史上最硬核的海战游戏(海战题材游戏的前世今生)
文中提到的海战游戏你玩过几款? 多选
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大海战2(现已改名舰队使命)
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猎杀潜航
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战舰世界
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海战世界
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战争雷霆海战模式
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骷髅与骸骨
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驱逐舰指挥官
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钢铁的咆哮
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提督的决断
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大航海时代
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危险水域
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席德梅尔的海盗
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战斗位置:太平洋
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战斗位置:中途岛
现实中如果想要成为海贼王或许并不现实,可是有这么一群人怀揣着对众多海洋的憧憬和对战列舰的喜爱,只做了一款又一款以海战为布景的海战游戏,这些游戏比起其他游戏来说显得有些小众,有人就会觉得:不便是开个船吗?有那么好玩吗?但其实咱们开的不仅仅船,仍是老婆-----呸是一种浪漫,一种愿望。所以咱们今天就来了解一下海战类游戏的宿世此生吧!
什么是海战,首先得开一艘船啊,不是艹船,所以咱们不会涉及以下游戏:
回归正题,早年由于硬件和技术,大多数的游戏公司对海战游戏的开发都停留在运营模仿的层面上,玩法便是让玩家通过筹集资金升级已有的船舶或是组建自己的舰队来和各种强敌对立,虽然现在的游戏好像也差不多。。。。。
所以关于大多数人来说映像中的第一款模仿海战的游戏便是《猎杀潜航》系列,自从1996年1代出售至今,该系列一共有6部,前后横跨15个年初,猎杀潜航以潜艇战为主,有必定的上手难度,声呐和鱼雷的操控更是需要玩家花大量的时间去掌握,游戏本身在当年称得上是大制造,从宣传动画就能够看出育碧关于该系列的注重,其间该系列的第6部在2013年以页游的方法面世,可是遗憾的是这个著作已经在2016年10月停运,官网只剩下一副停运公告。
猎杀潜航的旅途或许终结了可是育碧的海战征程才刚刚开始,大名鼎鼎的刺客信条系列在黑旗和叛变两部著作中就加入了大量的海战要素,通过优异的场景构建和光效处理,完美的在游戏中上演了18世纪的海战,这样的新要素在玩家中取得了不错的口碑,可是之后就被移除了,直到上一年的E3才放出来了点音讯,发布会上公布了给予刺客信条的海战体系制造的全新IP《骷髅与骸骨(Skull and Bones)》
其实育碧在2002年就做过一款海战游戏,叫做《驱赶舰指挥官》,印象中这个游戏有着不错的游戏画面,真实的爆破音效,咱们一起来看看吧!
脑补的画面最美丽。
接着咱们就来说说曾经的海战专业户,荣耀脱裤魔,其自2000年发布的系列游戏《钢铁的咆哮》,一经推出就由于其流通的战役和酷炫的导弹特效而备受玩家好评,可是玩着玩着你就会发现游戏变了味道,画风开始诡异起来。
连驱赶舰都装上磁暴线圈了,航母射出来的全是光弹,整个海上电闪雷鸣,这TM确定是在海战?
在哪个荣耀公司当头的时代里,改社也出品了不少我们童年的回忆,比方《大航海时代》,或许更早年出售的多渠道 海战战略游戏《提督的决断》系列就广受好评,称得上是古董级别的著作,玩过这部著作的人都有暴露年纪的风险,该做后期乃至能够研发出原子弹等各式兵器。
在之后的2002年诞生了一款但凡说道海战就不得不提一下的游戏----《大海战2》,这个游戏有多牛逼呢?到现在还在运营。。。可是这个游戏的上手难度十分高。
大海战2究竟是何方神圣?让我们先看一段视频:
在我还在读书的时候,就经常听自己的学长以及比自己年长的同龄亲戚提到“大海战2”。
▲哪怕放到如今“大海战2”的复杂依然无人能及
我曾经也有幸体验过“大海战2”这款游戏。和如今大行其道的《战舰世界》完全不同,《大海战2》是一款比较“另类”的游戏。
▲游戏中的主炮和副炮
需要玩家自己去设定装配
游戏中军舰不像如今以《战舰世界》为代表的,游戏中船只的武器搭配是依照史实装配来作战的游戏。在游戏中你所获得的船的所有主炮、副炮乃至雷达、防空炮、甚至是鱼雷都需要玩家自己去配备。(这也造成了诸如副炮全部换成鱼雷的“雷击战列舰”、这样在历史中从未出现过的船只)
▲游戏中的主炮炮线
需要玩家手动操作
另一方面,游戏对于玩家本身的要求非常高(这是所有游戏早期的通病)。游戏本身的操作非常复杂,上手难度极高。所有的主炮几乎都需要玩家手动操作,设定炮线交汇点等等。很多玩家在体验过程中可以说是手忙脚乱,甚至一度脑子发懵不知所措……
▲游戏中“鱼雷横飞”的混乱场面
然而就是这么一款复杂到不行的游戏、这么一款上手和进阶都非常难的游戏却构成了国内第一代“海战玩家”的海战梦。
▲“大海战2”是一整代军事题材游戏玩家的海战回忆
曾经有该系列游戏死忠的小伙伴说:“游戏虽然操作困难,但是上手以后却对思维的反应速度有着很好的锻炼。主炮和副炮的自由设定可以制作不同的船甚至和队友进行配合进而无限战术配合的可能性。游戏虽然上手难、进阶难,但是却保证了游戏中的玩家的高素质。《大海战2》本身就不是一款大众化的游戏,但是它却满足了真正的海战迷的需求。”只可惜被之前不靠谱的运营商在2014年之后基本就给坑死了,几乎就只有那一小群死忠玩家在苦苦坚守,游戏已然没有任何活力,没有新玩家的加入,白天AB脚本挂机,晚上开一两个超级房,就这样一天一天煎熬着,不知道什么时候就会彻底没人了。老玩家都心知肚明。
让这款游戏走向衰败的真正原因2010年之后,大海战2国服人气开始逐年递减,没有一点人气回暖的迹象,有人说是新游戏的冲击导致的,可是那怎么解释美服大海战2的持续火爆?很显然是国服自身管理差造成的
1.各种TK,个人TK、舰队TK
大海战2从2014年以后GM就消失了,客服电话也撤了,海里的大舰队可以随意的使用彩虹炮胡乱TK,无人管,国服管理员的误区是“舰队冲突,不作干预”。这种行为若是在美服早就被封号了。
列举国服TK的可笑理由:
【1】他骂我,等我换H44满侧甲招呼你(美服骂人和TK都会被封号)
【2】他开达拉第憋了27架飞机秒我,等我换小号双开专门TK航母(美服有战斗,谁敢憋27架飞机,国服不让带战斗的私人规矩就是搬石头砸自己脚)
【3】他用彩虹炮连按三下假装顺次射击,实际是三个齐!这都没人管?那TM我也用(美服两人一起被封号)
【4】我接个电话就被沉了,这肯定是bug,下局见到他先TK(美服TK就被封号两周)
【5】他的翡翠护卫把我飞机给TK掉一半!看我不TK他的(美服TK就被封号两周)
【6】我看见他就烦!我建房就T他!(美服无故建房T人会被封号)
【7】他开个毛齐把我整队飞机全打了,这肯定是bug(美服污蔑他人会被封号)
【8】我刚才两队飞机把一个bb6都秒了,怎么现在遇到一个bb4费了我5波飞机都不怎么掉血?肯定是bug!一会我开个广告外挂刷屏骂他去!(美服污蔑他人会被封号,开外挂也会被封号)
【9】我靠!他这个新号,就买了一堆淘宝1元兵,练了不到一个月比我这个5年的老号还厉害!这是变相使用阿呆外挂啊!看我不TK他的(美服外挂产生的异常数据水兵会被封号)
【10】这是谁又上我号在那TK呢?一会我就改密码去,谁后谁也不借!(美服同一账号不可多人异地登陆,否则会被视为作弊暂时封号)
2.恶语谩骂,挑拨是非
大部分TK都是从打字开始的,游戏中言语不和就是开谩骂,很快就演变成个人TK,然后升级到舰队间TK,最后两个舰队都没人上了,玩家大幅流失。这种行为若是在美服先被禁言(不能打字),若被反复举报直接被封号。
3.建房随意T人
这是严重的国服独有的弊病,国服海战的特点是,海战秩序总被一小撮玩家左右,不合他们心意的玩家都被T出房间,严重破坏了游戏平衡,比如说自从CV6等大型航母上线后,游戏平衡需要重新建立,对战斗机的需求更多,可国服总有一些人看到带战斗的航母就TK,导致大量bb5以下的老船面对强大的cv6和法国变态的达拉第毫无生存的可能,于是问题开始恶化,从建房T人演变为永无休止的TK。
而在美服,游戏的秩序控制在官方管理,如果有人恶意建房T掉那些带有战斗机的航母,会被官方管理员立刻封号。所以即便同样的游戏,在美服就平衡,在国服就失衡,这真是太讽刺了。
4.各种bug,彩虹炮、bug轮、bug雷等。
自从出了bb6和意大利变态bb以后,游戏平衡被严重破坏,为了寻求平衡,各舰队玩家开始采用bug方式找回游戏平衡,“反正你不用,别人也得用”的心理开始蔓延。回想bb6和意大利出现之前,海战虽然有bug,但不那么凶,为啥?很显然,游戏数据基本平衡,正常的玩就可以,卡bug不是必须的,而现在,你要是不开英国bb5、bb6和意大利系的bb跟本就没法玩,所以老玩家只有三种选择:1.离开;2.重新练个意大利;3.卡bug找平衡
5.舰队政治斗争
总是由于招人、港战、内讧、个人崇拜等等原因舰队间开始明暗较量,由于国服疏于对违规者的惩罚,导致矛盾双方都不满意,由单一的舰队冲突演变为玩家集体对运营商的不满,最终问题得不到解决而整体弃坑不玩或者转战美服,最终一代经典游戏就这样没有把握住黄金时期继续发展,而是吃老本,一步一步把自己逼向绝路。
看到这里,很多大海战2的老玩家估计只能一声叹息,让这个游戏活在自己的会议中。
但是!请永远相信美好的事情即将发生!2017年十月一日大海战2正式更换代理商并改名《舰队使命》新代理已经解决上述所有问题彻底让该游戏死而复生2017年10月1号,在百度大海战贴吧中一些无脑低端黑造谣抹黑的舆论负面压力和前任代理拒不交出玩家数据的情况下0数据开服,本以为又是来坑一波跑路的节奏,万万没想到,经过1年的发展,人气明显回升,虽然不是大海战有史以来人气最高的时期,但游戏秩序确是有史以来最健康的时期,并且高收益,高福利,日常任务系统各种福利送,新注册可领礼包并参与各种福利活动。
官方对任何破坏游戏环境的行为都是0容忍,例如AB、TK、脚本外挂,乱踢人,禁航母带战斗机等等。都是被严令禁止的。并且服务器开通了国际线路,大批外国情怀玩家也加入了服务器,并且是数据同服,不是分区隔离,所以你可以在游戏中直接碰到外国玩家。新代理商对游戏客户端进行了大面积的BUG修复,大幅改善客户端运行稳定性,并且全平台支持windows xp ~ windows10 32位/64位,还加入了新的战舰和游戏模式,更重要的是一改前任代理坑钱运营模式,免费玩家没有生存空间,不充钱你就别想玩下去的错误运营模式,现在的《舰队使命》你要么付出时间、要么付出金钱,总之只要你能愿意付出其中一样,你就能玩的开心。也正因为新代理一系列诚心诚意的改动,玩家的眼睛也都是雪亮的,你靠谱大家自然玩,你不靠谱那自然弃坑,所以不断提升的人气就是对新代理的一种认可。民心所向,众望所归,现在大海战2的死忠老玩家们再也不用担心哪一天这个游戏就死了,这是让所有人最欣慰的一件事了。
志同道合的海战玩家欢迎加入我们的圈子~
你是大海战2的老玩家吗? (单选) 单选
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我是老玩家,我现在就回归战场参与战斗
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我是老玩家,我不想再玩了
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我不是大海战2玩家,但是我想尝试这游戏
还有一个比较闻名的游戏叫《危险水域》,这款游戏出售于2004年,该游戏凭借在其时来说优异的3D画面和极其硬核的游戏内容吸引了一大批玩家,硬核到什么程度呢?咱们先来看看它的水下声呐体系的操作界面:
玩你妹啊,这个都学会了都能够直接去青岛海军潜艇基地报到了。
而在2005年,有一款海战游戏让各大媒体都给出了极高的点评,那便是《席德梅尔的海盗》,这部著作除了视角以外都已经能够看见帆船海战游戏的雏形,所以许多人都把它作为帆船海战游戏的鼻祖。
要说海战游戏中最让人映像深刻的是哪一个,那就不得不说当年的《战斗位置:中途岛》,该做虽然流程很短,可是其战役方法却很共同,能够说是海战中的射击游戏也不为过,许多现在的海战游戏(战舰世界)都是学习了这个游戏的体系,它的续作《战斗位置:太平洋》更是将一代的玩法进行了扩充,在这一作中玩家不只能够开船,还能够开飞机,潜艇来射爆一切,游戏上手简单,节奏紧凑,知道现在都还有粉丝给它做MOD,所以游戏的平直仍是很优异的。
跟着近些年来旧型号的战舰资料被陆续敞开,制造技术的增强,直接影响了现在海战游戏的真实性,当然游戏究竟是游戏,真实仅仅相对的,真正的海战不或许像《战舰世界》那样20分钟就结束。《战舰世界》更考验玩家的合作,再强的战舰落单了也怕驱赶,舰种不一,各有分工,合作才干赢,不过比起十几年前的参数作战形式来书偶仍是太简单了,更像是《战舰世界》,愈加倾向于TPS。
最后就是最近还处于开发初期阶段的战争雷霆海战模式,画面质量目前是最好的,玩法上也分街机娱乐和历史性能两种模式,前者类似战舰世界,不真实但是简单易上手,后者就硬核了,硬核程度仅次于《大海战2》现已改名《舰队使命》,目前只更新到CL轻巡洋舰级别,
海战游戏的开发之路还在前行着,玩家们也仍旧会怀揣着对海洋的愿望,虽然这个类型的游戏很小众,但小众往往意味着玩家群体重视度高,寿命长,其中《大海战2》就是最好的例子,紧靠着2D画面,但是极高的自由度和硬核程度一直生存至今并且在酷派天空的二次开发引领下迸发出新的生机,所以咱们海军迷依然如此执着,究竟咱们的征程是星斗大海!
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