找不到各种好玩的游戏大作怎么办(玩大作当高玩流畅游戏的背后竟有这么多秘密)

[PConline杂谈]618这段时间里,想必不少朋友都对心心念念了一年的“换本计划”期待不已吧!搜刮应用各种散热措施、内存加了一条又一条、彻夜钻研游戏的画面设置、深耕操作系统的设置——奈何却一顿操作猛如虎,最后产出零点五......该卡还是卡!其实慢慢的,你也许会发现,很多时候玩的菜,还真不一定是你技术的问题,卡顿、掉帧,甚至是死机,往往都会带来难以接受的结局。

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“开黑又被吊打,一定是电脑又‘卡’了吧!”每次遇到“围观小弟”和“强力队友”的“嘲讽”时,这大概也是很多人的内心戏吧——在爱本上能想到能随时动的地方我都动了一遍,但卡顿的体验还是像魅影一般挥之不去,到底是哪里出了问题?要想游戏不卡,又该从什么地方入手呢?

治标治本,先从这里开始

为了解决卡顿的情况,首先,你就需要理解,为什么会有卡顿,而这两个概念自然也是绕不开的——帧率和帧生成时间,它们是衡量一款游戏运行流畅程度的指标,也同时是解决问题绕不开的切入角度。

帧率

计算机游戏生成动态图像的方式,实际上是通过一张张连续的画面来实现的,每秒生成的画面越多,游戏画面看上去自然就越流畅,其中,描述平均每秒生成了多少画面的,就是帧率。一般来说,帧率低的话,全程卡顿的游戏状态是非常影响反馈体验的——每次的操作都要等许久才能得到输入反馈,这在游玩过程中是非常影响发挥的,尤其是竞技类游戏——作为平均每秒生成画面数量的结算结果,帧率自然也是越高越好的了。

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虽然持续的卡顿让人头疼,但“帧率低”却让玩家有一定的时间来“适应提前量”——相比之下,突然高出天际的“帧生成时间”才更为可怕。

帧生成时间

帧生成时间,指代的则是“每张画面”生成所需要的时间,相比之下,它比仅计算平均值的“帧率”更能反映发生在后台的事情——“一秒内多数画面的生成时间特别短,而个别画面的生成时间却特别长”,是仍然会导致游戏卡顿的,瞬时的卡顿在关键时刻会直接影响到你的表现——没有什么比突如其来的“惊喜”更让人绝望的了(而且比起持续的卡顿,瞬时的卡顿有时情况也要严重的多)。

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从硬件的角度来讲,会造成帧率过低或是帧生成时间过长的可能性有很多——不管是你处理器的性能太差了,还是显卡不够用了,抑或是内存太小导致数据导入太慢了、硬盘读写太慢了等,其实都有可能成为背后的元凶。但单从处理器的角度来看,由于游戏中所有的数据处理、逻辑计算都是依靠它来完成的,因而性能孱弱的处理器也更有可能会导致各种形式的游戏卡顿——尤其是帧率很高、帧时间却很长的情况。

想要从根本上解决这些问题,就必须要对处理器的频率、缓存,以及核心/线程数等因素有所了解。

这正是为什么十代酷睿处理器这么看重性能的原因——事实上,面对如今游戏频繁的场景切换、海量的素材加载、丰富的人工智能运算,以及游戏人物的瞬间增多等众多情景时,没有一个强大的处理器是万万不能的。

主频

高频率输出的效率更高,性能更强,是现代科技产物的通性。在处理器上,频率则代表的是它的计算速度,是一切运算的命脉。更为高速的处理器,自然能输出更强的性能,减少后台运算时长的同时,带来的正是更为流畅的游戏体验。

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缓存

而缓存的作用,则在于“排队”把内存当中的数据及时地传递给处理器。其作用在于缓解不同组件的效率差异,保证处理器核心始终处于最高的效率。为了避免处理器核心性能过强,过早地把前一批数据处理完陷入停摆,大容量的高速缓存同样是游戏体验当中不可或缺的一环。

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核心数

多核心多线程的存在,则主要对那些针对多核心运行有优化的游戏、以及多线程运行程序的情景有着奇效。它的作用主要是在于提升处理器运算的效率,保证后台的多种数据运算能够同时高效地完成,避免卡顿现象的出现。

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主频、缓存、多核心与超线程技术——正是多种技术加持下,我们现在才获得了更强的性能,更好的游戏体验。

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像英特尔十代酷睿高性能移动版处理器,就在九代5GHz的基础上,进一步进行了频率和性能规格的突破——借助增强的Intel®Thermal Velocity Boost3(Intel®TVB)和Intel®Turbo Boost Max Technology 3.0技术, 新的i9-10980HK的睿频如今提升到了5.3GHz,而得益于英特尔把TVB(Thermal Velocity Boost)技术在i7系列上的应用,整个i7系列的睿频水平线也都越过了5.0GHz的门槛。

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口说无凭!快秀实力啊!

当然,最近十代酷睿的内容刷屏,大家想必也都看了很多。“口说无凭,拿出来让我们看看啊!”其实才是大家内心里最真实的写照——因而我们也在搭载了i7-10750H RTX 2060的机械革命深海泰坦X3-S游戏本上对《守望先锋》《CS:GO》《lol》《PUBG》《骑马与砍杀2》《使命召唤:战区》几款主流的热门游戏进行了性能测试——在强大的处理器性能加持下,这些游戏究竟能带来多流畅的体验呢?

守望先锋

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以下是这次测试结果的汇总,可以看到,不论是主要用于朋友联谊对战的PVP类游戏《守望先锋》《英雄联盟》《绝地求生》《使命召唤:战区》《CS:GO》,还是无论从画面还是体验上都沁人心脾的3A游戏《骑马与砍杀2》,在十代酷睿强大的后台处理能力下,平均上百帧的畅玩体验可以说带来了一流的娱乐享受。

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而10ms上下的帧生成时间,则意味着后台稳定持续的数据处理,不会有突入其来的卡顿带来“惊喜”,也没有关键时刻不可控因素造成的失利,顺顺利利,安安心心的游戏生活,不正是玩家们一直以来所期待的么?

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流畅、精准、高效、可靠,正是十代酷睿可靠的运算能力,带来了今天理想的游戏环境。

高帧率的同时又维持着较低的帧时间水平,这些游戏在十代酷睿的加持下,无一例外地表现出了丝滑顺畅、精准导向的游戏体验,手中的鼠标即是意志的延伸,高速的操作和复杂的环境也并没有让十代酷睿处理器i7-10750H的性能输出有半分的动荡,这,正是我们一直以来对游戏体验的期待啊!

尾声:提升体验 得抓住要点

正如我们一开始说的那样,游戏作为一个综合性的多媒体工程产品,并不是仅仅只依赖于计算机上某个部件的,在逻辑和数据处理上,如果没有强大的处理器进行支持,卡顿、影响发挥的事情同样是无法避免的——顶着20帧打穿最高难度的人的确是大神,但是给他一个80帧完全不卡的环境,他一定会有更好的表现,在这几款游戏的测试体验当中,十代酷睿i7-10750H对后台数据处理环节的保障,和对流畅舒适游戏体验的维持,都是一个好的游戏环境所必不可少的——想要618换游戏本的朋友,这一点可千万不要漏掉了。

本文由英特尔品牌特邀撰写

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