最终幻想15 值得玩吗(十年打磨终现王者真颜)
《最终幻想15》国行版目前已经在PS4、Xbox One双平台全球同步推出了。相信各位玩家之前预订的国行初回限定版也陆续到货了。这也是中国首款全球同步发售的3A游戏。这不仅标志了中国游戏产业的进步,对于FF系列忠粉来说同样意义重大。
作为系列正传第十五部作品,本作制作周期长达10年,在技术上自然极为成熟,游戏的画面表现美轮美奂,而主人公诺克提斯王子和三名“杀马特”基友的冒险故事也足够热血。游戏采用了流行的开放世界玩法,相比传统PRG玩家能在自由度方面获得更多乐趣。尽管剧情角色等与系列前作不尽相同,但在很多方面都有着紧密的关联,游戏玩法也依然保持了最终幻想的特色。
真实与幻想的平衡
早年在《最终幻想15》还叫《最终幻想Versus XIII》的时候,野村哲也在接受公开采访时曾表示:“最终幻想”宽泛而言一直在谈论人的情感与心理,在《Versus XIII》中我唯一的目标就是,在玩家手握控制器,开始角色扮演游戏时,能让他们相信这个世界并去体验虚构世界的梦。2015年,《最终幻想15》监督田畑端亲临上海,在家庭游戏开发者大会上也谈到了《最终幻想15》将带给来玩家不同以往的“真实体验”。本作的世界观虽然与现实世界有很多类似,但其中掺杂的一些幻想怪物如可以骑行的陆行鸟、巨大的泰坦等,也让这个现实意味浓重的世界增添了独特的奇幻风。
随着技术的进步,用代码去构建一个“真实世界”和构建一个“幻想世界”并没有本质的区别。而我们也早已知道,游戏的美术设计、系统玩法、气氛营造和叙事表达等等要素才是决定一个游戏表现如何的关键。“美”、“有趣”、“切身的感动”,这才是一个作品中所要追求的“真实”。
真实的体验不可或缺是靠宏大世界观及玩家互动体验所支撑。但本作毕竟是RPG架构,看似开放的世界却并不能与《GTA》之流相比。游戏中有着各种空气墙阻隔玩家行动以及景物植被所构成的障碍。而游戏的地图也并非完全对玩家开放,你看到远山、看到海对岸的岛屿,但你却并不能去。驾驶元素、陆行鸟骑行乃至后期的飞车元素,基本都被限定在了这个框架中。
公路片形式推动下的开放世界战斗
本作舍弃了日式RPG经典的回合制玩法,如大家所知的,本作的战斗系统融合了大量 ACT 要素,改为实时战斗。诺克提斯的瞬移技能很方便,如果能用好的话会对战况大有帮助。另外,按住R1锁定敌人后再按三角键就可以发动瞬移攻击,并且距离敌人越远,攻击力越大;只按三角键的话会让诺克提斯向所指方向瞬移,而按住三角键则会瞬移到某一特定的高处,一来可以发动瞬移攻击,二是可以让你迅速逃离战场,恢复体力值(HP)和魔法值(MP)。
不过由于本作的回避、防御反击机制非常宽松,还有瞬移破击、空行步这样无敌技能,放在 ACT 中就不免会破坏平衡,所以当你熟练这些机制后,到底是把它当做 RPG 来玩,还是当成 ACT 来玩,就全凭玩家自主选择了。
剧情方面,从反馈来看,相信有部分玩家也并不会对本作有所期待。从小立志搞基的主角,身为王位继承人与众基友团队,不带分毫盘缠的踏上了一趟娶亲之旅。游戏前半段的那片大陆上只有一座“城市”,其他的人类居住场所大多只是由加油站、商店、餐厅、旅馆组成的补给站,其存在的意义只是为玩家提供服务、发布支线任务,以及从建筑风格、细节上补充地域风情的表现。
或许很多人了解,当年FF区别DQ一个地方就是,FF的剧情以及游戏风格更为成熟大气。而游戏采用公路片的方式推进流程在系列中也不是没有先例,野村哲也当年公布的Versus XIII构思设定中就已经表现出如今FF15的雏形。由一段公路旅程串联出一场关于,尊重、理解、关爱和情谊的故事,当然,其中也少不了血脉喷张的战斗。
不过,造成大部分人对FF15就是“四个基佬搞基日常”的印象也与本作抛弃了一些当年系列在剧情上留下的内涵不无关系。系列之前在剧情中基于现实幻想以及现实政治事件影射等元素,都不见了踪影,由此无法让玩家对田畑端想做的“突破性”FF体现有清晰的认知,起码在玩家的观念上缺少一种定位清晰明确的感觉,使得本作的某些所谓突破有些四不像。
基情满满但仍是至臻之选
虽说8分左右的平均分已算尚佳,但很多玩家也表示了自己不满:辗转多年,大家更希望得到的是一款近满分的神作,而不仅仅是一款“佳作”,也有一部分玩家在看到评分后表示还要持币观望一段时间再入手。
尽管权威评分的参考价值的确会对玩家的购买欲望产生不小影响,但这似乎也挡不住《最终幻想15》首日售出500万份的佳绩,根据SE官方发布的一份PR稿件可知,这一数据包括了PS4/Xbox One平台数字销量 实体版的全球出货量。同时本作也创造了系列的销售纪录。
不管怎样,本作凭借丰满的主线,海量的支线以及乐趣十足的沙盒互动要素。使玩家能很快的融入这个介于真实与幻想的世界流连忘返。即使抛开繁复的支线,你也可以通过选择诸如陆行鸟赛跑迅速致富,或参与怪兽对决赌博,再或者花一整天时间钓鱼。总会有一项使你乐在其中。
很遗憾虽然线性剧情限制了玩家行动,游戏的后半部分基本以线性剧情为主,完全脱离了前半段开放世界的模式。但塑造出来的场景却有着不可替代的魅力。《最终幻想》系列从未牺牲过宏大的尺度和精致的细节,从始至终都极尽呈现着最美的一面。不仅借助最新的画面技术与美工设计强化了这种代入感,当使用PS4 Pro搭配4K电视的时候将会更加惊艳绝伦。
《最终幻想15》就像是两款不同类型游戏的集合,一款专门面向那些喜欢探索的玩家,另一款则更适合那些想要单纯体验流程的玩家。只不过本作的改动和让步可能会让《最终幻想》系列的铁杆老粉难以驾驭。此外,作为本作剧情上的衔接与补完,搭配之后有望引进中国《最终幻想15:王者之剑》相信效果会更为完美。
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