蜘蛛侠年度版和普通版区别(蜘蛛侠正式版两小时体验报告)
由 Insomniac Games 开发的 PS4 独占作品《蜘蛛侠》终于要来了,感谢 SIEH 的邀请,笔者得以在7月27日提前玩到了本作。不得不说,这些年漫威的超级英雄电影看了一部又一部,这次可以在游戏中亲自扮演一个超级英雄,而且还是人见人爱的小蜘蛛,还是挺激动的。
值得一提的是,本作也在今天正式确认将会登陆国行主机,预计在2018年发售,届时又有更多玩家可以在 PS4 上感受蜘蛛侠的魅力了。
本次试玩的是《蜘蛛侠》繁体中文正式版,进度是从游戏的最开始,时长约为两小时。
已经征服纽约的蜘蛛侠说到蜘蛛侠与彼得·帕克,我相信绝大部分玩家闭着眼睛都能背出他的早期经历:被实验室的蜘蛛咬了一口获得能力,因为目睹本叔去世而下定决心成为罪犯打击者,同时在这段时间又与玛丽·简分分合合……
放心,上面已经被说烂的故事这次完全不会出现在游戏中。
我们这次操作的彼得·帕克已经不再是一个高中生,他已经离开了梅婶自己独自居住,平日里在一个实验室给人当助手,还得为自己项目资金发愁,打击罪犯的时候甚至还会被催房租,而且和玛丽·简也处于分手状态;但作为蜘蛛侠,他已经独自打击了8年的罪犯,包括邪恶六人组等众多反派都已经被他投入监狱,在开场半小时把金并也抓捕后,可以说他已经征服了纽约市,只剩下一些不入流的街头混混搞事。
以往的蜘蛛侠作品,我们通常是与帕克一起成长,然后平复纽约;但这次则是反过来的,我们与强大的蜘蛛侠一起登场,见证了纽约市最安全的时期,然后看着它逐渐分崩离析。
同时我们在这部游戏中也将不只是扮演蜘蛛侠一人。
在游戏的某些特定场景和任务中,我们必须要以帕克的身份去推进剧情,比如在实验室里倒腾项目,去慈善机构看望梅婶等等;同时玩家还将有机会扮演玛丽·简,以她的视角去了解事件的来龙去脉,去发掘一些背后的真相,去做一些蜘蛛侠与帕克都做不到的事情,更重要的是以一个完全不同的角度去观察蜘蛛侠本身。
风格不同的两个主角当玩家操控蜘蛛侠的时候,主要移动方式自然通过蜘蛛丝在纽约的高楼大厦间摆荡。玩家操作时无需手动瞄准,只需要按下 L2 系统就会自动找到摆荡点,操作很简单。但你紧贴地面划过的瞬间,甚至可以听见路边行人的尖叫;而摆荡至高空的时候又可以将城市美景一览无余,体验非常棒。不禁感叹,蜘蛛侠真好啊……
另外,摆荡期间还可以做出各种高难度体操动作,比如空中屈体旋转四周半,接蜘蛛丝倒挂反转960°,然后再徒手爬上帝国大厦之类的……每个小动作都会获得经验值,同时还会有对应的成就,让大家赶路的时候也不无聊。
在基础战斗方面,战斗体验和许多美式 RPG 相似,只需要通过摇杆将目标敌人放在画面中间,只要不是隔得特别远,蜘蛛侠都能用各种华丽(同时也是反物理常识)的动作击中敌人。攻击方面主要就是□和△两个按键的配合,同时也有一些简单的连招,配合满场的环境互动因素,熟悉之后打起来非常漂亮。并且随着后期能力的解锁,战斗动作还会更丰富。
游戏主角除了体力槽之外还有一个叫做专注槽的东西。通过不断的攻击就能逐渐累积,蜘蛛侠的攻击也会得到提升,蓄满后可以立刻终结一个杂兵。但专注槽另一个更重要的用途是用来恢复体力值,并且目前看来这是战斗中玩家唯一的恢复办法。
专注槽蓄满,可以用特殊动作立刻终结一个敌人
另一个系统则是蜘蛛网发射器。游戏中玩家可以获得多种能力不同的发射器,有的是将敌人原地短时间困住,有的是将敌人击飞并固定在某处,有时还必须用它来让 Boss 产生硬直。通常情况下,在遇到敌人较远,被围攻,或者遭遇一些没有硬直的敌人时可以用来解围。不同的发射器有不同的装弹上限,但消耗之后都会随着时间慢慢恢复,因此一场战斗中可以反复使用多次。
而在游戏的早期,笔者就遇到了一个操作玛丽·简的关卡。在这次的游戏中她的身份变成了《号角日报》的记者,而作为没有超能力的普通人,她的部分当然没有战斗,而是以叙事和解密为主。在这个任务中,我们操作玛丽·简通过连哄带骗的方法进入到了一个黑帮的拍卖行,发现了对方的犯罪证据以及更可怕的秘密计划。随后另一伙敌人闯入寻找简手里的计划书。蜘蛛侠则是接到拍卖行报警之后才来到现场解决敌人。
尽管短短两小时的试玩中只体验到了这一个玛丽·简的任务,而且比较简单,但从中获取的信息可不少,再结合这次她的记者身份,笔者推测之后简将会在剧情推进以及事件挖掘方面发挥不少作用,而蜘蛛侠则更多地只用发挥他打击罪犯的作用。
成熟的开放世界要素受益于强大主机性能,游戏的画面锐利,干净,清爽,即便是在高速摆荡的过程中帧数也非常稳定,视觉体验非常的舒服。虽然很多时候我们都是在空中摆荡,但地面上的行人与车辆的细节和数量也一点不含糊,整个给人的感觉栩栩如生,充满了活力。
虽然体验中没有发现有什么区域被封锁了,但与绝大多数同类游戏相似,完成初期教学后就会解锁地图上的一片区域,而这片区域上的各种收集要素,任务点等等也随之标注出来。当然,从试玩的部分来看玩家是可以自由前往任何区域的,只是未解锁的地方不会在地图上标记支线任务。
游戏的支线任务类型主要分成战斗,收集和小游戏解谜,完成各种不同任务会获得各种类型的「代币」,这些代币可以解锁蜘蛛侠的战衣和战衣的改装件等等。从试玩中看到的内容来看,游戏中至少有25件不同的战衣,每件战衣都拥有完全不同的能力。解锁后的战衣可以在游戏中快速切换,每件战衣可以装备三个改装件,比如提高体力上限,增加攻击力等等。各种战衣都是来自《蜘蛛侠》的漫画或者电影,相信粉丝们一定会非常喜欢。
复联3中的这套会登场大家已经知道了
但其实还有一套战衣是《蜘蛛侠 返校季》重新设计而来的
除了战衣之外,蜘蛛侠本身是有等级和技能树的。通过战斗、完成任务以及其他各种手段获得足够的经验值便能够升级,然后获得技能点数,再它去解锁各种战斗技能,一些是强化战斗动作,一些是强化生存能力,玩家根据自己的需要选择升级即可。
因为不少支线任务都直接关系着蜘蛛侠的战衣解锁,所以玩家必定会为了它们去完成各种支线任务;而完成这些任务升级后不仅提升基础能力,同时还会获得新的技能点;等级高了,更有利于玩家去推进主线剧情,解锁更多区域和内容,这便形成了一个良性的循环,避免玩家感到枯燥重复或者无所事事。
值得一提的是,游戏中还有个任务是收集纽约市的地标建筑的照片,对于大多数从未去过纽约的玩家来说,还可以趁机在游戏中免费游览这些著名景点,更不要说这里还有现实世界中没有的复仇者联盟大厦呢~另一个有趣的系统是帕克自己的社交账号,你可以在上面看见粉丝的增长,观察普罗大众们最近的动向。积极打击犯罪,还能看到大家对蜘蛛侠最近的评价上升等等。看来即便是超级英雄,也要和群众们打成一片大家才会更喜欢你啊。
比如在帝国大厦楼顶来个自拍,然后发推特?
两小时的体验对于这么庞大的开放世界游戏来说仅仅只能体验冰山一角,但即便如此也足够让笔者感到充实,爽快和满意。它在剧情故事和人物塑造等方面有自己的独到的想法;战斗方面上手简单,同时又把蜘蛛侠的战斗特点表现的淋漓尽致;开放世界系统与角色成长紧密结合,不会让人感到无趣或者累赘。
我不会说《蜘蛛侠》在动作 RPG 或者开放世界方面有什么惊人的创新,或者提供了什么前所未有的体验,让我大开眼界云云。但可以肯定的是 Insomniac Games 吸取了各种成功的开放世界游戏优点,将它们的各个系统充分消化之后,用自己的方式融汇到了游戏中,因此各方面都十分成熟,而且没有什么明显缺点或短板。
无论你是喜欢蜘蛛侠,还是开放世界游戏爱好者,相信你都可以在本作中找到属于自己的乐趣,然后玩个痛快。
在试玩结束后,我们还有幸采访到了 Insomniac Games 社区负责人 James Stevenson,他向我们透露了不少关于游戏的设计理念、系统细节、开发趣事等等,感兴趣的朋友可以点击这里阅读我们整理的采访重点整理。
James Stevenson
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