lol诺手是什么水平(把LOL诺手放到DOTA里是个什么强度的英雄)
dota太多稳定控制和遛狗装备,特别是这些装备,阿托斯,风杖,绿杖,bkb,天堂,莲花,总有一个适合你,也总有一个适合遛你。
同时,诺手重装战士的地位是依托LOL撑三围的装备体系,他的技能也偏向于依托这类装备。不过DOTA装备更多在于功能性和主属性,对于诺手来说,解决站不住的问题,与解决砍不到人的问题一样重要。
诺手在lol都不算强,进dota怕就是个超级兵。大杀四方,一圈造成140%攻击力伤害,最多回血45%,cd5秒无情铁手,被动35%护甲穿透,主动拉近1秒40%减速,cd14秒
致残打击,下次攻击160%攻击力,1秒减速90%,程度5秒。断头台,满级300 75%攻击力的真实伤害,被动每层加20%伤害,最大值600,击杀重置冷却
被动出血,一层5秒12 等级 03攻击力伤害,叠满5层诺手本人 30攻击力。看起来数值都很厉害,但是问题是他没控啊。带斩杀的斧王,转几乎等于没cd,有嘲讽。带打人buff的大圣,打4下之后可以说无敌,还有一手棍打晕。
照各种技能来看,拉个人过去没有控,拉人范围本身也没那么大,拉过去怕不是反手被控然后打一套。
你看看屠夫拉人距离,拉完人家还有个几乎没抬手的硬控。至干致残打击,在神仙乱飞的dota里甚至算个不达标的技能,甚至还不如大多数被动。这英雄,没免控,没硬控,没位移,也就是lol里没什么控显得厉害罢了。
如果是换算成力量英雄,这个英雄基本非ban必选。诺手线上一级就能算强势期,有两件基础装直接横着走。前期有相位鞋提供爆发性移速,护腕、先锋盾、挑战这种装备提供续航和坦度,有被动的存在又保证不缺伤害,技能和普通攻击都可以叠被动所以不缺伤害。
中期有跳刀可以保证切入,大招和被动能保证残局收割战场,基本就是一人血怒全家升天。有bkb之后更是保证切入之后的强势,只要确保大招击杀,就没有3号位普遍切入之后的技能空挡期。
甚至可以后期转物理大哥出装,35%的护甲穿透就是硬钢敏捷大哥的资本,握在手里的大招配合血怒就是至少600的真实伤害。
至于怕被拉扯,那个英雄不怕被拉扯?路人局杀穿全场,比赛上不了场,因为没人敢放。除了没有无视魔免的控制和位移,几乎就是个怪物三号位:有输出,有小控制。有减速,有回血,线上强势,打团能收割
出装参考斧王,跳刀,bkb带队打架,后期看局势补强袭,希瓦,龙心,晕锤,天堂这些。
魔晶效果:每层敌方身上的流血效果为诺手提供1%额外移速/攻击/生命恢复等等效果选一
A杖:每个被断头台击杀的英雄永久为诺手增加X点攻击力。和兽、尸王一样,线上怪物类型的英雄
那些说啥没控没位移啥中期团战后期团战打不了的,这东西能让你打中期团战?1级出门比其他英雄多个被动,往线上一站另一边大哥要是近战一刀都不敢补。兽线上是怪物吧,诺手被动攻击力比兽高不说,流血伤害就能赶上一个踏,尸王4s一个d厉害吧。
这东西5s一个q自己回血对面扣血和偷力量有啥区别?更别说技能蓝耗才是尸王的一半。这版本对线多重要不用我多说。这英雄就相当于一个兽一个尸王再加一个4号位和另一边在优势路打线上,只要其它路是正常人,比赛30分钟左右就结束了,根本没有啥后期团战
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