艾尔登法环boss追忆没有空格(艾尔登法环制作人)

主线难度更加平衡,但有大量高难隐藏 Boss

FromSoftware 表示,他们想要为《艾尔登法环》提供更平衡的难度,此前网络测试版中部分元素过于困难,正式版将会加以调整。但游戏中依然会有高难 Boss,其中一些甚至在整个「系列」中都能排在前列。

在接受 Gamer Braces 采访时,《艾尔登法环》制作人北尾泰大介绍了一些正式版的细节。他在采访中谈到了难度平衡,并表示网络测试版中的 Boss 噩兆马尔基特「太难」。

不过《艾尔登法环》依然会有大量非强制 Boss 来考验玩家技术,其中一些会非常困难。

北尾泰大表示:「隐藏的非强制 Boss 方面,有一些是专为寻求挑战的玩家准备的。如果你有这个喜好,可以寻找隐藏在世界中的高难挑战。」

艾尔登法环boss追忆没有空格(艾尔登法环制作人)(1)

在《魂》系列里,高难度的非强制 Boss 已经成了一个传统。《血源诅咒》里考验枪反的烈士洛格力斯就是一个好例子,而 DLC 里的 Boss 还会更恐怖,比如「老猎人」DLC 有好几个难度在 FromSoftware 第一梯队的 Boss。

由于《艾尔登法环》是开放世界,也是 FromSoftware 有史以来规模最大的游戏,想来里面会有更多隐藏 Boss。宫崎英高最近在接受采访时称,他认为「这次会有比较多玩家能够打通(《艾尔登法环》)」,或许就是因为最大的挑战不在主线吧。

北尾泰大在接受 IGN 中国采访时也谈到了游戏难度,他表示 FromSoftware「从来没有想过制作非常硬核的游戏,让只有部分喜欢这种硬核动作游戏的玩家可以享受。」

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Ryan Dinsdale,未经授权禁止转载。

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