美人鱼最吓人的画法(动漫裙子怎么画)
动漫裙子怎么画?裙子那种翩翩然的感觉,要画出立体感不容易,本来就不太清楚是什么形状,所以画出来会变成奇怪的样子,裙子的画法意外难倒不少人,因此,小编以裙子的基本形式向大家分享一个裙子的绘制过程。裙子的大体形状都是伞形的。这里以百褶裙和紧身裙为例,介绍如何绘制坐下时以及不同动作下的下摆线。
Ⅰ.坐在椅子上
表现大腿的曲面及立体感
伸腿坐(左右大腿高度不同的情况)
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坐下时裙子的形态如下图:
紧身裙坐下时的形态:
屈膝并腿的坐姿(左右腿的高度基本相同)
注意此时双膝并拢,在双腿高度相同的情况下,无论是百褶裙还是紧身裙,下摆的曲线基本是一样的。百褶裙会在前面出现宽松的山形褶皱。
而紧身裙会以大腿根为基准点,出现很大的堆积褶皱。
大腿根。绘制紧身裙的时候,用连接这两点的曲线来表现堆积褶皱。(如下图)
紧身裙很容易体现出大腿以及臀部的人体曲线。
张开双腿的坐姿(左右腿的高度基本相同)
普通的裙子
大腿根部出现堆积褶皱,沿着腿的曲面画出拉伸褶皱。
紧身裙
用贴合身体的曲线画出拉伸褶皱。要体现出堆积褶皱的立体感。下摆附近会出现很长的拉伸褶皱。如下图:
注意出现褶皱的关键点:
宽松的裙子
少许的山形褶皱。
单腿弯曲的坐姿
右腿弯曲
注意因为百褶裙有褶子,所以在下摆轮廓线上形成了折角。拉伸褶皱的的方向是沿着腿的曲面形成的。而紧身裙(带开叉)的下摆基本是直线。
左脚弯曲的坐姿
百褶裙
裙子的正面浮于身体表面。下摆的轮廓基本是椭圆形。(如下图)
紧身裙
大腿根部附近有些浮于身体表面形成山形褶皱。
紧身裙(侧面开叉型)
从开叉的基准点向后方画出拉伸褶皱。注意,如果有开叉,那么攀登时迈的步子要比没开叉时大。
注意大腿根的凹陷部分也体现在裙子上。
百褶裙
如下图:①绘制褶子的线条基本为直线的。基本上应该是纵向的左右中心线。②确定中心线后,向左侧和右侧分别画出表示褶子的伞状线条。
曲线的方向在中间部分开始转变。确定中间部分之后再来画比较好。“哗地一下展开”的部分可以放在后面再加工。
褶子画得不规则,比较乱的样子。(如下图)
实际上,动态的百褶裙形状很不规则,如果全部按照实际的情况来画,反而会让人觉得不自然。所以有时候需要进行漫画式的处理。
紧身裙(后开叉)
裙子没有任何动态。
紧身裙下摆的轮廓基本上是椭圆形。褶皱出现在开叉的附近,除此之外基本没有褶皱。(如下图)
旋转即将终止的瞬间
旋转结束的时候,裙子下的空气会让裙子膨起。(如下图)
裙子展开时的左右幅度基本相同。(如下图)
如下图①,身体方向发生改变的关键点(腰部和侧缝线的交叉点)。以此为分界点,下摆的线条、褶子的走向会发生变化。
如下图②,绘制左右基本对称的褶子线条和展开的褶子。
如下图③,下摆的线条发生变化的关键点。
如下图④,褶子曲线的走向及幅度基本相同的区域。
褶边从里面露出来的裙子,展开时呈伞状。(如下图)
开始旋转~旋转中
百褶裙
旋转开始以及旋转的途中,下摆比较平缓。(如下图)
如下图①,确定旋转的基点,然后用放射状的线条表示百褶裙的褶子。
如下图②,有选择趋势的时候,百褶的曲线方向是褶子浮起的方向(旋转的反方向)。
对褶裙
Ⅴ.坐在地上
压住裙子
绘制卷起来的裙子时,先画出下摆轮廓,然后再根据下摆轮廓画出表面的线条。(如下图)
双腿弯曲的坐姿
构造图:
卷起来的重叠部分要画成阶梯状。(如下图)
抱膝而坐
背后的裙摆展开
以侧缝线为基准,确定卷起的部分和展开的部分。(如下图)
下摆全部压在下面
如下图①,布料比较硬,所以臀部不是圆滑的曲线。褶皱都是弯曲的折线。
如下图②,画出扭转的感觉,体现出褶子被压住的状态。
先简单地画好下摆的线条,然后再整理外轮廓,注意绘制出贴身的感觉。
注意先找准贴在地面的部分,沿着臀部曲线画出褶子的线条,注意体现出贴身和宽松的感觉。
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