dnf110版本到110级以后怎么玩(110级等级扩张的更新方向性调整)

作者:Summ3r

大家好我是尹明镇

大家期待已久的110级等级扩张将在明天更新.

虽说进行过多次的等级扩张更新,但更新前的激动还是一如既往.

不光是我们的努力开花结果,更是因为冒险家们能够享受到新的内容而激动.

在过去不到一年的时间里,陆续向冒险家们介绍了等级扩张更新方向性相关的各种信息.

在即将更新的这个时间点, 我想向各位冒险家更加详细的介绍下等级扩展更新的方向.

首先,此次等级扩张的最大目的是迈出回归动作游戏初衷的第一步.

我认为动作题材的游戏和劈砍类(hack and slash)的游戏有着本质的区别.

开心的碾压BOSS是劈砍类游戏的话, 我认为与BOSS的攻防内容为主并在恰当的时机活用适当的技能,

在危险时使用正确的方法规避攻击等使战斗向有利的方向推进的行为是动作游戏的基本形态.

近些年,DNF在系统和游戏性方面并没有太大的发展和变化.

其结果就是热度不温不火,玩家的游戏中得到的快乐感也在慢慢褪去.

若保持向之前一样的方式进行游戏更新,虽说肯定能更早的做出更多的更新内容,

但我觉得在反复的内容重复更新使新鲜感消磨殆尽前提早做出新的尝试创造出新的,好玩的内容才是更好的选择.

并且,因为认为这种尝试并不是简单的添加一两个系统和副本就能解决的,

所以在等级扩张的同时将相关系统统合,全部进行了更新.

会有部分玩家觉得突然的变化很难接受,希望更新能够循序渐进.

我们虽然也有同样的顾虑,但还是觉得趁着满级扩张的机会,一次性的将所有内容全部调整到位才是更好的选择.

对于无法适应新玩法变化的玩家,我们对喜欢旧式游玩风格的玩家能够体验到同样的快乐进行了努力.

例如, 虽然添加了虚弱槽和强化后跳技能等对战斗有利的要素,但不考虑这些新要素也能够像往常一样通关副本.

此次更新我认为最重要的两个点, 一个是动作性,第二个则是装备.

动作性的主要更新方向是, 从大量施放强力的技能杀死BOSS的劈砍类游戏形态变成与BOSS的攻防内容为主的强化动作性的游戏.

因此,首先需要减少BOSS的诡异行为, 使玩家能够跟得上BOSS的步伐,

并且删除所有BOSS的无视防御技能和大部分异常状态免疫,无敌状态等,

使对应的状态只在必须出现的情况下部分使用.

第二点,我们来说一下装备的问题.

更新至今100级为止的各种装备之间的特征差异都非常明显,玩家们刷装备的目标也都非常明确.

但因为装备的属性都比较相似,一旦某些装备的效果过于突出就会造成角色的装备千篇一律.

虽然这类问题也是职业玩法相关的问题,但从职业玩法的角度出发进行调整就会对玩家至今的玩法习惯做出较大的改变.

因此我们选择首先从扩充装备多样性的角度来解决这个问题.

有伤害略低,但用着很不错的装备, 也有具备明显的缺点但伤害爆表的装备, 有的职业用着特别强 有的职业却完全用不了的装备,希望玩家们能用各自的方式享受游戏的快乐.

并且一切都不会因为运气的原因受到太大的影响,史诗装备掉落率相比之前有所上调,努力相比运气将会更有用.

.

这种更新方向下不得不说的下一个问题就是职业平衡.

百花齐放的装备搭配势必会造成职业间个性鲜明的平衡性问题.

因此这次105级装备会更加注重职业平衡性问题,后续也将持续对职业平衡进行关注和更新.

先前所提到的动作性和装备的更新方向并不是单纯的两个更新类目,而是对游戏整体都有巨大影响的内容.

为了让玩家们能够满意,我们做出了很大的努力.

就像上次嘉年华时所说的,玩家有可能会对整体性的大变化感到迷惑,

为此我们强化了游戏内引导,希望玩家能够更早的适应新的变化.

因为需要更新的内容过多,或许仍旧有过长的无敌和不合理的机制存在, 或是平衡性不合理的装备存在.

如果玩家在游玩的过程中发现上述不合理的地方请多给我们多提相关意见.

我们也将持续的跟踪反馈.

经过了长时间的开发和准备, 也终于到了和冒险家们公开游戏内容的时间, 但还是没法百分百的打包票说肯定能让所有的玩家满意.

毕竟评分是玩家给出的 而不是我们给出的.

但是,我们认为此次更新是为了以后DNF能够变得更好玩的正确的一步以及必须迈出的第一步.

希望明天能够成为玩家们更痴迷DNF的开始, 今后也请多多关照.

我们会更努力做出更好的游戏.

谢谢

DNF策划 尹明镇

dnf110版本到110级以后怎么玩(110级等级扩张的更新方向性调整)(1)

下面为帖子留言翻译.

1楼

加油

2楼

尹ch快滚吧.别再来了

3楼

想不带脑子玩游戏还是去玩失落方舟吧

4楼

整天BB不满的玩家还是躺平吧, 别把大好人生消耗在游戏上

5楼

1, MMORPG本身就是反复刷的题材,疲劳感强的激烈战斗还是少点比较好.只刷每周的团本都已经够无聊够累的了.

2, 装备的多样性之类的XXXXX言论属实有点离谱,为什么千篇一律? 玩着玩着就发现还是那一套是最优解. MMORPG玩着玩着装备搭配,技能加点,属性全都变的类似难道不是大部分情况? 最多弄2-3个特殊的职业也就是那几个特殊职业相似,不懂游戏发展必然性就别生搬硬套了.

6楼

奶大号玩了2个月 DNF再见..

7楼

游戏都进不去呢

8楼

决战武器平衡跟屎一样, 有的是符文技能加强的职业, 有的是基本技能加强的职业, 有的强的一比, 有的完全用不上. 让根源和决战二选一,然后决战的伤害增加和技能攻击力增加还比根源多.. 再砍根源的意思就是只让带决战..你还跟我扯什么自由选择装备? 不想骂你都忍不住.

9楼

决战武器删了吧, 全都用根源算了 决战武器平衡跟屎一样

10楼

趁这次机会把整天BB的玩家全筛掉, 只剩下正经玩游戏的玩家吧

11楼

参考下玩家年龄吧…虽然有新玩家..但保留原味才是老玩家肯回归的理由..这次更新后看起来是DNF但内核已经不是我们熟悉的DNF了

12楼

所以你的意思是更喜欢以前的玩法就是母猪玩家了… 游戏必须变得高端.. 像你们似的一天几十个角色搬砖算什么玩游戏?

13楼

瞎子决战武器改改吧..求求了.. 波动爆炎刮到点就3下全中已经好久了..但是决战武器弄成打到面前的反而是削弱. 拜托改成其他技能或者范围增加点,,,

14楼

怎么想都觉得删除技能无敌是败笔..

15楼

我们这些老年人都喜欢简单的..光学怪物机制都已经够累了

16楼

不是 尹策划… 1史诗装备除了花钱就是花钱有什么动作性? 异常状态就毒王有用,,,2 角色重做的时候开始就一直说让删除虚弱槽不肯给删 现在还变多了? 3 整天说会听取建议结果听了个寂寞

17楼

我个人是挺期待的. 虽然有很多人担心 但我会努力玩玩看的..希望以后游戏能越做越好

18楼

等级扩张就不能只改下装备数值吗? 系统全都改了脑袋要炸了… 上线看看实在不懂就脱坑!!

19楼

这游戏叫地下城与勇士还是骰子与勇士?

20楼

我们玩的是DNF不是失落方舟.. 大部分玩家不是用脑子玩..而是无脑灌伤害打怪…你们玩玩游戏就应该知道不是吗? 至今为止不用说奥兹玛了 就算去西罗克都1个队伍至少一个人不懂机制呢.

21楼

装备品级删掉得了..哪有什么游戏给装备给最下级的? 给最下级我就特别不想玩..然后把装备种类弄少点.. 还有凯里那制作武器的什么时候改版? 满级100级那边给85的 要不就干脆删了吧…现在该改版的地方不是一两个…还在那磨磨唧唧的不到120级玩家全没了…

拜托你们想象玩家在游戏里到底该干什么..别光顾着以后不顾着现在…还有刷完图自动打开商店的功能不能删掉吗? 恶心死了

22楼

没用的机制和减速一堆…只用特定技能刷图的85-90级太恶心了…所以90级后不换策划准备脱坑来着..本来玩的好好的又回来改什么改啊…要这样不如从新做个游戏..

23楼

又是等级扩张 这次110级 下次还是被?脱坑了 傻X尹策划 把姜策划带回来

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