动漫人物的设计(教你设计迷你简约的人物角色)
图文来源于网络
翻译:漫域视觉
简约却又可爱的迷你角色在各个年龄层都受欢迎,并且存在类似粘土等一系列的周边商品,存在非常高的商业价值。
本篇文章就为大家介绍,关于迷你角色的画法。这些技巧也可以使用到一些商品的制作中。
1.明确角色特征的优先度
这次我将会以以下这幅插画为基础来设计迷你角色。
整理要素
首先,我们需要整理原角色的构成要素。
· 配色:主色为红色,辅色为黄和黑
· 发型:团子头 左侧鬓角较长
· 顔:鹰钩眼
· 衣装:旗袍
· 道具:扇子、长袜
我们可以得到以上这些特征
确定优先度
首先我们需要思考,哪些特征可以体现出这个角色的特性,然后在为迷你角色设计排上优先度。
这次我以主色调ー>发型>表情>服装>道具的顺序来进行排列。
这幅插画中,只是通过红色以及团子就可以很好的表现出她的特征了,这也是角色特有的一些表现形式。
2.确定头身
接下来,让我们来确定头身。
虽然根据不同的画风存在差异,但是一般头部:身体的比例存在
3头身:1:1:1
2头身:1:0.5:0.5
等,让角色看上去更加自然的黄金比例。
2头身的难度较高
2头身的角色在平衡上是非常难以掌控的,所以在没有一定的技巧之前会让身体的比例显得很大。
这里我们需要通过辅助线来让整体的表现显得更加客观。
风格分析表
适合周边产品的头身
例如在进行粘土或者手办的设计时,手脚较大的模型就可以更好的站立,作为立体物而言更加不容易倾倒。如果是以周边产品为目的进行设计的话可以参考一下。
3.强调与夸张
我会将角色的特征融入我的脑海。如果将原始特征应用于头部缩小的身体,则很难看到,因为图案的大小和数量对于头部而言太大。夸大你想要的部分,使其脱颖而出并进行一些形态的变化。
附上适合的姿势
如果因为装饰品的尺寸较大而导致难以理解姿势的话,可以大胆的进行姿势上的改变。因为手脚变得更短,所以在姿势设计上难度会变得更大,所以我们需要使用到
· 使用大开大合的姿势
· 强调手足的关节
这两个方法。
感觉如何呢,希望可以让更多的人创作出可爱的角色。
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