推荐又耐玩又不会腻的游戏(看似简陋却别具一格的小众游戏)

推荐又耐玩又不会腻的游戏(看似简陋却别具一格的小众游戏)(1)

认识这个游戏是一个机缘巧合,是在玩另外一个独立游戏的时候弹出来它的广告,然后G娘我一不小心点进去的,看了下介绍似乎还挺有意思,然后就下载下来玩了。没想到这次遇见给我那一周带来了欲仙欲死、痛不欲生却又无法自拔的深切虐心体验。

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游戏叫《跳舞的线》(dancingline)。查了一下说是国人研发与《穿越迷雾》策划共同合作的作品。

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就游戏而言是一个相对小众的音游,看似设计简陋实际上内容相当丰富以及品质不错。但是你们知道的,G娘我自己是音游苦手,大约是反射弧比较长(不你就是手残)

画面

本作的画面非常简约,甚至于有些简陋。在创意上确实令人眼前一亮,整体风格清新干净,有好几关玩过去都被沿途的风景惊艳到。

很难用华丽的词藻来描述G娘当时看到时候的那种惊喜。明明就是简单的事物却拼凑出一个令人惊叹的唯美视觉效果。

放图给你们最直观的感受:

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音乐

和市面上绝大多数偶像类音游不一样,本作主打一些轻音乐,据说都是原创的曲目。钢琴篇灵动欢快,沙漠篇节奏明快,对于音乐律动敏感的人来说过前面两关还挺容易的。个人最喜欢钢琴那首曲子。

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操作

这是我唯一想吐槽的地方,也是游戏最虐心的地方。作为一个音游的最核心部分就是玩法,官方给出的介绍是:

“玩家不仅需要双眼来观察障碍物与陷阱,更需用双耳聆听节奏,旋律与节奏会帮助玩家走得更远。仔细聆听音乐,指引线条通过多重地形。和着音乐,点击屏幕完成90°转向,躲避障碍,在多变的地形中到达终点。”

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然而从实际体验来说这个说法是有失偏颇的,游戏并不是听到声音再操作,而是操作了才会听到声音(是不是明白为什么总是节奏点踩对却Duang的一下撞墙了?)。

当我拿下耳机能走更远就能说明很多问题。这个游戏非常依赖视觉,视觉提示又很少,很多时候行径的路径难以预估。

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从某种意义上来说本作不能确切的称之为“音游”,它是通过音乐的节奏和视觉的反应共同操作的,相当吃反应力和乐感,以及需要一定程度的背板。

突然变化的场景和道路还有隐藏的路径确实是本作的精髓所在,不过操作并不是完全对应音乐,所以有时候明明踩对了节奏却还是撞死了。

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难度

上面也说了操作依赖音乐和视觉反应,刚上手的时候难度还是有一些的,慢慢熟悉曲子找对需要操作的节奏点之后会简单不少(其实就是背板),前面的两首入门曲相对简单,从田野开始难度陡然上升。

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不瞒你们说,我玩了一周还在田野这一关卡着,欲仙欲死的,屡次怀疑自己的智商是否有所下降,还有那个闹心的广告,玩一会就得提醒自己不要生气。没耐心的建议就不要玩了,不然你可能分分钟就想砸手机。

总结

总体来说本作还是一款良心的质量上乘、别具一格的独立游戏,虽然操作和难度对手残来讲有些反人类,但是瑕不掩瑜,简洁明了的UI设计,清新唯美的游戏画面,动听丰富的曲目,有些虐心却相当耐玩的玩法,都值得你一试。

情报来源:咕噜咕噜游戏站

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