fifa和实况数据区别(实况与FIFA的版权之争)

【游戏没有圈儿】《实况足球2020》与《FIFA2020》的竞争,要么至死方休,要么携手共进(不可能)。从以往两家厂商(KONAMI与EA)的策略来看,颇有几分把对方逼到“版边”的意味,毕竟两家在同一个天枰之上总会计较个分量的高低。从《实况足球》系列初登PS主机以来,凭借丰富游戏性让它成为一枝独秀,大师联赛更是吸粉无数。但随着《FIFA》舍弃娱乐性往真实性方向发展,这些年也更看重球队版权与游戏整体质量,这之后《FIFA》对《实况足球》的“巧取豪夺”几乎成了往年惯例。就在《实况足球》接近家徒四壁之时,新一轮竞争悄然无息的开始了,《实况足球》给出一记“重拳”。

fifa和实况数据区别(实况与FIFA的版权之争)(1)

《实况足球2020》签下了一系列授权。首先要提到的就是尤文图斯授权,这可谓是久旱逢甘露,而且意义非凡。足球游戏与其他游戏不同,授权是直接影响销量的重要因素之一,没了授权也就意味着游戏本体缺乏游戏体验。举个简单的例子,相信很多玩家在《实况足球》中都用过“xxFC”的球队,这是因为没有授权导致厂商拟定的虚拟球队名,这样的游戏体验怎可能会优质?2018年更是没有了最具影响力的欧冠授权……。

fifa和实况数据区别(实况与FIFA的版权之争)(2)

说到尤文图斯授权,这意味着整个球队数据(球员、队名、队标)都归属于《实况足球》,而当今巨星C罗也是如此。此消彼长之下,《FIFA2020》不得已将球队名改为“Piemonte Calclo”,包含所有游戏模式(真实球员数据保留)。虽然《FIFA2020》还是拥有整个意甲球队授权,但含金量却大打折扣……。值得一提的是,在这之前《实况足球》已经签下了拜仁与曼联授权,种种迹象表明这个系列要复兴?

fifa和实况数据区别(实况与FIFA的版权之争)(3)

官方此前曾表示:搭载FOX引擎提升游戏真实感,采用新型运球技术“精细运球”,连带一系列与足球的交互行为逻辑发生了变化,包括衔接与停球的物理机制。其实简单解释这项改进,无非就是增加球感,让玩家在更真实且保证趣味性的情况下来体验游戏。此前《实况足球》系列最为诟病的就是这一点,与“寒霜”引擎的《FIFA》系列相比真实感大打折扣,如球员脸谱、草坪、观众席等诸多问题,而说到传控节奏感,保证爽快的同时不能兼备拟真也是致命缺陷。新作能否完全改善这些问题,值得期待。

fifa和实况数据区别(实况与FIFA的版权之争)(4)

在今年秋季,这两款足球游戏会相继问世,同时登陆PS4等主机平台与PC端。在那时,是改进游戏底层技术,慢慢夺回版权的《实况足球2020》令玩家重拾信心?还是以UT模式为主导,增加街头足球等花样玩法的《FIFA2020》更出众?这种竞争变得有趣起来。至于最后,当实况系列有了进取心、FIFA不再倚重换皮套路,无论销量结果怎样,胜利的一方都要感谢对手……。@游戏没有圈儿

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