领域驱动设计入门(领域驱动设计入门)

领域驱动设计(DDD)是由 Eric Evans 发明的一个概念。他在 2004 年出版的《领域驱动设计》一书(即”大蓝皮书“)中探讨了这个概念。我将概要地介绍下 DDD 的方方面面。本文将探讨 DDD“为什么?”和“是什么?”。在这里,我不会深入探讨具体的主题。不过,我会说明重要术语的定义。

领域驱动设计(DDD)是由 Eric Evans 发明的一个概念。他在 2004 年出版的《领域驱动设计》一书(即”大蓝皮书“)中探讨了这个概念。

那么在 DDD 上下文中,领域是什么?

领域是知识、影响或活动的范围。用户应用程序的主题域即软件的领域。

我将概要地介绍下 DDD 的方方面面。本文将探讨 DDD“为什么?”和“是什么?”。在这里,我不会深入探讨具体的主题。不过,我会说明重要术语的定义,就像上面的“领域”。你会发现,共享词汇也是 DDD 本身的一部分。

首先,你要问自己,这些概念是否仍然有效?

DDD 的意义

DDD 不是一种特定的技术,它是一个概念。许多现代概念都直接使用 DDD。下面这段话出自 Sam Newman《微服务设计》一书的第一页。

Eric Evans 的《领域驱动设计》一书帮助我们理解了用代码呈现真实世界的重要性,并且告诉我们如何更好地进行系统建模。

此外,IBM Garage 事件驱动参考架构有一章专门介绍 DDD 方法。

至于 DDD 的意义,可以说时至今日,它确实非常有效。说完了最新的情况,让我们继续探讨 “为什么?”和 “是什么?”

为什么会有 DDD

DDD 不是一种特定的技术,它是一个概念。许多现代概念都直接使用 DDD。下面这段话出自 Sam Newman《微服务设计》一书的第一页。

为什么会需要像 DDD 这样的东西?Eric Evans 在其著作的副标题中提供了一条很好的线索:

攻克软件核心的复杂性

通常情况下,软件项目的主要复杂性在于领域本身。你无法改变领域的复杂性。你可以试试告诉你的银行客户,你将专注于支付,而放弃贷款业务,因为它太复杂了。

此外,我们不是为了开发软件而开发软件。我们是为了解决问题以及做些改进:

软件的核心是为用户解决领域相关问题的能力。其他所有功能,虽然也很重要,但都是服务于这一基本目的。

DDD 是什么

微服务的关键特征之一就是其松散的耦合,而这一特征则允许它们单独进行开发、部署、访问控制和扩展。

那么 DDD 是什么?DDD 无法用一两个句子定义。它是一种开发解决多个问题的复杂软件的方法:

  1. 关注领域的核心复杂性和机会;
  2. 领域专家和软件专家合作探索模型;
  3. 在有界上下文中说一种通用语言。

(注意正文中的绿色词汇。这些是 DDD 中特有的术语,我会给它们下个定义,就像给领域下定义一样。)

这三点是对 DDD 非常高度的概括。接下来,我会一个一个地介绍。

关注领域

关注领域的核心复杂性和机会。

这一点我就不过多介绍了。根本的东西我在上面“为什么”这一部分里都已经说明了。软件是没有自我目的的。

不要把这点和“关注业务”弄混了。核心复杂性和机会与我们所说的“业务”并不是一回事。想一下 Twitter。在它的功能中,互相关注等功能并非主要的复杂性所在。主要的复杂性更多的可能还是来自扩展平台。

探索模型

领域专家和软件专家合作探究模型。

模型是应对上述复杂性的一种方法。但首先,我们要弄清楚模型是什么?

在 DDD 上下文中,模型是什么?

描述领域部分方面的一系列抽象,可以用于解决与该领域相关的问题。

另一种来自 Eric Evans 的描述:

模型是一种简化。它是对现实的解释,它将有助于解决现有问题的重要方面抽象出来,而忽略掉不相干的细节。

我觉得有必要明确下它不是什么:它不是一张图(因此也不是实体关系图(ERD),虽然 DDD 也使用实体这个术语)。图只是帮我们就模型进行交流。在 DDD 的语境下,你会看到许多图。没有什么唯一的建模专用语言。最常用的是一些类似 UML 的图,或者仅仅是一幅手绘草图。重要的不是图,而是图背后的概念。

选择“探索(explore)”而不是像“写下”这样的词,是有其用意的。要获得一个模型,需要经过一个迭代过程。建模这样的事不可能一次性完成。领域里会有新的洞察,新的或变化的问题,诸如此类。这是一个持续探索的过程。

模型举例

考虑下平常的世界地图(有点像一张图)。标准世界地图显示的是墨卡托投影。人们都知道,地图不是为了说明不同国家的大小或其他类似的东西。它是专门为海上航行而制作的。在地图上的两点之间画一条线,借助指南针就可以知道如何航行了。

下图显示了地图背后的东西,即具体的模型:

领域驱动设计入门(领域驱动设计入门)(1)

Eric Evans 在 2019 年的会议演讲中使用的这个例子很不错。它说明了模型与当前的问题直接相关。


有个模型并不能让你获得任何优势。优势并非因为有模型。优势是你因为有一个模型,可以非常好的匹配你正在设法解决的一组特定问题。

对比开头的句子,这里少了一个非常重要的部分:“领域专家和软件专家合作“。模型必须合作探索。不是单由领域专家创建模型,也不是单由开发人员拿 ERD 当模型叫卖。Eric Evans 将合作探索模型的过程称为“知识研磨(Knowledge Crunching)”。

在本节的最后,让我们看一个非常重要的观点。Eric Evans 的下面两段话是这一观点的最佳表述。

本书的主旨是,实施、设计和团队沟通应该在一个模型里。不同的用途采用不同的模型会存在隐患。

如果编写代码的人觉得自己不负责模型,或者不理解如何在应用程序开发中运用模型,那么模型就和软件没关系了。如果开发人员没有意识到修改代码会改变模型,那么他们的重构会弱化而非强化模型。

本节要点:代码和模型直接相关。

说一种通用语言

在有界上下文中说一种通用语言。

在 DDD 上下文中,通用语言指的是什么?

一种围绕领域模型构造的语言,供所有团队在有界上下文中使用,将团队的所有活动与软件联系起来。

还有一个有必要定义的术语是:有界上下文。

上下文:单词或语句在其中出现的、可以决定其意思的环境。模型的语句只能在上下文中进行理解。

有界上下文:对边界(通常是一个子系统或特定团队的工作)的描述,特定模型在其中定义,同时也是模型的适用范围。

(至此,我们已经介绍了本文所需的所有定义。)

值得注意的是,“通用”语言并不是适用于整个系统的通用。它主要是用于代码、口语、图表等方面。这也是为什么要说“在有界上下文内”。该语言将在你明确定义的边界内适用。它定义的不是跨边界(如整个公司)的术语。举例来说,这会让营销或仓储上下文的文章看起来大相径庭,甚至是在仓储上下文的不同部分也是如此。

(你可能已经注意到,我在每个定义里都加了“在 DDD 上下文中“。这就是原因。)

用我自己的话来说:通用语言是特定领域中与模型直接关联的公共语言,在定义好的边界内可以随处使用。“与模型直接关联”是说语言的变化也会直接关系到模型的变化。事实上,模型应该使用领域专家已经在使用的术语创建。

[...] 语言的更改将被看成是领域模型的更改,团队得相应地更新类图,重命名代码中的类和方法[...]模型是语言的支柱。[...] 在图表、写作,特别是口语中使用同样的语言。

现在,我们已经清楚了术语的含义,但为什么这很重要呢?关于这一点,书中有这么一段话:

在一个没有公共语言的项目里,开发人员得给领域专家做翻译。领域专家要在开发人员之间做翻译,同时还要给其他领域专家做翻译。甚至开发人员之间也需要翻译。

你一定遇到过这样的情况,开发人员不知道领域专家在说什么,或者更糟糕,你觉得自己知道,但他/她说的其实是其他东西。反之亦然。

对于使用的专门术语,要使团队养成询问其含义的习惯。团队要在所有的沟通活动中不断地练习使用通用语言。如果领域专家正在谈论的、属于某个特定领域的概念在模型中没有体现,那么这个模型可能不完善。

通用语言会使得代码与实际的领域更贴合。这不仅是说代码可以体现实际的领域,而且还有许多其他方面的好处。考虑下代码的可维护性。如果后续有开发人员回过头来查看代码,其中使用了领域术语。确实,领域专家了解用到的术语,但那并不是开发人员定义的类名。

更多概念

上面的内容是对 DDD 一个高度概括的介绍。无疑,它还有许多其他的概念。

领域驱动设计入门(领域驱动设计入门)(2)

上图是 DDD 中不同概念的一个总览。如你所见,我只介绍了其中的一小部分。我接下来会写一篇文章介绍实体、值对象和聚合的概念。但本文足以帮你了解 DDD 是干什么的。

总结

DDD 仍然是你工具箱中的一个重要概念。它已经影响了许多其他的领域可以看下JPA规范的JavaDoc

,并且还会继续影响它们。

解决领域问题是软件开发的全部内容。那是我们需要面对的复杂性。但是,运用 DDD 可以让我们的工作变得更轻松。

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相关资料

当然,最主要的资料是《领域驱动设计》一书

Eric Evans 在网上免费提供的领域设计驱动参考

IBM Garage事件驱动参考架构也包含有关 DDD 的信息

我很喜欢Eric Evans在DDD欧洲2019大会上的演讲

当然,YouTube 上还有其他许多不错的演讲。

原文链接:

https://blog.jannikwempe.com/domain-driven-design-introduction

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