一款让无数玩家落泪的游戏(上线两天登日本畅销榜TOP4)
众所周知,二次元游戏的美术和人设等内容的重要性不亚于游戏玩法,如何从风格题材等方面打造差异化也成为了许多二次元厂商寻求突破的方式。
昨日,一款十分具有辨识度的水彩风格二次元卡牌RPG《Memento Mori》在海外多地正式上线,该游戏由日本厂商Bank of Innovation开发。
实际上,此前该游戏仅凭借唯美的美术和音乐展示就已吸引大批玩家关注,在本月正式上线前更突破了百万玩家的预约。
B站《Memento Mori》音乐MV视频底下的玩家评论
根据七麦数据显示,上线首日游戏便登上中国台湾和日本免费榜榜首,次日便冲上4个地区的畅销榜前10,目前在日本地区已经来到了第4名。
在此之前,Bank of Innovation已开发过两款RPG产品《Genjuu Keiyaku Cryptotract》以及《MITRASPHERE》,它们的美术也做得十分到位。但了解该厂商的制作功底后,新作《Memento Mori》的美术仍旧让我感到惊喜。
Bank of Innovation开发的另一款RPG《MITRASPHERE》
艺术性拉满的二次元游戏
《Memento Mori》的美术画面之所以如此受欢迎,主要还是采用此类风格做二次元的产品不多,在水彩墨画风格映衬下,二次元少女十分的吸睛。
游戏用柔和的笔触铺开来刻画角色,凸显了角色的少女感,晕染的彩墨处处彰显出魔女非凡的气质,营造出梦幻的氛围。
游戏的画面基调显得较为沉重。根据官方公开的故事背景,《Memento Mori》讲述了一群原本平凡的少女,因只是会使用一点特殊的力量,被人们当成不祥的魔女。当灾难发生时,人们把一切都归咎于魔女身上,甚至开始狩猎魔女。直至诅咒降临,人们抵抗,而那些被他们厌恶的魔女,反而成为了他们的希望。
游戏初始的剧情动画
近年来,人们看惯了王道热血的剧情后,这类带有悲剧色彩的黑童话叙事也越发受到大众的喜爱,水墨的风格为这个反抗残酷命运少女们的童话故事又增添了几分韵味。
作为角色的魔女们都有一段残酷的过去,游戏内的“回忆录”用第一人称的视角记录了每位魔女背后哀伤而动人的故事真相。尽管目前还没能完整窥探出故事的后续发展,但从这些充满悬念的故事性句子,也能引起玩家对角色的以及这个世界的浮想联翩。
游戏中的场景或是立绘都采用了大量的Live2D技术,角色活灵活现的样子进一步增强玩家对作品的想象,同时,“交谈”系统中还绘制了许多额外动作,虽然在二游中较为常见,但制作组出色的技术力让角色演出显得尤为动人。
从UI的设计来看,游戏让角色居中占据画面大部分比例,玩法系统位于最下方位置,玩家可以设置最喜爱的角色作为看板娘,突出主体部分,点击纯立绘页面也能更清晰的欣赏角色。
除了世界观的塑造和美术外,《Memento Mori》在听觉上的内容堪比一款音游大作。
在角色配音方面邀请了花泽香菜、尤加奈、大桥彩香等数十位明星声优,不止如此,官方还为全角色创作了原创印象歌曲,另外组成了一队豪华歌手阵容进行演唱,在Youtube上公布了40余首角色的原创MV,其质量堪称精品,几乎每首单独拿出来当作动画的主题曲都不会显得突兀。
更夸张的是,所有的原创角色曲都制定了英文版本,不是简单的翻译,而是改编成符合英文语境后重新演唱的歌曲。作为专为角色而设计的曲子,其旋律与角色的性格特点有着各自的相性,例如心怀壮烈决心的“伊利亞”,它的原创音乐起调有力,向往童话般恋爱的“愛沐爾”,她的曲调又有偏轻快甜系。
光是从声优和歌手的数量以及身价不菲的阵容足以见得制作组投入了多大的成本,甚至还推出英语版本的歌曲,很难想象这样下血本的作品面对市场有着有多大的野心。
揭开玩法的面纱,似乎有点浪费了美术和音乐的投入
而在玩法上,面对相较出色的美术和音乐就有些略显平庸了。
游戏玩法为放置卡牌,是一款较为典型的AFKlike,通过搭配卡牌阵容,获取资源养成角色,不断的推主线副本,同时还有放置卡牌常见的离线战斗奖励。国际服中,官方毫不避讳的在游戏名称中加入AFKRPG作为后缀。
战斗的方式也十分的“复古”,为卡牌头像对碰回合制,属性仅有生命值显示,以及在头像上跳动的伤害数值,说白了就是纯靠养成拼数值,整体可玩性较为一般,官网甚至还为战斗部分配备了略过过程的按键,直接到分出胜负的结算页面。
秒结束进入结算页面
不过在战斗时的动态画面和音乐的加持下,让这个过程也有了几分观赏性。中央播映的一幕慕画面,像是绽放的彼岸花、残破的战旗等水墨场景塑造了背景的战争残酷,精美的角色立绘也十分的养眼。
除了推主线的战斗外,游戏加入了PVP、公会系统等常见的玩法,以及还有带肉鸽元素的爬塔体验,也算是弥补了一些玩法上的不足。
值得一提的是,《Memento Mori》保留了古早卡牌游戏的VIP系统,这种商业气息过于明显的设计如今更多也只是在页游上出现。
结语:
《Memento Mori》与莉莉丝所开发游戏有异曲同工之妙,在成熟的玩法基础上微创新,从风格和题材做出差异化,但明显没能很好的学到莉莉丝的精髓,把经费全盘花在了美术和音乐上,加上欠缺深度的玩法系统,游戏可能难以实现长线运营。
不过,《Heaven Burns Red》刚上线就有如此成绩,也足以说明把某一方面做到足够优秀也具有非常强的吸引力,不如放宽心态,当它成一款女儿养成模拟器或许会更有趣。
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