5分钟搞定建模(这简直就是大势所趋)
2019.4.21
这是扣子的第三篇设计笔记,有诸多不足还请担待。
平面建模
太快了,我以为这一天来得不会这么快,没想到平面建模已经牢牢霸占了高端海报的每一寸。众所周知,插画和建模是平面设计永远也绕不开的话题。这次笔记我们就来进行一次简单的C4D演示。(距离我上次进行C4D的比较正儿八经的建模已经过去一年了,手生了太多,依旧没有拾起来的感觉)
NO.1
重点
1.我没有什么建模就必须要用C4D来进行建模的意思,你用3Ds max甚至草图大师来建模我都是一点意见都没有的,就像是做海报有人喜欢用Ps,而我就是喜欢用Ai。
没有所谓的杀时间,唯一的问题就是熟能生巧和巧用工具。(其实有时候真的挺耗时的)
2.C4D我是自学的,而且长时间没有碰,如有问题还希望以理解的态度进行嘲讽。
3.我这几天确实好忙的,所以完全是利用碎片时间完成的这次建模,而且我的oc渲染器还莫名其妙引起了系统的不稳定。浪费了我许多时间。
NO.2
演示
- 先找个本子,我这里有个参加站酷十周年的时候送的本子,觉得蛮好的
2.放进C4D进行轮廓绘制
3.用矩形搭建出书脊、封面、封底。
4.我们对外侧的四个角进行圆弧处理(这里我用的倒角)
5.运用克隆工具搭建出书页
6.打上标题
7.加了点别的东西和装饰(一个扣子图案和作者信息)
8.搭建一个六边形放样填充,再搭建笔杆(挤压啊、放样啊、别的什么操作啊,整出来)
9.通过缩放工具模拟出笔尖,需要注意的是这里我们为了表现出铅笔被削过的棱角感,需要进行一点小操作:将线性插值的√打上
10.封顶铅笔
11.上色
12.对建模进行组合并搭建渲染环境
13.进行细节上的修改,这里我对书页和书脊的接触处倒角处理使得过度更为平滑
14.试着渲染了一下
(默认渲染器)
(octane渲染)
15.接下来是让建模更加美观和复杂,我们开始添加元素,这里我决定采用low poly风格,为了更直观的观察低多边形的渲染效果我这里直接开了oc的实时查看窗口
16.运用克隆工具和扭曲配合减面搭建出一棵草(当然你完全可以用别的方式完成低多边形的搭建,不过我觉得减面的可操作性更强,所以用了这个)
17.然后搭建树干(爱咋搭建咋搭建,反正方法有的是)我用的就是基础的那几个工具配合挤压,记得最后扔个减面上去。
18.圆形配合减面再调整一下形状搭建出树叶
19.我还想添个荷花......(扭曲 克隆)
20.接着克隆 偏移 缩放
21.添个蛋蛋......(还是金的)
22.整理一下大小
23.合并一下文件
24.去除书本上的多余元素(标题和那个扣子,我移除我自己!)
25.运用布尔挖个坑,埋点土....不是,倒点水!(此时oc崩溃了带着win10也崩溃了,我未保存的文件也没了。****)
26.(不过这不重要,我们再来一次,然后又崩了,然后我就不敢开oc了,不知道是不是显存爆了......)把其他元素放上去(并进行复制和位移进行场景搭建)
27.有水必然有石头
28.上色试渲染
29.调整渲染环境
30.稍微调一下色
NO.3
总结时间
1.建议采用C4DR18及以上版本,不同版本操作细微不同。另外R19及以上版本自带cpu渲染器速度提升了很多,能上的话可以尽量上一下。
2.连续的几次崩溃和步骤重返有点让人精神挫败,不过还好还是抽时间把模型建完了。(我说随缘更新,他就是随缘更新)
3.因为时间的零碎思路有很多地方接不过来,操作也有点不知道做了些什么的感觉,如果有问题还希望能够体谅一下。
4.往细了讲是不可能讲的,累死了,光梳理截图就要疯了。有些还有退回去补。
过程中的一些操作均为个人喜好,不强求。
我只是个初学者,若有不足,还请见谅
后台回复C4D材质包可以获得500个C4D材质球呦
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