恶灵附身的剧情 恶灵附身的体验故事

首先是难度:以我生存难度的通关感受来看,2代的难度全集中在小怪和精英怪上了,那小怪的头摆的,纯纯折磨我这种枪法差的玩家;在这里要点名批评喷火马头,捏马的打一只就要耗掉我几乎一半的弹药;关底boss可以说平平无奇了——很有创意,但没啥难度

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其次是恐怖程度:2代的大部分关卡采用的都是那种,额,露天的或者比较亮的半开放式地图,有不少需要自己去探索的内容,以至于大部分时候我都感觉自己在玩一款冒险类的射击游戏,没什么恐怖感;不像1代,大部分时候都在逼仄阴森的室内。而且2代的安全屋真的很安全,有人陪,还有咖啡喝。

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最后,也是最重要的剧情:看着塞巴斯汀从游戏开始的颓废,到进入中枢后,在一路追寻女儿踪迹的过程中,解开了自己留在灯塔精神病院的心结,成功拯救女儿,可以说是很治愈向了,只可惜了我的麦拉(说起来,到游戏最后我也没弄清楚史蒂芬诺说的“他”是谁,究竟是西奥多,还是另有其人?我还有一份记忆碎片没找到…)

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