在lol里辅助和打野这两个位置(继辅助补兵惩罚后)
在英雄联盟的游戏中,分工鲜明的位置是游戏的一大特色,而不仅仅是游戏中的定位,每个位置的玩家对游戏的影响以及经济的获取都是有着清晰的划分,例如频繁肉搏的上单,支援全场的中单、打野,双人路补兵的C位和骚扰、开团、视野为一体的辅助。而在现今的版本中,虽然设计师鼓励玩家尝试更多的可能,但是像一些混淆路线的套路却是不被允许的,例如之前的双辅助走下路和带惩戒的中单等,为此召唤师峡谷内可发生了不少变化。
在下路还是传统AD 辅助的时代,职业赛场上其实就已经出现了日女 铁男双辅助装的玩法,由于可以相互利用辅助装回血还有着超高的持续伤害,这类的双辅助玩法一度成为了主流,但是好景不长,由于这样利用辅助装频繁理财导致了超出正常应有的经济,辅助装在新版本到来后就一刀砍去了这样的一大优势,不仅只能凭借自然成长来升级了,还设置了补兵惩罚机制,在到达补兵上限后拥有辅助装的玩家来自于小兵的赏金将会低到令人发指,而双辅助装更是自断经济的表现。
而在10.3版本中,除去一些单指英雄的增强和削弱外,最引起玩家注意的还是野区的改动,在经验的上调后,过度补兵的惩罚还会造成和辅助同样的经济大幅降低的情况,当玩家通过补兵获得的金币超过击杀野怪的50%,打野玩家所有来自于小兵的奖励将会减少13金币。
也就是说如果中单玩家带惩戒想利用猎人护符频繁利用护符效果来回血时,最直接的影响就是自己线上先崩,相比于打野的脏兵,单人路带惩戒将变成历史,在巨大的经济压力下,这的玩法基本上就被杜绝了。
当然打野过度线上脏兵的情况也会有很大的减少,而网友也表示这次的改动将对张嘉文造成一万点真实伤害,不仅萃取的效果发挥大打折扣,而如果想脏兵的情况下还需要去入侵野区让自己的野区经济高于线上的经济才行。
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