steam两个人玩的生存游戏(两块八的离线版)
《鬼谷八荒》,一款于2021年1月27日发行于Steam平台的国产角色扮演冒险游戏,售价为19.99美元/68元人民币,截止发稿前在Steam平台获得了5.8万条评价,评级为“特别好评”。
3月7日,《鬼谷八荒》的制作发行方鬼谷工作室宣布该游戏已突破180万销量。
然而近日,有网友发现在腾讯网游加速器上的“道具商城”中售卖此款好评游戏的“离线版”,而其价格仅为2.8元。
所谓“离线版”,就是卖家利用Steam平台的规则漏洞,即卖家售卖Steam平台的游戏账号,账号中已经购买了此款游戏,买家购买账号后打开游戏库下载安装游戏,然后通过离线模式运行这款游戏。
如果同一账号的多名玩家上线游玩游戏,那么因为平台对在线设备的数量限制,其他玩家只能选择购买游戏副本或退出游戏(即被顶号),但因为“离线版”游戏并不联线,所以购买“离线版”游戏的玩家购买下载后只要不上线,就能“一劳永逸”地一直游玩。
(“离线版”游戏卖家说明)
根据Steam平台的规则,Steam平台允许家庭成员在各自账户的独立的情况下共享游戏,且游戏共享库最多可以同时授权最多 5 个帐户和最多在 10 台设备上使用。但因为“离线版”游戏并不联网,Steam暂无法对离线版游戏实施上述限制。这就给了“离线版”游戏的卖家和买家可乘之机。
(Steam平台游戏共享规则)
说离线版游戏是盗版游戏其实不准确,因为卖家是从Steam平台通过正规途径购买,与其他“破解版”游戏不同。但“离线版”游戏的性质其实与盗版无异,因为它们同样损害了游戏发行制造商及游戏分销平台的利益,未经过合法授权进行游戏的倒卖。
只是比起直接销售盗版游戏的行为而言,倒卖“离线版”游戏更隐蔽,也就不难理解为什么“离线版”游戏竟能登上腾讯网游加速器堂而皇之地销售了数百件了。
在舆论发酵后,腾讯目前已经对相关的游戏商城板块及由GameUp提供的第三方服务进行下架处理,并将退还玩家购买离线游戏的所有费用。
这就是结束吗?
本次的事件,似乎以平台道歉退款“圆满解决”,但不少游戏爱好者对这种自罚三杯的做法非常不满,要求平台担责、罚款。
根据《中华人民共和国刑法》 规定:以营利为目的未经著作权人许可,复制发行其文字作品、音乐、电影、电视、录像作品、计算机软件及其他作品的,违法所得数额较大或者有其他严重情节的,处三年以下有期徒刑或者拘役,并处或者单处罚金;违法所得数额巨大或者有其他特别严重情节的,处三年以上七年以下有期徒刑,并处罚金。
《中华人民共和国著作权法》也规定:未经著作权人许可,复制、发行、表演、放映、广播、汇编、通过信息网络向公众传播其作品的,除本法另有规定的外应当根据情况,承担停止侵害、消除影响、赔礼道歉、赔偿损失等民事责任;同时损害公共利益的,可以由著作权行政管理部门责令停止侵权行为,没收违法所得,没收、销毁侵权复制品,并可处以罚款;情节严重的,著作权行政管理部门还可以没收主要用于制作侵权复制品的材料、工具、设备等;构成犯罪的,依法追究刑事责任。
《计算机软件保护条例》也规定:未经软件著作权人许可,有下列侵权行为的,应当根据情况,承担停止侵害、消除影响、赔礼道歉、赔偿损失等民事责任;同时损害社会公共利益的,由著作权行政管理部门责令停止侵权行为,没收违法所得,没收、销毁侵权复制品,可以并处罚款;情节严重的,著作权行政管理部门并可以没收主要用于制作侵权复制品的材料、工具、设备等;触犯刑律的,依照刑法关于侵犯著作权罪、销售侵权复制品罪的规定,依法追究刑事责任:
(一) 复制或者部分复制著作权人的软件的;
(二) 向公众发行、出租、通过信息网络传播著作权人的软件的;
有前款第一项或者第二项行为的,可以并处每件100元或者货值金额1倍以上5倍以下的罚款;有前款第三项、第四项或者第五项行为的,可以并处20万元以下的罚款。
可见售卖盗版游戏软件,不仅损害他人民事权利,严重者还涉嫌触犯刑法。
然而对于盗版游戏软件的售卖平台,相关法律没有明确规定其应承担的责任,但根据《民法典》侵权责任编规定,网络用户利用网络服务实施侵权行为的,权利人有权通知网络服务提供者采取删除、屏蔽、断开链接等必要措施。网络服务提供者知道或者应当知道网络用户利用其网络服务侵害他人民事权益,未采取必要措施的,与该网络用户承担连带责任。
因此在本次事件中,腾讯网游加速器也选择了直接下架相关交易服务,避免此类侵权行为的继续发生。
在腾讯网游加速器的合作伙伴GameUp商城主页上,我们看到这样一则道歉公告:
然而根据其他媒体的消息,GameUp商城平台仍然存在此类低价出售的离线版游戏。
更不要提在某橙色软件上,搜索离线版Ste
am更是会出现无数卖家。
游戏盗版一直都是伴随着游戏产业蓬勃发展而生的灰色产业,随着技术的进步、监管的增强和玩家们知识产权意识的提高,游戏盗版的情况有所好转。
但不可否认的是近年来各种新型的游戏侵权事件也屡屡发生,其监管难度相比传统的盗版游戏更大,对游戏厂商乃至整个游戏行业带来的伤害不容小觑。毕竟正如很多独立游戏场合厂商一样,此次涉事游戏的制作发行商恐怕无暇去揪出网线背后的“离线版游戏”售卖者,也无力对庞大的游戏平台进行追责,但如果连这些国内最大的游戏平台都给这些盗版游戏或所谓的离线游戏提供交易的空间,打击游戏盗版之路必将漫长且艰辛。
而对于游戏玩家而言,支持正版游戏,就是为以后良心游戏的出现种下一颗火种,希望这些以两块八购买“离线游戏”的“玩家们”,不要吹灭这些来之不易的火种。
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