顶级s车性能排行榜(设计者回顾创作历程)

2020年秋季赛的赛程已经走到了季后赛,胜者组和败者组的最终对决近在眼前。比起聚光灯下万人瞩目的赛场,橘妹却被S联赛的另一个项目吸引了目光——每个赛季都必然要出现的S联赛新车

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这一次的新车设计出自首席赛车设计师-jog之手,相比拉风又酷炫的新车造型,橘妹更好奇的是新车设计背后的故事,毕竟新车年年有,而车子从设计雏形到最终完成的故事却独一无二!橘妹今天就邀请到了设计师-jog亲自来介绍一下这款新车和新车设计背后的故事~

设计理念

“设计这个S联赛车时其实是没有太多想法,就是一个标准~要帅气~”这是设计师-jog在设计这款赛车时最初的想法。

然而纵观飞车所有赛车的外形,即使跟橘妹一样词穷的小伙伴,肯定都不会否认它们的帅气。可就算是飞车对于设计方面永恒要求的“帅气”这一点,在设计师的眼里也是有所区别的。

“首先这是一辆特洛伊的车,所有的元素就要围绕着特洛伊的感觉来设计了。”

模型初构

那么“特洛伊”又是一种什么样的感觉呢?在设计师-jog看来,车子应该拥有攻击外形,为此,他先设计了利剑一样轮廓剪影,希望锋利的外形可以让车子行进的时候划破一切阻碍,就像一把飞出的利剑。

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在大概的外轮廓剪影完成之后,设计师-jog开始逐步填充里面的结构。为此,他寻找了许多设计参考,其中就包括了飞车过往的设计。在将一些有用的设计元素进行组合之后,车子也拥有了大概的模样,紧接着,重新设计结构之间的关系就成了至关重要的一步。

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拼接结构、细节设计、形状整改……每一步的打磨都细碎且枯燥,直到新车的整体气质完全符合设计师-jog心中的形态,这甚至可能让最初的草稿图面目全非——

“这是一个修修补补的过程,做设计就是一个不停尝试推翻再组合的过程,想法会随着设计的推进而不停转变,一开始还觉得不错的样子到最后往往会和最初的草稿相距甚远。”

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打磨细节

由于新车设定出自特洛伊车厂,设计师-jog在很多的细节和设计元素上都采用了尖锐锋利的元素,希望能像车标一样符合特洛伊的气质,最好能够让人一眼就能识别,配色方面也采用了车厂标志性的红黑配色,让车子整体更加统一协调。

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车子的正面外形和配色确定之后,车尾也可以根据正面的元素和轮廓进行参照。设计师-jog表示车尾喷口布局的合理分布是尤其需要讲究的一个过程。

喷口的上下位置尽量要错开来摆放,这样在喷焰喷出的时候才会让玩家能够清晰识别喷口的位置与数量。如果上下喷口都在垂直一条直线上的话,喷焰时就会给人只有一个喷口的错觉,那样对于玩家的体验会很不好。

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协作分工

在前后视图完成之后,车子将会进行3D建模步骤。而为了3D建模的同事能够更好地完成建模,设计师-jog也会加强跟同事的沟通——

“为了3D同学好建模,我们还会补一些正侧或者正面的线稿,以完善它的整体观感,这个时候有时也会发现自己设计的短板与一些不合理的地方,这个时候就要和3D同学及时沟通了。”

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特洛伊崛起之作诞生

作为一辆五喷的S联赛车,新车上变形和特效也不能少,设计师-jog在设计正面的时候就预留了变形和打开的设计,“就像高达独角兽那样。”

设计师-jog为车尾设计了变形大喷机翼裂甲变形,以及前轮上面三片式打开的隐藏激光射灯。车头引擎盖以及座位两边还有大喷尾椎也都加入了动画旋转的机构,再配上大喷时的发光侧翼和侧面的特效加闪电,用设计师-jog的原话来说,“这车简直不要太帅了~~”

在新车的配色方面,设计师-jog还特意设计成红色的区域由车头中间逐渐向后扩散展开,令人从顶视图观看时能带上几分F14战斗机的味道,又或者是一种未来战舰的感觉,也更像设计师-jog一开始说的,要把新车整体设计成像一把飞出的利刃!

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“这辆车就是S联赛特洛伊车厂的崛起之作了~~哈哈哈,起码我是这么认为的~”

看到设计师-jog对此的自豪感,橘妹也想说,这辆新车真是太帅了!的确担得起特洛伊车厂崛起之作~

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