ns是否值得入手(NS年度最佳是哪款)
既然如此,不妨和大家一起回顾一下过去一整年的重要游戏,聊一聊自己心中的年度最佳NS游戏。
文章开始前,我先说一下自己的年度最佳,是今年10月8日新发售的那个......那个叫《塞尔达传说 旷野之息 DLC》的游戏,谁赞成谁反对[偷笑]
超级马力欧3D世界 狂怒世界
不需要什么华丽的外衣,也没有曲折离奇的剧情,《马力欧》系列用那简单的交互,就能为玩家带来最纯粹的快乐。
本作由“冷饭”《3D世界》和全新的《狂怒世界》组成,二者存档是独立的,剧情上也没有多大关联,打开游戏后可以任意选择玩哪一部分。
尽管《3D世界》已经是8年前的游戏了,但游戏的乐趣丝毫都没有减少,今天玩起来仍然能让每一位玩家乐在其中,享受游戏最本真的乐趣。
而《狂怒世界》则融合了《3D世界》和《奥德赛》的一些玩法和设计,虽然流程不算很长,但也足够大家在其中乐呵好一阵子了~
怪物猎人Rise
作为NS今年上半年的扛鼎之作,MHR给我们带来的感受可以说是惊喜与愤怒交织的。
惊喜在于本作出色的画面表现、突破系列传统的诸多创新,以及全新的生态地图设计等等。这些优点中的任何一个,放到老作品里都足以打造一款卖爆的MH了,当他们集合在一部作品中,便有了这款NS上最强动作游戏。
尤其前中期过低的难度虽然收到不少老猎人的吐槽,但看到更多新猎人入坑,我相信老玩家们还是由衷欣喜的。
然而,相信不少玩了本作的猎人,至今心里还留有对卡普空的怨恨。
首先游戏的内容量相较同为NS平台的MHGU,就不算很丰富,但卡普空还强行把游戏切成了三份,硬是把原本一个完整的游戏改成了所谓的“长线运营”。
好不容易首发拿到游戏开肝,结果发现连个真结局都没有,等到更新的时候,难得聚集起来的猎人朋友们,有不少都回归了忙碌的生活......
明年本作的付费资料篇《MHR SunBreak》也要发售了,真是今年也玩了个“MHRSB”,明年也能玩《MHRSB》
勇气原点2
作为今年打头阵的一款JRPG游戏,《勇气2》的质量算不少有多好,或者说它是低于许多玩家心理预期的。
本作是3DS上《勇气原点(勇气默示录)》的续作,虽然3DS上也有一个“2代”,但和NS的这部《勇气2》完全是两个游戏......果然“2”和“2代”不一样呢
作为一部JRPG游戏而言,生硬平淡的剧本,和生岛直树的画风,让游戏受到了不少负面评价。即使音乐方面作曲家Revo回归,即使游戏的战斗系统依旧乐趣十足,但它仍然是成为了一部比较令人遗憾的作品。
怪物猎人物语2 毁灭之翼
相较《MHR》的骚操作,作为衍生RPG游戏的《物语2》似乎更被卡普空看重。
游戏在NS上的画面表现也是非常精美,虽然也有些许掉帧等情况,但画面整体的质感,在今年的RPG游戏中已经是佼佼者了。
作为一个“宠物”养成的RPG游戏,本作在战斗系统上有着一套独特的设计,猎人们一看就能明白怪物们之间的属性克制。偷蛋的玩法也非常让人上瘾,后期的各种更新更是良心十足。
塞尔达传说 御天之剑HD
今年是《塞尔达传说》系列的35周年,按照传统本该有各种庆祝活动,包括音乐会、多款老游戏重制,甚至完全新作等。
然而这一切都仿佛是在梦里,我们有的只是这款不朽神作《御天之剑》的重制......不,还是“高清版”这个名字更适合它。
由于原作画风问题,这次高清版在画面上给人的感觉就比较敷衍,简直是Wii拿模拟器拉伸一下就能达到的效果。而本作加入的新功能“随时传送”,更是被做成了amiibo限定......就算是老任也不该这么抠吧?
当然,抛开售价谈内容就是刷流氓,究其根本还是定价问题。
游戏虽然在“高清化”的诚意上有些不足,但无法否认这就是一款顶级的,难以超越的神作。其中的各种谜题、战斗、地图等设计,放在今天去玩仍然是一流水准,不输给今年的任何一款新作。
密特罗德 生存恐惧
对于这部作品,我想大家的感受都能归结于两个字:“爽”和“短”。但这类游戏就是这样,爽的长不了,长的爽不了,或者没法这么爽。
这款让玩家们等待了十几年的正统续作,其整体的设计可以说是登峰造极的,是业界关卡设计教科书一般的存在。
游戏不会给你任何傻乎乎的箭头等提示,而是完全靠着若隐若现的心理引导,将玩家一路“牵着鼻子走”,带来一种“我就说这么走是对的嘛!”的成就感。实际上一切的“岔路”、“对路”,甚至“破序”玩法,都是制作组早就给准备好了的,不得不佩服本作的设计之巧妙。
真女神转生V
《真女神》自诞生以来一直都是个小众冷门IP,在日本如此,在国内更是。直到《P4G》有了中文,《P5》掀起一大波热潮,才让《真女神》这个系列本尊被更多玩家认识。
而本作在系列原本的那股传统JRPG醍醐味之上,做出了大胆的革新,加入了几张开放式的大地图。最有意思的是,这几张地图既有《旷野之息》那种柳暗花明又一村的成就感,也有《异度2》那种回环曲折的探索感。
尽管还有这色调、镜头等问题,以及NS性能的外部因素,但对于首次尝试开放式大地图的ATLUS而言,能做到这个水准已经是非常了不起了。
剧情方面虽然有些一如既往的迷惑,角色性格刻画也欠点火候,但它仍然是今年最棒的JRPG游戏之一。
马力欧派对 超级巨星
玩游戏最重要的是快乐,能够为你带来欢笑和回忆的游戏,当然也能配得上“年度最佳”的称号。
《马力欧派对 超级巨星》是系列前3部曲的地图豪华重制版,并将历代十部作品中精选的100款小游戏融入其中,算得上是系列的集大成之作。
尽管本作没有了之前加入的体感,但对于掌机/桌面模式玩家而言,反而比之前那款《超级马趴》要更舒适。尤其在桌面模式下,即使是匆匆忙忙出门的时候,只要带上了NS,就可以跟朋友随时随地来一场小聚会,或是玩玩其中的小游戏!
宝可梦 晶钻明珠
《珍钻白金》本就是《宝可梦》系列最巅峰的一代,在全球宝可梦粉丝心中都有着非常重要的地位。然而最终得到的重制是这副样子,不得不让人感到惋惜。
但原作底子足够硬,因此《晶钻明珠》仍然能够带来前几作宝可梦难以替代的乐趣。这种吃老本也能大卖的游戏,更是让玩家们感到愤怒。
本来这样一款作品,给一个中规中矩的评价就算是给面子了。但奈何它又使出了当年发家的绝学——bug。
自从GB/GBC上的初代二代后,还真没有那款《宝可梦》的正统作品,能有这么多bug......关键这些bug还大多都是良性的,是能带来更多额外“乐趣”的。复制bug、速通bug等,反而成为了本作最大的购买动力,要是这游戏能被大家选为年度最佳,大概也是bug吧。
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