王者荣耀详细图解(王者荣耀超详细)
王者荣耀S25赛季的更新中,英雄调整、王者峡谷调整、装备调整会直接影响英雄强度,影响游戏的对局体验,但除了这些调整外,还有一处调整虽然小但也会对游戏体验产生非常大的影响——没错,我说的正是英雄技能特效调整。
在S25赛季,有多达十多位英雄的技能特效被调整,而调整幅度之大,说这是变相削弱也不过分。王者新情报,三锤来爆料,下面就让我为小伙伴们好好分析解读一下。
李元芳2技能视觉效果变得更宽,更符合2技能实际伤害范围,原本以为李元芳2技能是直接伤害,现在可以确定是矩形伤害了。
不知火舞1技能多了伤害范围,可以看到是一个圆形范围,这也解释了为什么不知火舞可以对身后敌人造成伤害了。
不知火舞的2技能扇子下方多了个影子,这一点改动整体影响不大。
不知火舞的大招视觉效果更加饱满立体,伤害范围也更符合实际情况。不知道在座有没有不知火舞玩家,想采访下现在的感受?
安琪拉大招烧火棍变得更粗,同李元芳2技能类似,由直线变成了瘦长款的矩形,以后遇到安琪拉,大招记得躲远点,擦边也是会受到伤害的。
百里玄策主要是调整了钩子的视觉效果,S25赛季后,百里玄策远端的钩子会更加醒目。考虑到百里玄策主要依赖手感和节奏,因此这波调整也影响不大、
铠的1技能丢飞镖多了个地面影子,与不知火舞的2技能效果类似。
铠的大招惨遭“削弱”。相信很多小伙伴已经忘记铠开大后会有类似火甲的范围灼烧伤害的,现在大招灼烧范围变得更加明显,也相当于给敌人提了个醒。
程咬金的大招特效进行了降噪处理,毕竟只有自己回血效果,因此整体影响倒不大。
百里守约1技能大小调整,之前实际视野范围要大于技能显示大小,此次调整算是调整到一致了,因此视觉上会觉得1技能范围变大了。
百里守约的2技能子弹变明显了,这个改动需要游戏中去体验,总体来说也不会产生特别大的影响。
盾山1技能多了地面范围表达,可以理解为整体更加有立体感。
大招效果与1技能类似,地面指示的范围更加清晰明了。
廉颇2技能也被“削弱”,之前内圈外圈区分并不算十分明显,现在就不一样了,直接告诉敌人哪里伤害高哪里伤害低,更容易规避伤害了。
西施2技能属于延迟施法技能,新增了警示圈效果,也算小心地削弱。
苏烈大招的被动,当苏烈与大地共鸣时,范围特效明显了许多。
大招砸地的视觉效果更加明显,考虑到小伙伴们看到这个效果时通常已经被苏烈击飞,因此这波调整对实际的影响并不会太大。
夏侯惇的大招多了一个砸地的伤害范围提醒。与苏烈大招类似,通常看到夏侯惇大招时,伤害已经触发完了,因此实际影响并不大。
钟馗使用1技能时,内圈与外圈的区分变得更加明显。
周瑜吹风瞬间带有击退效果,S25赛季更新后,周瑜吹风瞬间会带有击退控制的范围提醒,考虑到这个是瞬发技能,因此只能当做提升熟练度的手段了。
成吉思汗的1技能调整了技能视觉范围,同时新增了可以探测到的视野的范围,整体来说更加合理。
除了上述英雄技能特效调整以外,部分延迟生效的英雄技能也被调整了预警效果,如牛魔的大招,S25赛季的范围提醒比之前清晰了非常多。而除了牛魔之外,还有相当一批英雄的技能预警也被调整了。
对于新手玩家来说,这些技能特效和预警效果的调整当然是有利的,但对于顶端对局博弈来说,这波调整无疑会让王者荣耀减少很多博弈的乐趣。各位小伙伴们,对于这波技能特效和预警效果调整,你们怎么看呢?你们的本命英雄有没有被调整呢?
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