腾讯收购supercell是什么时候(Roblox和CCP的CEO共同投资了一家做沙盒网游的初创公司)

腾讯收购supercell是什么时候(Roblox和CCP的CEO共同投资了一家做沙盒网游的初创公司)(1)

据外媒GamesBeat报道,美国游戏工作室、正在开发社区沙盒MMORPG的Clockwork Labs近期完成了2200万美元A轮融资。

本轮融资由美国风险投资公司安德森·霍洛维茨基金领投,Roblox创始人兼CEO大卫·巴斯祖奇以私人投资者身份参投。此前,Clockwork Labs已经获得了多家著名游戏公司和游戏界名人提供的投资,包括Supercell和CCP Games的CEO西尔玛·佩特鲁森(Hilmar Petursson)和Unity联合创始人大卫·赫尔盖森(David Helgason)等。

“我们正在制作这款游戏,但经过慎重考虑后,我们认为团队没法做一款传统风格的网游。”Clockworks Labs联合创始人泰勒·克劳蒂尔(Tyler Cloutier)说,“我们会更专注于鼓励玩家创作,以及程序生成内容。就算团队规模不大,我们也能完成这样一款游戏,不过这确实需要采用一些很先进的技术。”

“如果你必须动手创建一个静态世界,那就需要有很多美术人员参与,进行大量的关卡设计。但按照我们的设想,游戏会让玩家自己改变或创作世界,所以从某种意义上讲,玩家也成了关卡设计师。”

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Clockwork Labs成立于2019年,同年8月获得430万美元的融资,目前拥有大约16名成员。克劳蒂尔曾经在知名SLG《战争游戏:火力时代》《雷霆天下》开发商Machine Zone担任数据科学分析师,另一位联合创始人亚历桑德罗·阿松尼(Alessandro Asoni)曾任彭博社高级软件工程师。

Clockwork Labs计划本轮融资扩大规模,正在积极招募熟悉数据库和分布式系统的工程师,从而将支撑《BitCraft》的底层技术作为一款独立产品,提供给其他游戏工作室。

“这笔资金将使我们能够大幅扩大团队规模。我们希望通过《BitCraft》创建一个雄心勃勃的游戏世界,现在比以往任何时候都更能应对随之而来的所有挑战。”亚历桑德罗·阿松尼在一份公告中说,“除了获得额外资金,看到这么多功成名就的行业引领者与我们一样对《BitCraft》充满信心,我们特别高兴。”

安德森·霍洛维茨基金的一位代表表示:“Clockwork Labs正在构建一款引人入胜的游戏,同时还在开发其底层数据库架构的专有技术,这给我们留下了深刻印象。他们将游戏设计和基础架构的创新结合了起来,就像Epic Games等公司那样,朝着两个方向创新。”

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采访中,克劳蒂尔详细描述了《BitCraft》的一些特点。据他透露,Clockwork Labs采用Unity引擎和公司专有的后端技术开发《BitCraft》。与其他相对静态、更专注于战斗的网游相比,这款社区沙盒网游更像一个动态世界,允许玩家创造各种新事物,例如连接两座城市的道路、海上贸易路线等等。玩家在游戏中扮演的角色不再是与怪物战斗的英雄,而是会把重心放在建造、耕种这些方面。

你可以建造道路、农场,从事农作、渔业、贸易……(其他游戏中)这类内容经常被砍掉,但我们想让它们成为游戏的核心玩法。为此,我们需要构建一个充满活力的动态世界,让玩家能够自己创造内容。”

克劳蒂尔提到,《BitCraft》既有与《Runescape》类似的自由交易元素,也允许玩家像在《我的世界》里那样改变世界,还有和《星战前夜》类似的政治系统——不同文明之间可能发生斗争。另外,《英灵神殿》也是开发团队的灵感来源之一。

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与许多强调冲突和战斗的网游相比,《BitCraft》的整体氛围相对平静,“如果你在某个非常和平的地区建了一座小型农场,不必担心所有东西都会被毁掉。”

《BitCraft》会不会是一款区块链游戏?克劳蒂尔对此表示:公司从来没有在这方面发布任何公告,但也不排除任何可能性。“我们致力于做一款人们觉得好玩的游戏,会采用我们拥有的一切手段来实现目标。”他说。

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按照克劳蒂尔的说法,去年秋季以来,已经有一些玩家玩过《BitCraft》,玩家数最多时大约有1000人同时游玩。游戏将背景设定在一场灾难事件发生约1万年后的地球,玩家可以专注于扮演木工、铁匠、农民、渔夫和矿工等角色,并从中收获回报。

“如果你成为了一位铁匠大师,人们就会使用你制造的东西在游戏世界建造他们的文明,或者创造一些非常特别的事物。”

消息来源:

https://venturebeat.com/2022/06/16/clockwork-labs-raises-22m-for-community-sandbox-mmorpg-bitcraft/

游戏葡萄编译整理

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