成功的moba手游有哪些(这些竞技对战的MOBA手游)
诸君安好,雾夏菌报道。
谈到moba竞技手游,很多人首先想到的肯定是王者荣耀,所以这一回合不说他,而是说一些存活在其笼罩下的其他moba手游。
非人学院一款动漫向的moba手游,加入了诸多二次元元素。
与传统的MOBA略有不同,提供了前期快速上线的设定,让单人路抗压不是太难受。同时边路设定蛤蟆,击杀后可以帮助推塔。
而在游戏的打击感、流畅度、平衡方面,做的还是比较成功的。人物配音有多种可供选择。
决战平安京网易作品,其实就是将早前大火的卡牌养成手游【阴阳师】进行了变动。
依旧沿用之前的角色,满满的都是日式风格的游戏画面以及各类元素,让玩家能够体验到那个战乱的岛国风光。打击感与流畅度是没问题的,毕竟是网易的作品,质量还是有保证的。
画质非常好,喜欢这类风格的可以上手玩玩。
虚荣评价特别高。
本菌之前有尝试玩过,可能是个人喜好原因,近年来不太吃得消这类西方风格的画面,而且技能操作各方面,有点不适应。还有一个非常头疼的原因,游戏中的交流比较匮乏,给人觉得有点冷清,甚至一度怀疑在打人机。
画质方面非常出色,有种栩栩如生的感觉(游戏占用内存非常大)。
枪神对决上面的都是近战MOBA,这一款则是FPS形式的对战。参考守望先锋。
这款游戏最开始出来的时候,本菌便跟着玩,流畅度和操作打击各方面都没问题,但英雄强度存在部分不平衡。与传统的FPS游戏类似,也是攻防据点为主,所以给人感觉的可游戏模式太单一。
时空召唤一款主打大地图5v5的手游。
打击感与画面虽然不及王者与平安京,但胜在游戏福利多,金币好刷,买英雄方便,很多英雄都有LOL的意思。
缺点就是匹配机制混乱,举报机制不完善。游戏的操作与打击感有点逊色。
英魂之刃早年是一款端游,后来被改成了手游。
也是企鹅的作品,画风偏于西方风格,打击感与操作各方面很不错。画质也还算精良。
当时因为加入了养成系统,把一个MOBA竞技对战手游,搞得有点混乱了,所以后来本菌也就退了。游戏自身的质量还是不错的,而且有着早期的端游粉丝,能够在当前激烈的竞争中存活下来,的确还是有水准的。
缺点就是挂机狗特别多,而且理由奇葩,排位能被坑到心态崩盘。逆风难翻盘。
小米超神这个,怎么说呢?
被名字毁掉的一款手游,早年游戏内画风非常暴露,加上游戏自身的品质也不错,满满的古风元素,给人一众比较自然舒服的感觉。但操作、画质各方面与前面的几位相比,稍有瑕疵。
自由之战前段时间,自由之战1宣布关服。主打自由之战2.
但实际上自由之战2的质量依旧堪忧,至少在打击感方面存在缺失,而且游戏的玩法系统稍显繁琐。因此自由之战2反而没取得如何耀眼的成绩。
同时,自由之战1也已经再次重开,没错,歇息了一段时间,觉得还是出来晾一晾比较舒服。不过之前的数据似乎全删除了,需要重新玩起来。
最早的时候,本菌也是特别喜欢这款游戏,但后来游戏不优化,反而疯狂圈钱,运营是真的烂,很多人也就退坑了。
全民超神比王者荣耀还早的一款竞技手游,也是腾讯旗下的另一个工作室的产品。
只不过火热程度不如王者荣耀,但玩家的整体评价远高于一众MOBA手游,游戏的福利也很不错。缺点是英雄比较不平衡,而且人物美感相对来说,稍微差一些。有人会开挂。
传说对决王者荣耀的国际服,面对一些国际玩家,包括欧美。
之前在亚运会电竞比赛的项目上,王者荣耀用的就是这一版本。相对来说人物更加科幻一些,各类美漫的人物有不少,同时也能看出许多王者荣耀人物的影子,但给人感觉这一版本的人物伤害高上不少。
画质是被玩家吐槽的重点,其他方面问题不大。
菌说其实还有很多,但因为篇幅限制,这里就只说这些。目前的竞技对战手游的市场还是比较大的,但吸金能力整体比不上养成类手游。不过只要游戏品质过硬,留住玩家比养成游戏要容易得多。
喜欢画质的,就选择网易,喜欢打击感就选择企鹅的。至于其他的一些手游,也都可以换换口味,都是比较不错的。
好了,这一回合也到此结束了,感谢阅读,拜拜了您嘞!
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