怎么做羊了个羊第二关的模型(解锁羊了个羊火爆全网的底层逻辑)

怎么做羊了个羊第二关的模型(解锁羊了个羊火爆全网的底层逻辑)(1)

在只管去做成长会,我每个月都会带着大家DO-践行一本书,所选书籍都是经典方法论,9月份我们DO的是《游戏改变世界》。

为了深度践行,我们组织了两支实验小组,分别进行了游戏化行为设计实践,两支队伍都做出了什么游戏呢?我们一起来看看。 ——邹小强

《羊了个羊》刷爆朋友圈,9月16日下午2点多,当日挑战该游戏的用户已接近5660万人,而通关率却不到0.1%,号称史上最难玩的游戏。

此游戏小程序也几度系统崩溃,孩子觉也不睡,顶着个黑眼圈去上学。第二天,妈妈担心的蹲了娃一个晚上,看看娃玩啥了,结果自己一发不可收拾,玩了个通宵。 这便是最近大家玩《羊了个羊》后的大致写照,网络还有更多更搞笑的段子。

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为什么游戏让人如此欲罢不能?

《游戏改变世界》指出:

“当心流出现时,身心高度集中,行动与回馈不断互流,乐趣油然而生的感觉。这是生命的最佳状态,是生活的“最优经典”。

简单来看,心流包括了几个要素:专注、反馈和积极参与--这不是游戏的三大特征吗?

游戏能使人感受到心流体验,达到最优经典的生活状态,把支离破碎的现实生活重新粘合在一起,对于个人来说,游戏不失为一种积极的生活方式。

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《游戏改变世界》作者也用大量实践告诉我们,现实已经破碎,需要游戏来修补。

我们可以驾驭游戏的力量,解决现实问题、塑造美好的未来。

这本书正是我们成长会9月份的Do书书目,在校长邹小强老师(以下称为强哥)手把手的带领下,我们设计出了一个通过游戏化方式快乐养成好习惯的方法,真正化书本的知识为我们所用。

01. 王者召唤,发布任务

王者召唤9月8日,强哥发布任务,让我们运用书上刚学到的游戏四要素,设计出一个把游戏思维运用在生活中的方案。

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02.集结战队,分头行动

集结成队有了强哥的清晰指令,自愿加入的同学结成了两组战队,一组7人。

两个小组内部快速商讨后,我们回到腾讯大会议室集合,报上各自的队名和口号:

侠客行队“一心仗剑走天涯 困苦难关浑不怕”

VS

王者荣耀队“永恒荣耀 王者摘星”

接下来的会议是我们王者荣耀队的探讨,跟着来一起看看吧。

03. 密集会议,商讨方案

3.1 第一次会议:确定主题

从强哥的腾讯直播厅出来,小组内立即开始计划着小组内的第一次会议,是等大家各自有了选题和方案后,9.11甚至9.10来思维碰撞下么?

No,还是明天早上(9.9)就来吧!队长斩钉截铁:“不要等明早了,现在就来吧大家!现在19:46,离睡觉时间还远着呢”。

两三分钟时间,7个人齐刷刷来到新直播间,队长把主持任务交给了主持经验丰富的副队长Sasha,Sasha则不断以提问的方式让大家表达自己的想法,收集到了早睡,早起,儿童阅读,运动这几个习惯目标。那要选哪个呢?

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摆出目标,两两投票PK,几轮PK下来,最终我们选择了美丽姐的培养儿童阅读习惯这一目标。

卧底晓曼在隔壁组截图了侠客行队队长的提问分享给我们,侠客行队选取的主题是如何用游戏化的方式来实践一本书。

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思考完以上问题,当给出自己的答案后,是不是觉得又多了点思路呢。这让我不禁感叹,学会提出好问题绝对是一项能解决问题的硬能力啦。

3.2 第二次会议:确定阅读游戏规则

9.10早上,是我们王者荣耀队的第二次小组会议。

我们从开始的毫无思绪,到深谷提出的阅读 拼图游戏的方式,大家纷纷赞同,因为拼图还真的基本是孩子们普遍喜欢的游戏,所以就以拼图游戏为主展开探讨,最后定出的具体规则是:

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1.由孩子选择《狮子王》里喜爱的动漫形象,由家长提供动漫形象拼图碎片,大小队友会有一次线上见面;

2.家长在孩子每天阅读20分钟后,便提供孩子一个拼图碎片作为奖励,激发孩子的阅读动力;

3.完成6次阅读后,我们组7个孩子的动漫拼图完成,把每个孩子的动漫拼图作品拍照,放入一个大场景图中打印出来,寄送给孩子们,让孩子们再次线上见面,展示自己参与共创的作品。

我们用游戏四要素验证一番,目标明确,规则清晰,给予孩子及时反馈,又因为又孩子喜爱的动漫人物,孩子们也是自愿参与,而非被逼迫的。没问题,就这么办。

这场会议让我们又往前进了一大步,证明了众人的智慧一定是1 1>2的。

大队友们心里都已经开始期待不已,因为大小队友们都将有一个共同阅读共同游戏目标,因为共创我们的社会联系都拓宽而深入了。

3.3 第三次会议:反馈孩子的想法,迭代规则

9.12早上7点,大家会议上回应自家孩子大多不喜欢狮子王,而是各自有各自喜欢的动漫人物,于是大家一致通过把动漫人物扩大到了所有动画,孩子可以选自己喜欢的动漫人物,拼图碎片方式不容易操作,也可以选择给动漫人物上色,涂涂画画也是孩子们的最爱。

3.4第四次会议:快速分配任务,进入路演冲刺

9.13早上7点,会议以12分钟快速确定路演前的任务分配。

深谷会议后把目标修改得更加符合Smart原则,“游戏化方式让孩子每天快乐阅读20分钟”,中午12点发出PPT首稿,让大家提修改意见。我们都为深谷的效率点了大大的赞。

下午Sasha副队长还在PPT前后增加了两三页,让思路更加清晰,把这次游戏化阅读总结提炼为“双循环模式阅读”,包含自家持续小循环和社群盟友大循环。

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6点多,深谷把路演任务交给了Sasha,因为深谷相信Sasha能把她增加的部分讲得更顺畅精彩。

04.终极PK,路演演练

9.13晚8点进入7分钟路演PK,两组都很精彩地完成了各自的演示。

听完两组的分享,强哥对我们两组的表现予以表扬,两组都在短短6天时间内设计出了很好的方案,并给大家发了三次大红包作为奖励。

当然,强哥的火眼睛睛是不会放过大家还可以提升的地方的。比如:

1.演讲时注意把时间分配给重要的内容,提出问题只需要用30秒就可以,接着要马上进入重点--如何解决问题。

2.要把游戏的效果呈现出来,有结果才有说服力。后续当我们把孩子们的绘本展示出来时,那便是最好的呈现。

这次活动后,大家都表达了自己参与进来的大收获:

Sasha说不完美也很美,她解锁了自己临场超常发挥的能力;

深谷说的她原先的主题被PK掉了也没事,随机应变,越战越勇;

美丽姐说她对游戏居然没有抗拒情绪了,反而发现了它的魅力;

侠客行队长说less is more真是通用法则,游戏规则也是越简单越好......

05. 别想太多,只管去做

落实每日行动,快乐养成阅读习惯游戏设计活动结束,紧接着就是最重要的实践阶段啦,这也是我们成长会的核心思想--只管去做!

家长们大多选择把孩子们喜欢的动漫图案打印出来,孩子们每天阅读后便给动漫人物上一部分颜色。

几天下来,大队友们反馈,5岁前小朋友的家长陪伴式阅读变得规律,5岁后大孩子的自主阅读积极性变高。这便是这次游戏设计活动的意义,孩子们将渐渐养成快乐阅读的习惯啦。

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结 语

强哥用游戏化的PK赛模式带领我们设计出了可以运用在生活中帮助养成好习惯的游戏,这是最好的对《游戏改变世界》这本书的践行。

当我们把游戏思维融入生活,我们会在生活中发现越来越多《羊了个羊》般的心流体验。

在成长会,我们有好的领头羊小强老师,教我们用对的方法做对的事;我们有一群热爱成长的小伙伴,潜移默化地影响着彼此;只要配上一个坚持不懈的自己,我们就能成为自己的奇迹!

我们在成长会等待你的加入哦!

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邹小强

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