仙境传说亲身体验(赋予仙境传说无尽传承的)

文/九夜

谈及早期网游,则言必称情怀,原本是为了情怀买单或者补票,但也终于随着大部分面具被撕破,成了情怀坑钱之怪现象。

如果一款网游曾经做的很大,做到了世界级的程度,那显然它的价值不该随着停服而止住,看看那些盘点文章中出现的每一款端游,它们到今天还能被人记住,靠的实在不只是情怀,更多的是游戏厂商对剩余价值的精心再包装。

不能免俗,《仙境传说》完全具备以上要素。它是网游在中国迅速壮大的中坚力量之一,它赚钱,口碑好,承载了一代人的记忆,单凭这几点,不论是原本的开发商Gravity还是其他别的厂商,都不会轻易的让《仙境传说》淡出游戏舞台。历经DS,PSP,再加上PC各种其他版本的改编之后,《仙境传说》的火炬传递到手游上时,已经是十年后的事情了。一个风靡一时的IP固然有数不尽的衍生价值,但它同样也会在不断地消磨中消耗殆尽,《仙境传说》传递到手游平台上时,还剩下些什么?

仙境传说亲身体验(赋予仙境传说无尽传承的)(1)

对比《RO仙境传说》与同年某主流网游的配色,确实可看出《RO仙境传说》的色调并不硬派

《RO仙境传说》在当时还有一个不错的创新,就是3D场景 2D建模的运用,在当年3D技术尚有瓶颈的情况下,改写追背视角的传统3D网游作风,随着玩家的走动,场景的纵深及透视都非常明晰,这样一个标准2.5D设定,在当时确实是一个创举。

《RO仙境传说》在全球72个国家和地区拥有5800万玩家,在Q版网游界竖起了一座里程碑,大量的簇拥者们也牵动了许多厂家的心。在RO热度还未过去的2004年,一款由日本玩家开发的名为《仙境传说:格斗(RBO)》的同人作品红遍了RO圈,作为一款同人游戏,本作被正式代理甚至远销海外。

作为一款同人格斗游戏,RBO可能不如《月姬格斗》,《东方萃梦想》,《无限代码》(Fate/zero同人)这样的大作出名,但是对于不靠原作人设魅力而圈内走红的格斗作品,RBO对于职业技能的活用显然深得人心,不仅继承了RO原本的技能系统,甚至连“初心者”这一职业也保留了下来。《RO仙境传说》在当时拥有众多漫画甚至动画同人作品,RBO则是RO同人游戏中的翘楚。

仙境传说亲身体验(赋予仙境传说无尽传承的)(2)

不过,显然同人游戏既满足不了簇拥者们,也满足不了开发商。

2008年,曾经在日本市场运营《RO仙境传说》的日本开发商GungHo,在RO成为了它的主要收入来源后,直接并购了Gravity,并于同年推出DS平台移植续作《仙境传说Online DS》。

本作对于RO的还原是非常到位的,作为一款移植作品,并且是移植到掌机上的网游,RODS完全的模拟了PC版的操作方式,而最为标新立异的,则是在使用魔法和技能时会需要玩家使用触控笔绘画出魔法阵,使得游戏的投入感更强,并且也极好的利用了NDS的特性,现在想想,算不算是《阴阳师》画符设计的老前辈呢?

以上两款作品在《仙境传说》的13年历史中,在粉丝群中的公信力可谓后无来者。或许是因为《仙境传说》的长尾效应还在发挥作用,或许是老玩家们比较好伺候,到了2011年,GungHo再度于PSP平台发行的《仙境传说:光与暗的公主》以及2012年在PSV平台上发售的《仙境传说:奥德赛》就没有这样好的待遇了。

仙境传说亲身体验(赋予仙境传说无尽传承的)(3)

这两作虽然各自选取了RO的精髓和典型设计进行还原,但共同的诟病在于角色建模。《仙境传说:光与暗的公主》的问题在于,摒弃了RO最初的经典Q版设计,人物完全写实化。做出这样的尝试,老玩家们都有些视觉上的不适,或许改变了画风的RO在原作推出已经8年后的老玩家心中,已经难以找回最初的那种情感依托了吧。并且本作在故事性和音效上的缺乏也无法有效挖掘出RO原本的价值。

《仙境传说:奥德赛》的状况要乐观一些,虽然本作的3D建模,即便在PSV平台上也十分有偷懒的嫌疑,但是将核心玩法定位在ACT类别中,并保留了RO原本刷刷刷的特性后,倒是给玩家另一层的新鲜感。而扩展版的《仙境传说:奥德赛 ACE》则干脆增加了400层世界树的副本,不少玩家愿意为了无尽刷刷刷的快感而掏钱购买本作。《仙境传说:奥德赛 ACE》在发售首周就卖出了31622份,GungHo在多年对《仙境传说》的经营中,也找到了不同的套路吸引到不同需求的玩家。

离开GungHo的《仙境传说》,在中国仍是个未定数

《仙境传说》之于GungHo,有如《传奇》之于盛大,二者都凭借一款成功的代理游戏成长为一家成熟的游戏大厂,不过因为《智龙迷城》创造的奇迹,GungHo已经脱离了《仙境传说》的光环,并且成功进军手游界。

放手《仙境传说》这个IP进入中国手游市场,已经是十年后的事情了。可惜原中国代理方盛大并没有让《仙境传说》的手游再创奇迹,仅运营一年后,盛大版的RO手游就宣布停服,于是从2014年到2016年为止,《仙境传说》这个IP暂时消沉。

今年心动网络对RO手游大张旗鼓的再启动计划非常的引人注目,《仙境传说》这个IP正式放手给别家研发还是头一遭,并且直接放给了中国手游市场。这可能会令不少人担心,毕竟太多端游改编手游带来的审美疲劳还未消退。

不过心动网络另出奇招,不论RO的价值是否已经被消磨了太多,玩家追溯的情怀早已不是游戏本身,但是《天天打波利》大胆尝试了放置类玩法后,还是非常大火了一把的。虽然是给正式版的《仙境传说RO:守护永恒的爱》做预热,不过恐怕《天天打波利》的意外成功给正式版的压力只会更大。

当然,这与心动网络积极地推广与测试是分不开的。上海徐家汇到今天还留存着当初吸引不少人的户外广告。

仙境传说亲身体验(赋予仙境传说无尽传承的)(4)

最近骏梦游戏也上线了《仙境传说:复兴》,保留了RPG玩法与美术风格,质量上中规中矩的还原了RO本身的特色。《仙境传说RO:守护永恒的爱》也想走完全还原画风及游戏性的路线,对于一个老IP来说,这样程度的改编恐怕也是稳妥和尊重的综合产物了吧。

格斗玩法,ACT,原创剧情以及新画风的尝试,每一作《仙境传说》都尝试不同的创新,亦或极致的还原。但《仙境传说》在老玩家心中留下的,恐怕仅有当时青春年少的记忆了。太多的游戏花样,太迅速的技术革新,《仙境传说》承载的这份长寿的记忆,已经逐渐淹没在了游戏无尽的浩浩大军中,偶尔当它想起来梳妆打扮出现在玩家面前时,不知道还会有多少人重新将它捧在手心。

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