dota2为什么能成为全球瞩目的电子竞技游戏?又为什么能创造出一个个新的记录?想要解开这些谜团,就要从dota2的起源开始说起了。
dota2的发展历史
起源:说到dota2必然绕不过一个人,他就是Eul,可能很多新玩家对这个名字都比较陌生,网上也很难找到详细的资料。虽然已经被许多人忘记,但是他仍是dota今后发展的重要人物。除了他以外,暴雪的星际争霸和魔兽争霸也为今后的dota发展奠定了基础!
2004年《星际争霸》的一张自定义地图:《Aeon of Strife》,这个游戏就是dota后来在war3中的雏形。不管是星际争霸还是魔兽争霸,后台都有强大的地图编辑器供玩家自己设计,是金子总会发光,一名叫Eul玩家设计的地图《RoC DOTA》,成为了dota的起点!为了纪念Eul早期的贡献,DotA Allstar中有一件物品被命名为"Eul的神圣法杖"。
发展:Eul算是dota的先驱者,想要把一款游戏做好仅凭一个的人力量是不够的,dota一路走来经历了很多更新者。自从Eul停止更新后,Guinsoo便出现在公众视野中开始继续更新游戏,DOTA也改名为DotA Allstar。在Guinsoo成为了多人对战版主要的程序员,他不仅创造了一个物品组合系统帮助玩家获得一个更加强大的英雄,同时在游戏中增加了一个强大的boss-Roshan,也就是dota玩家所熟知的肉山。Guinsoo接手游戏之后,dota便开始进入一个飞速发展的阶段,游戏玩家开始大规模增长。随着地图更新的工作量越来越大,Guinsoo开始寻找其他的制作人一起合作,这时候大神IceFrog便逐渐浮出水面!
壮大:2005年IceFrog接手dota的更新工作,为了让游戏更加符合玩家的胃口,他积极和dota玩家沟通、交流,因为他非常善于接纳别人意见,许多新的东西都是在和玩家的交流的过程中做出来的。在IceFrog努力更新下,dota逐渐走向了成熟,虽然玩家数量一直增长,但是dota的商业化道路却在此时出现了一些问题。
之后IceFrog便加入Valve并拥有了自己的开发团队,在团队成员的努力工作下,dota2便渐渐浮现出来。相对于dota,虽然dota2拥有更加精美的英雄建模,但并不是所有玩家都能够接受新的模型引擎,于是网上便逐渐出现了一些反对的声音,很多玩家都认为dota2毁掉了游戏!
好不容易研发出来的游戏,V社不愿让它没落下去,为了激发玩家的热情,V社在2011年8月举办了dota2国际邀请赛,其中冠军的奖励高达100万美金!正是因为TI赛事的出现让dota2逐渐走入大众视野,并成为moba类游戏的标杆之作!
中国dota2的发展历史
TI1痛失冠军:说起中国dota2的发展历史,就不得不从第一届dota2国际邀请赛开始说起。V社提供的100万美金的冠军奖励绝对算是世界电子竞技发展史上浓墨重彩的一笔。当时参加比赛的战队都是被V社邀请过来的,都还没有预选赛这么一说,毕竟新创立的比赛知名度还是比较低的。
DK、LGD、EH是当时中国最强的三支队伍,也是本次大赛夺冠的热门队伍,但是DK队员一起去丽江旅游的时候,发现PIS突然失踪,人员都没能凑齐自然也没法参加比赛;而LGD因为和ZSMJ拒绝王思聪使用LGD俱乐部的名义去参加TI1,也导致自己没能成功参赛。中国的三大主力仅仅只剩下了EH,但这只战队内部也出现了比较严重的问题,EH因为被DK挖墙脚导致分崩离析,一开始连参赛队员都没有凑齐,无奈只好临时找来了救火队长鼠大王和国士无双参加了这次TI1。
但是,EH战队成员没有受这些因素影响,凭借过硬的实力顺利闯入了决赛,其实经过多轮的对局EH已经是身心具疲,面对胜者组的NAVI已经有些力不从心,而NAVI有手握一个胜场,这更加重了队友的心理压力。
第一局开始,NAVI拿出了屠夫这么一个英雄,本想要出奇制胜,但EH队伍再次调整心态积极应战,在对局的时候把握场上的每一个细节,丝毫不给对方机会,在这一句的对抗中,顺利打败EH的奇招,将游戏扳平。
到了第二局,因为在BP方面出现了一些问题,820被对面的puppy阴了一招,习惯性的ban掉敌法之后却发现自己最擅长的UG已经被对面抢走,无奈只拿了蚂蚁这样一个核心。整场比赛中,EH吸取了上局中教训,在战略战术上面做出了相应的调整,最终在双团控和UG的加持下,NAVI顺利扳回一局。
游戏到了关键的第三局,本来一向稳定的EH却出现了致命性的错误,在末日被抓之后,队友一个个过来送人头,最后导致一波团灭,NAVI则抓住机会顺利推掉高地,拿下了TI1的第一个冠军,而EH屈居亚军。一方面是因为团队内部成员出现问题,另一方面赛制上面也有很大的问题,EH在经过一天的比赛之后连休息的时间都没有就要继续应战决赛,这让队友的身体有些受不了。
当NAVI捧起冠军奖杯并顺利拿到100万美金奖励之后,全世界的玩家沸腾了,原来职业比赛可以获得如此高昂的奖金,这让许多战队幡然醒悟。其实,很多战队不重视这次比赛和当时的大背景有很大的关系。 TI1举办的时候,恰好正是dota在中国最火的一年,很多战队并没有把重点放在这场比赛上面,甚至一些人还认为100万美金的奖励根本就是一个"骗局"。而EH战队更是在训练一周后就去参加比赛,各方面的因素加在一起使得中国队错失冠军。
TI2称霸西雅图:虽然TI1与冠军无缘,但中国并没有一蹶不振,他们重振旗鼓,努力训练。经过一年的努力,队友之间配合已经趋于完美,并且在战术方面有了长足进步,对于游戏节奏的把控显得更加成熟,可以说这时候的中国战队已经拥有了挑战全世界的能力!
2012年暑假,万众瞩目的TI2正式在美国西雅图举办,和上次的比赛一样,这次冠军的奖励仍然是100万美金,有了上次大赛的教训来自世界各国的战队都是卯足了劲,都想要去争夺诱人的奖励。
相比于前一年的TI1,国内战队经过一年的精心准备,已经变得所向披靡。小组赛开打之后更是横扫各方势力,LGD凭借着一手团战无双的娜迦潮汐体系在A组叱咤风云,最终以14胜0负的傲人成绩晋级胜者组;DK战队紧随其后,凭借11胜3负的成绩位列A第二名。B组第一名同样被中国战队拿下,IG战队凭着13胜1负的成绩成功晋级。中国战队在小组赛阶段格外顺利,凭借着过硬的实力,成为全场瞩目的焦点。
但是接下来的淘汰赛却没有之前那么一帆风顺,NAVI战队开始发力,虽然成绩是B组第四,但是因为后面出色的发挥陆续将DK、IG打入败者组。最让人没有想到的是在对战头号种子LGD的时候,NAVI用一手出神入化的谜团神剑的反手套路成功破解了几乎无敌的娜迦潮汐体系,LGD同样被送入败者组。
中国顶尖战队纷纷在败者组相遇,这与之前的辉煌形成了鲜明对比。不过他们没有气馁,特别是IG战队更是凭借着强大的实力重新杀回了决赛场。同样是中国战队,同样是从败者组杀出去,对手同时还是NAVI,这样的场景简直和TI1一模一样!面对实力强悍的NAVI,中国战队并没有畏惧,他们经过一年的努力训练,技术水平都有了一个质地飞跃,他们已经具备获得世界冠军实力!
在强大的实力面前,一切抵抗都是徒劳无功的,虽然NAVI在TI1上的表现有目共睹,但还是难以抵挡IG的猛烈进攻!最终,IG以3:1的成绩碾压了卫冕冠军NAVI战队,一举获得了TI2的冠军,这一战充分展示中国战队的实力! TI1惜败,TI2将NAVI拉下神坛,中国战队的成长速度让各国战队没有料到。其实竞技游戏并没有捷径可以走,只有通过不断的练习才能取得进步,想要比别人强那么就需要比他们更加努力,更加能吃苦!付出和收获是成正比的,中国战队正是依靠自己顽强的意志品质,才能在高手如云的TI2上大放异彩,这次的胜利就应该属于他们!
经过TI2一战,中国的dota2开始进入高速发展阶段,各大赛事相继出现,但其影响力还是难以和TI系列赛事相抗衡。从此dota2国际邀请赛便成为了dota2最高赛事。
在接下里的TI系列比赛中,中国战队的成绩仍居于世界前列。TI4中国经过几轮鏖战再次夺冠,顺利拿下了两座奖杯;TI5虽然错失冠军,但却包揽2、3、4名,整体实力还是非常强悍;到了TI6,中国再次走向巅峰,拿下了世界冠军;TI7,TI8都是惜败对手,位居第二。竞技游戏存在很多不确定因素,虽然实力强悍的战队可以将这些因素控制在一个非常小的范围内,但是却无法消除,纵观八次dota2国际邀请赛,中国战队的成绩在全世界范围内仍是非常靠前的。虽然不能次次拿下第一名,但是三次冠军奖杯仍然可以傲视群雄。
TI9马上就要在中国上海举办,这一次在自家门口比赛,相信中国战队的大神们都是卯足了干劲,势必要在TI9中打出成绩。经过这么多年的发展,中国战队对于dota2的理解也越来越深,相信在TI9上他们一定能够再次冲击冠军,将这份荣耀感与众多的dota玩家一起分享。
Dota2的游戏特色
随着时间的推移,市面上的moba游戏犹如雨后春笋,一个接着一个地出现。英雄联盟、风暴英雄算是两部影响比较大的moba类游戏了,其中最成功就是英雄联盟了,它现在已经成为和dota2分庭抗礼的一款竞技类游戏,在全球也拥有着非常大的粉丝数量。虽然英雄联盟在全球范围内取得了如此大的成功,但是在游戏玩法上还是和dota2有一定的差距。
英雄联盟之所以能快速积累这么多的粉丝,这与其简单的操作是分不开的,为了让玩家更加地融入游戏,lol在玩法上面做了很多精简。但是,想要体验一个最真实的moba游戏,还是dota2更加靠谱,因为它更具专业性,游戏整体平衡性更加完美。不是说英雄联盟不好,这是两者的侧重方向不同,英雄联盟更倾向娱乐化游戏玩法相对简单,容易上手;但是dota2就更加偏向专业性,玩家需要详细了解过游戏之后才能更好地融入进去,这期间需要花费一定的时间!
为了让广大游戏玩家更加深入地了解这一款游戏,下面就具体论述一下相对于英雄联盟和风暴英雄,dota2更具特色的玩法系统,希望大家也都能够加入dota2的大家族。
平衡性:之所以先和大家聊平衡性,是因为它是电子竞技的灵魂,如果一款游戏连最基本的平衡性都没有做好,那么它就不配谈"电子竞技"这四个大字。
既然谈到了"平衡性",不知道大家有没有想过一个问题,到底平衡性到底有什么含义呢?平衡性的“真正的价值”是——互相克制!因为只要是个体间有差异,那么就不可能出现绝对的平衡!
所以正如dota里面的英雄一样,不存在绝对的最强,只有互相克制的打法和阵容,只要能把这种“宏观平衡”做到极致,那么这款游戏的平衡性就绝对非常完善!
在大家对"平衡性"有了一个深刻的理解后,下面就重点介绍dota2的平衡性。首先dota2中的每一位英雄都具有独一无二的核心机制,这里谈到的核心机制并不是简单的伤害、防御或者血量的差别,其主要内涵就是在游戏中获胜的策略,这才是真正影响游戏胜负的关键。
Dota2设计出不同的英雄机制来组合出来数不胜数的获胜策略,玩家之间的对战更多是战略战术方面的,这也就将比赛获胜的关键聚焦在玩家之间的对抗上面,而不是集中于英雄的强弱。
电子竞技的实质就是玩家之间思维的对抗,只有深深掌握这一点才算是一款合格的电子竞技游戏;如果游戏玩家将精力更多放在英雄强弱上面,那么就失去了竞技游戏的灵魂。
dota2之所以能够在全球如此成功,这与它本身的游戏理念有很大的关系,在这款游戏里面,玩家可以体验到人与人较量所带来的快感。当玩家依靠自己的策略将对方击败之后,那种喜悦感难以用语言形容,这才是电子竞技所传达的一种态度和思想。当然了,最基本的操作也还是要有的。
地图:地图也算是dota2的一大特色系统,不要轻视小小的一张地图,这里面可是藏着许许多多有趣的设计,正是因为这么多细节存在使得dota2的竞技性更加突出。
首先dota2的地图不是一马平川,它是有明显的高低落差,并且道路之间相互交叉,使得地形十分复杂。反观英雄联盟,游戏的地图可以说是一马平川基本上都是处于同一水平线上,并没有地势高低之分,并且岔路口也非常少,这也就使得玩家可以快速掌握英雄联盟的地图。
为什么dota2要把地图设计成这样呢?为什么不简化一下做得很英雄联盟一样呢?其实,对于这种战略型游戏来说,复杂的地形可以增加游戏的竞技性。如果你对于地形不熟悉,就很有可能被一道悬崖或者一面墙给挡住去路,这对于比赛来说影响非常大。
毕竟团战就是一触即发的战斗,如果你无法及时赶到,那么就会对接下来的游戏对局产生重要影响,所以玩家必须熟练掌握地图上的每一个细节,只有牢牢记在心中才会被地图所阻拦。
地形高低还和游戏的一些机制产生联系,首先如果你从低地攻击高地上面的目标就会有一定的MISS几率;dota2中还存在一些无视地形移动的技能和物品,这就大大增加了游戏的可玩性。一张地图就可以让玩家研究出来许许多多的战略战术,极大提高了玩家的自主性,让游戏更加精彩。
除了在地形上面下工夫,dota2还在地图环境方面做出了优化,其中最让玩家津津乐道的就是树林系统了。说起树林系统,它可是继承了War3的优秀血脉。在dota2的地图上,有很多区域都被浓密的森林所覆盖,如果是刚刚接触游戏的玩家,还真有可能在地图中迷路。游戏中的每棵树都是有灵魂的,它们都是有触碰体积或称身位,玩家可以在树木之间的空隙中来回穿梭,但却无法直接通过茂密的森林。
树木在地图中起到遮蔽视野的作用,玩家可以利用身边的树木大做文章。英雄和树木的关系、树木的密集程度、树木的高度都会对玩家的视野产生一定的影响。看到这样设计,会让人产生一种现实的感觉,如果把一个人放在真实的环境中,影响他视线的因素和游戏中基本一致!由此可以看出,dota2的设计师在游戏细节的把控方面十分到位,让玩家的游戏体验大大提升。
dota2绕树木卡视野的技巧成为众多大神展示自己操作的最佳选择,经常可以在比赛中看到这样的场景:敌人在后面穷追不舍,大神不紧不慢地利用树木卡主对方的视野,就在敌方短暂失去视野的一瞬间,一顿操作将追击的敌人秒掉,这样的操作足以让全场沸腾!
dota2之所以这样设计地图,主要还是增加游戏的对抗性,双方对手利用地图可以开发出一套套新的打法,这也就让dota2的比赛更加紧张刺激,使得观赏性与竞技性大幅度提升。
兵线:dota2的兵线系统也是非常有讲究,其中最有名的就是"反补机制"了。现在新出的moba类游戏基本上都没有反补机制,玩家只需要安心击杀对面小兵就可以,一般都不需要操心己方的兵线。虽然这在一定程度上减轻了玩家的压力,但有得必有失,游戏玩法的简化在一定程度削弱了游戏的操作性。
为什么dota2要出这么一个"反补机制"呢?下面就为大家详细分析一波。首先,反补机制可以更好地压制对方。玩过moba类游戏的玩家都知道,小兵不仅是经济的主要来源,同时升级的经验也是通过击杀小兵获得的。想要全方位压制对方就可以好好利用"反补机制",成功补掉我方的小兵不仅可以减少对方的经验,同时还可以增加自己的经验,这样就可以逐渐拉开等级差距。只要在等级上面领先对手,就意味着可以更加主动地去消耗对方,因为等级上的优势对方还不敢轻易还手,抓住机会甚至还能强杀,这样循环下来,对方基本上就崩盘了。
除了可以压制对手,反补还可以用来控制自己的兵线。dota2是一个团队游戏,讲究的是队友之间的配合,一旦线上出现问题就可以让队友来帮助。反补的作用就在这方面凸现出来了,虽然在地图上做了眼但是如果兵线压的太深,那么还是非常容易被gank,为了提高自己的生存能力就可以利用反补来控制自己的兵线,不让兵线深入敌方阵营。只要处于一个安全的位置,敌方英雄也不敢轻易来抓人,同时把兵线控制好也可以增加我方英雄的gank成功率,所以想要将游戏的节奏掌握在自己手里,学会反补是非常重要的一环。
只要你反补能够用得好,可以在游戏节奏和心态方面给予敌方重击。除了反补机制外,dota2还可以卡兵线,对局一开始双方就会在兵线问题上展开较量,出门要卡兵线,线上要拉野怪控线,多种多样的方式让游戏显得更加灵活多变,只要你脑子够灵活就可以通过不同的方式来压制你的对手。
dota2的兵线系统大大提高了玩家之间的对抗性,双方围绕着兵线问题展开较量,一来二去之间就可以将游戏的乐趣完全体现出来。虽然有一些新人玩家觉得dota2的兵线系统过于复杂,遇到一些高手自己连兵都补不上,其实这也正是竞技游戏的魅力所在,每个人都是从菜鸟开始的,只有通过不断的练习才能逐渐让自己强大起来,这其中的成就感会让玩家十分满足!
兵线在dota2中的重要性不言而喻,这也就激励着玩家开发出越来越多的套路,在比赛场上看见玩家围绕兵线进行智力上的对抗,那种思想上的碰撞深深抓住了众多玩家的心。
野怪、建筑与昼夜系统:在野怪设计方面,dota2也是下足了功夫。首先dota2每边都有7个野怪点,分别为1个小野怪点,3个中野怪点和3个大野怪点。
英雄联盟中的野怪与刷线点都是一一对应的,也就是说每一个野怪的位置是相对固定的,并且刷线的时间都是有规律的,只要掌握刷新时间,英雄联盟中的打野还是比较简单的。
到了dota2中,每一个野怪的位置都不是固定的,也就是每一个野点都会随机刷新出来一组相对应级别的野怪,并且不会出现两组一样的情况。最重要的是,dota2的野怪级别是根据刷新点来划分的,相同的野怪出现在不同的野点就会产生比较大的差异。
除了野怪位置不固定,野怪刷线的时间也是随机的,目前来说常规野怪每到奇数分钟刷新,“肉山”被击杀以后会在8-12分钟内随机刷新。这就对打野玩家有了更高的要求,因为每一次面对的野怪都不相同,在打法上面也有所不同,所以想要在dota2中打好野必须拥有较快的反应能力。同时因为刷新时间上面的问题,对于打野节奏也有一定的要求,这就需要玩家通过长时间的对局来研究出来一个合适的节奏。
总之,dota2在野怪设计方面下足了功夫,为了增加游戏的竞技性,在野怪的刷新位置和刷新时间都注入了一定的不确定性。正是因为这些不确定因素的存在,让游戏变得更加精彩。如果游戏的每一个因素都是确定的,那么就会失去很多乐趣,玩家就好像机器人一样做着重复的动作,这样的游戏是没有灵魂的。
除了在野怪上加入了不确定性因素,dota2在防御塔上面做出了花样。首先就是dota2的防御塔具备符文功能,使用该功能之后所有建筑暂时不受伤害,每座一塔被摧毁后都可以刷线该技能;其次当英雄处于己方防御塔下可以增加自身的护甲;当防御塔周围每增加一位敌方英雄时,都能够给防御塔提供护甲。在防御塔方面,dota2设计出了不同的花样,每个玩家都可以凭借防御塔来做一些事情,让游戏的竞技意味更加强烈。
最后还要说一说dota2的昼夜变化系统。一般来说,市面上的大多数moba类游戏都是处于白天的状态,玩家的视野并不会因为游戏时间的改变而有所变化。而dota2中却创造性地加入了该系统,这也更加符合"即时战略游戏"的定义!
首先,dota2是拥有自己的时间系统,在游戏的正中间有着钟表状的时间显示器,它不仅仅显示对局进行到第几分钟,同时还提示着dota2世界中的白天与黑夜。一般来说,dota2的白天与黑夜会在4分钟进行一次轮换,黑夜的视野范围要比白天小得多,就连侦查守卫的视野也会随着昼夜更替发生变化。依靠昼夜循环也让两位英雄特别出名,他们分别是暗夜魔王-夜魔和光之守卫-光法,当他们拥有A杖之后就出产生不一样的效果,夜魔和光法能够在夜晚和白天获得超大的视野,也被众多玩家称为"手电筒"。
dota2的整个游戏系统开始都是围绕"即时竞技"展开的,每一个系统都可以开发出不同类型的套路,每一场比赛都可以看见不同的战略战术,这也许就是dota2的魅力所在。这款游戏讲究的就是人与人之间的对抗,而游戏中的各个资源就犹如棋盘的棋子一样,能够根据场上的变化做出不同的调整,dota2尽可能的排除掉一切不公平的元素,将游戏的焦点放在了玩家之间的智力对抗上面。就像下棋一样,在dota2中你可以体验到最真实的竞技感。
新手建议
dota2的特色系统已经讲解完毕,相信大家已经对这款游戏有了一个比较全面的认识。这时候很多新玩家肯定已经被dota2给深深吸引住了,想要立马投入dota2的大怀抱中。上文已经论述过,相对于其他moba类游戏,虽然dota2做得更加全面,更加平衡,不过想要快速上手确实有一定的难度,尤其是没有接触过dota2的玩家一开始确实有些难以适应。不过,正是因为这些挑战的存在让游戏显得更加真实。为了让新人更快融入游戏,下面就将一些难点拿出来讲一讲。
补给:与英雄联盟不同,玩家在dota2中不能直接按B键回家,一般来说要TP回去、要不走回去、要不被敌人杀回去。一般来说dota2玩家都是通过传送回家的,而想要使用"传送"的技能就需要在商店里面买"传送卷轴",读条时间三秒钟。需要注意的时,传送的过程是可以被玩家的技能打断的,所以一定要找一个安全的位置回家。
神符:神符每隔一段时间都会在上下河道中刷新,因为刷线点的亮度会比周围高,一般玩家还是容易发现的。吃了神符之后,玩家可以增加一定的金钱数量,这对于玩家的发育有一定的影响,所以如何控制好神符也是一个新手需要注意的问题。
英雄定位
在dota2中一般都是用1、2、3、4、5号位来划分位置的。
1号位:他是团队中的主力carry,是输出核心。在游戏的中后期,主要负责团战输出,所以团队需要在前期给他提供足够的发育资源。
2号位:这算是团队的副C,技能优势强,一般需要带一带游戏节奏,并且补充团队输出。
3号位:这个位置上的英雄需要拥有强大的控制能力,同时自己的抗性还要非常高。3号位在游戏中主要负责开团,一般把对面的核心控制后,我方的输出就需立马补上伤害。
4号位、5号位:这两位在团战中辅助充当辅助的角色,4号位比较偏向控制和推进;5号位需要帮着1号位大哥一起揍人,并且需要确保1号位的安全,算是偏向于奶妈的角色。
以上就是新手需要注意的问题,如果这些知识点都已经掌握了基本上可以去游戏中试一试手了。目前dota2一共有一百多位英雄,对于萌新来说如何选英雄又成为了一件令人头疼的事情,既然是一篇dota2的专题文章,那么方方面面都是要照顾到的。所以,最后一部分就为大家介绍两位目前比较热门的英雄,希望能帮助萌新解决选英雄的问题。
英雄推荐
宙斯:很多人都会有一个误区,"新手上来就应去打辅助"其实这样的观念问题很大。一般不太建议新手去打比较难的辅助,因为对游戏还不熟悉,一般打辅助的新手都会成为第六人,基本上就和团队说拜拜了。
宙斯这个英雄还是比较适合新手的,一方面可以用电来补刀,并且施法距离比较远只要站位不是太靠前,一般也不会被杀。最重要的就是宙斯的基本伤害非常高,只要会放技能基本上都可以打出一定的伤害。
新人刚刚接触游戏,需要一点动力来进行刺激,当萌新看见自己打出不错的伤害后就会产生玩下去的动力。即便是输了,那种成就感还会推着他们继续玩下去。
蓝胖:蓝胖作为大哥位的小弟,在场上的主要任务就是给他加加buff,操作十分简单,如果你是新手并且操作也不过关的话就可以考虑一样蓝胖。
在团战中别的事不用做,跟在大哥屁股后面加状态就完事了,就算躲不掉对面的技能,吃上一堆不明的AOE伤害,蓝胖还是可以活着回去的。并且,蓝胖有晕有控,如果在游戏中被对方给阴了也可以利用自己的控制技能来与敌方拉开距离,从而为自己争取得多的逃跑时间。
总之,新手在刚刚接触dota2的时候总会遇到很多的问题,毕竟竞技游戏想要快速上手是比较难的。但是,如果你把前期的困难给克服掉,那么dota2带给你的欢乐要远远比痛苦多得多,在这里你可以体验到最电子竞技的魅力!
从无到有从有到强,dota2承载了太多辉煌
回顾dota2的发展历程,它从一个mod小地图开始,逐渐成长享誉全球的电子竞技游戏,这其中的艰辛幕后的开发人员最有发言权,正是他们夜以继日地更新完善,dota2才能取得这样的成绩,感谢每一位幕后工作人员,没有他们就没有今天的dota2。
虽然游戏圈推出了一款又一款的moba类游戏,但是dota2的地位至今无人能够撼动。dota2的一切资源都是平等开放,玩家需要凭借自己的聪明才智来和对手斗智斗勇,无论成功与失败,这个过程就让玩家十分着迷,可以说dota2将电子竞技的理念发挥得漓淋尽致。
从无到有,从有到强,dota2已经陪伴玩家走过了太多的风风雨雨,许多偷偷在网吧打dota的玩家现在可能都已经成家立业了,虽然随着年纪的增长,他们玩游戏的时间已经不多,但是回想起以前的点点滴滴,dota2带给他们的欢乐却不会随时间流逝而逐渐消失!
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