dota2玩家优越感(DOTA玩家的优越感)
作为一个英雄对战MOBA类竞技网游,DOTA2的全球玩家人数超过了1000万,但平均只有70万人在线,中国玩家占8%,大概5万人。不得不说比起LOL,DNF等网游,DOTA2在中国可以算作一个小众游戏。而LOL的国服玩家人数达到了1.11亿,这也是因为某讯抓住了DOTA1与DOTA2更新换代的那个青黄不接的时机发布了LOL,同时也采用了一个策略来激化矛盾,刀狗、撸狗、信仰、小学生等一系列名词也是从这个时候开始的。
试想一个一个LOL玩家就算带上四个“小学生”也能杀的风生水起,打的对面挂机投降,会不会转战到DOTA来当一个菜鸟,选一个斯文带着carry的决心从一号位打到五号位,被四个队友骂撸狗,滚回你的LOL。这时候只好带着仅有的假腿,灰溜溜的放弃了游戏,回到了熟悉的召唤师峡谷潘塔Q后仰天长啸刀狗我氧化钙逆麻。就这样两个游戏就此拉开了阵仗。
首先DOTA2的账号注册要更难一些,这也稍微阻挡了一些不会注册账号的极小学生玩家。其二,DOTA2的操作与系统确实要更难一些,秀操作、秀意识的余地也更大一些,装备也不是仅仅出完就成摆设了,跳刀、羊刀、吹风、BKB、冰甲等很多都是需要主动使用的、英雄死亡后还会扣去部分金钱,所以说一直死的话会被滚雪球,滚到最后带着全身上下仅有的一双鞋子来玩这个黑白的游戏。第三DOTA的随机性更大一些,随机野怪--固定野怪,随机神符--固定BUFF相比较起来还是DOTA的可玩性更高,难度更大,LOL的英雄过于模板,经常有联盟玩家问刀塔玩家这个英雄是什么位置,是AD打野辅助中单上单万年五个固定位置,装备固定出法,出的不标准马上四个“爸爸”便会教你,不听就喷你。第四LOL有很多英雄技能装备来源于DOTA,就有了谁抄袭谁,谁是谁之父的言论;DOTA无疑创造了很多经典引来无数跟风热潮,但是也不能无视以及否认其他游戏的创新,所以你可以有优越感,但是请不要嘲讽其他游戏的忠实玩家
这些都是DOTA玩家的优越感,你可以有优越感,因为DOTA 就像没落的贵族,就算玩的人再少,服务器再烂,你总有跳大跳中对面五个的决心,就算是游戏黄了,风骨还在。但是踩着DOTA鼻子上位翻脸不认爹的是某讯,广大DOTA玩家这不是嘲讽鄙视LOL的理由,你可以为自己是DOTA玩家而自豪,因为这是你的青春,但请不要用你的青春去侵略别人的青春。
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