荒野大镖客2真实但不好玩(电影式的游戏好玩么)
这游戏什么都好,就是不好玩。——《荒野大镖客2》玩家评价
自从索尼ps3发布以来,游戏领域有一个风气,即游戏越来越像是一种互动式的电影艺术。
《战争机器》、《生化奇兵》这种游戏可以是在那个时代突破想象的开创者,没有人会想到游戏竟然可以如电影一般,带给人身临其境的刺激感。
同时,也是那个时代,任天堂饱受诟病,似乎跟不上时代的步伐。
欧美游戏在主机领域突然崛起,3A游戏的概念应运而生。在这之后,游戏领域的发展更加像一场军备竞赛,运算速度更快的机能、细节更加丰富的画面、动作更加自然的操作手感,游戏在这条电影发展的道路上策马奔腾。
事实上证明,游戏的电影化也是被市场所需要的,几乎每一部所谓的3A都能够有不错的收益反馈,于是,就像好莱坞一样,游戏的内卷开始。
为了更好的销量、更好的收益,各大厂商不断增加游戏预算,游戏的成本从百万美元渐渐提升到上亿美元,这毫无疑问是游戏行业的繁荣。
但我们也不得不承认,当资本快速地进入,游戏本身是被绑架着前进,而这一道路的登峰造极者,莫过于《荒野大镖客2》。8亿美元,开发8年的投资,可以说是游戏领域中前无古人的存在,在短时间内,也难以有游戏望其项背。
游戏正式上线后,不论是玩家,还是游戏媒体,给予的评价都很克制。
说实话,当时大家都很矛盾。大镖客2在各种层面都是一款诚意之作,但,唯一的缺陷就是没有游戏本身的创新,在叙事、镜头越来越好的同时,给予玩家的游戏性体验在对比之下,显得格外空洞。
没有玩家会认为这是一款不好的游戏,不过,也不会有人认为这是不得不玩的游戏。
而投资如此之高的游戏,在当年竟然败给战神,并没有获得众人期待的最佳游戏奖,这本身也令人唏嘘。
而最近的《美国末日2》,可以说是完完全全将这种电影式游戏的不败神话彻底终结,从来没有一款3A游戏饱受这样的争议。
最近几年,玩家们逐渐感到对这类游戏感到疲倦,机能也限制了游戏视觉体验升级的空间。突然,玩家们意识到,游戏好像应该是一种互动的艺术,而关键是在于互动,就像童年时那种玩着低像素马里奥的快乐体验,好像这才是游戏独特于其他的存在。
叙事电影式的游戏,可能是一种好游戏,但可能并不是我未来的发展方向。游戏最独特的应该是游戏性本身,是失败、努力、成功的体验。
如果追求视觉效果,那大家为什么不看电影呢?
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