c语言项目教程(飞翔的小鸟零基础项目)
这篇文章主要为大家详细介绍了C语言实现——《飞翔的小鸟项目》文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下!
游戏介绍:
《Flappy Bird》其实是曾经流行的一款手机游戏,你只要让小鸟保持飞行,不要碰到绿色的管道就可以啦。操作虽然简单,但是非常具有挑战哦,不信就来试试吧!
游戏的目标是让小鸟穿过管子,不要碰到任何物体,挑战更远距离!操作只需要控制方向键,让我们的小鸟不碰到柱子即可。
玩法简单,容易上手!所以这也成为了我们编程学习者C语言练习的一个非常好的小项目,如果你没有玩过的话那么可以先去玩一下的,会玩的话对于项目逻辑的理解也是非常有帮助的!接下来就让我们一起来看看吧!
插件:图形库插件easyX,涉及图片素材可以自行百度找也可以关注文末领取;
效果图展示:
配套讲解教程:飞翔的小鸟游戏教程——哔哩哔哩
源代码示例:
#include <stdio.h>
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <mmsystem.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
/*************************************************
数据设计
**************************************************/
IMAGE background;
IMAGE bigBird[2]; //bigBird[0] bigBird[1];
IMAGE endImg[2];
IMAGE down[2];
IMAGE up[2];
HWND hwnd;
//C语言结构体
struct bird
{
int x; //鸟的x和y坐标
int y;
int speed; //鸟的速度
};
struct bird myBird = { 120, 10, 100 };
//加载资源:把图片和变量绑定一起
void loadResource()
{
loadimage(&background, "background.bmp");
loadimage(&bigBird[0], "birdy.bmp",48,48);
loadimage(&bigBird[1], "bird.bmp",48,48);
loadimage(&endImg[0], "endy.bmp");
loadimage(&endImg[1], "end.bmp");
loadimage(&down[0], "downy.bmp");
loadimage(&down[1], "down.bmp");
loadimage(&up[0], "upy.bmp");
loadimage(&up[1], "up.bmp");
}
/**************************************************
鸟的模块
1.绘制鸟的过程
2.按键操作控制鸟的过程
3.音乐部分---多线程
***************************************************/
//绘制鸟的过程
void drawBigBird(int x, int y)
{
putimage(x, y, &bigBird[0], SRCAND);
putimage(x, y, &bigBird[1], SRCPAINT);
}
//线程处理函数--->C语言中函数指针
DWORD WINAPI playMusic(LPVOID pVoid)
{
mciSendString("open jump.mp3", 0, 0, 0);
mciSendString("play jump.mp3 wait", 0, 0, 0);
mciSendString("close jump.mp3", 0, 0, 0);
return 0;
}
/****************************************************
通用性技术:
1.并发编程
2.网络编程
3.数据库编程
*****************************************************/
//按键交互
void keyDown()
{
char userKey = '\0';
userKey = _getch();
//暂停功能
if (userKey == ' ')
{
while (_getch() != ' ');
}
switch (userKey)
{
case 72: //小键盘
myBird.y -= myBird.speed;
CreateThread(NULL, NULL, playMusic, NULL, NULL, NULL);
break;
default: //其他按键
break;
}
}
//碰地板和上边界处理
int hitFloor()
{
if (myBird.y <= 0 || myBird.y >= (512 - 48))
return 1;
return 0;
}
//结束动画
void gameOverAction()
{
int x = 60;
int y = 608;
while (y >= 240)
{
putimage(0, 0, &background);
putimage(x, y, &endImg[0], SRCAND);
putimage(x, y, &endImg[1], SRCPAINT);
y -= 50;
Sleep(50);
}
MessageBox(hwnd, "GameOver!You die!!","over", MB_OK);
}
/******************************************************
柱子部分
1.画柱子
2.初始化柱子
3.移动柱子
******************************************************/
struct pillar
{
//上面柱子的属性
int x;
int y;
int h;
//能够推出下面柱子的属性:
//Height-h;
};
struct pillar 柱子[3];
//初始化做完
void initPillar(struct pillar 柱子[], int i)
{
柱子[i].h = rand() % 100 160;
柱子[i].y = 0;
柱子[i].x = 288;
}
void drawPillar(struct pillar 柱子)
{
//上面的柱子
putimage(柱子.x, 0, 52, 柱子.h, &down[0], 0, 320 - 柱子.h, SRCAND);
putimage(柱子.x, 0, 52, 柱子.h, &down[1], 0, 320 - 柱子.h, SRCPAINT);
//下面的柱子
putimage(柱子.x, 512-(320-柱子.h), 52, 320-柱子.h, &up[0], 0, 0, SRCAND);
putimage(柱子.x, 512 - (320 - 柱子.h), 52, 320 - 柱子.h, &up[1], 0, 0, SRCPAINT);
}
//通用性 重用性
/*************************************************
入口函数
**************************************************/
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
loadResource();
//1.创建窗口
hwnd=initgraph(288, 608);
//描述自由落体
for (int i = 0; i < 3; i )
{
initPillar(柱子, i);
柱子[i].x = 288 i * 150;
}
while (1)
{
putimage(0, 0, &background);
drawBigBird(myBird.x, myBird.y);
for (int i = 0; i < 3; i )
{
柱子[i].x -= 10;
if (柱子[i].x < (-52 - 150))
{
initPillar(柱子, i);
}
}
for (int i = 0; i < 3; i )
{
drawPillar(柱子[i]);
}
if (hitFloor())
{
gameOverAction();
break;
}
myBird.y = 10;
//只有有按键才处理,没有按键不能处理
//kbhit():存在按键返回非零值
if (_kbhit())
{
keyDown();
}
Sleep(50); //延时函数
}
_getch(); //等待用户按键
//2.关闭窗口
closegraph();
return 0;
}
未完成的部分功能代码,大家也可以自己先去想想试试,每一次的思考就是你进步的过程!
如果学习的过程中有什么问题,以及本项目有什么不懂的地方,都可以来找我交流,我来帮你!
那么今天的分享就到这里了,后续会更新更多精彩项目或者知识内容的,大家要好好学C语言C 哟~
写在最后:对于准备学习C/C 编程的小伙伴,如果你想更好的提升你的编程核心能力(内功)不妨从现在开始!
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