steam最近要出的活动(直接发行的steam平台福祸难料)

作者:影游帝

近日,steam官网发布了一篇数千字的长文,宣布将取消“青睐之光”,下一步将建立“steam直接发行”来取代青睐之光。未来,开发者只需要缴纳一笔100美金到5000美金不等的发行费用,即可利用steam渠道进行推广。但这一变化对steam来讲,究竟是福还是祸?

steam最近要出的活动(直接发行的steam平台福祸难料)(1)

自2004年至今,steam已逐渐从一个严格把关的商店转化为直接发行的游戏平台,全球用户总数已超过2亿,在库游戏数量达13227款,覆盖了254个国家和地区。在这13年间,steam采用青睐之光等模式对游戏准入门槛进行严格把控,广大玩家对steam游戏的品质十分认可,并愿意为之买单,steam也由此成为全球最大的游戏发行平台之一。

然而,青睐之光的存在让众多游戏厂商登上steam平台变得可望而不可及,也使steam平台在扩充游戏种类、数量方面存在一定的阻碍,不仅难以满足不同玩家的游戏需求,也使steam难以形成规模化盈利。由此看来,steam平台从“青睐之光”转向“直接发行”可谓势在必行。

与此同时,社交化媒体的发展,在一定程度上削减了游戏渠道的价值。通过QQ、微信、Facebook等推荐,尤其是熟人之间的分享,游戏病毒化营销推广的趋势十分明显,青睐之光的游戏评测功能变得有点鸡肋,适时取消也在情理之中。

并且,老对手Google play与网易已经在洽谈入华事宜,而中国腾讯TGP平台也爆出要改名全球性游戏平台的传闻,各大发行渠道对用户数量的争夺将愈演愈烈。Steam采用直接发行,或许也是顺应时代潮流的明智之举。

然而,抛弃青睐之光之后,人们担忧的是:steam会不会沦为想App Store、应用宝一样的单纯渠道呢?要知道正是因为青睐之光的存在,才保证了steam平台游戏品质的稳定性,使steam成为游戏发行界的一股“清流”,从而获得大量游戏发烧友的高度认可。采用直接发行模式之后,steam还能像以往一样在扩充游戏数量的同时,保持较高的质量吗?君不见App Store就在许多中小游戏厂商的刷榜攻势中沦陷,即便经历数次下架、清理也难以革除积弊。

steam最近要出的活动(直接发行的steam平台福祸难料)(2)

更为关键的是,抛弃青睐之光,steam将沦为与其他平台一样的地步,难以博得用户的眼球,有可能带来资深玩家的流失。与此同时,缺乏用户的积极参与,游戏产品难以聚焦特定人群,steam平台及游戏厂商得到的用户反馈也会不断减少,进行影响下一轮游戏产品更新及营销推广活动,由此带来的损失更是难以估量。

从春节打折销售活动,到延长游戏产品特惠时间,再到抛弃青睐之光,转向直接发行,steam一步步迈向更开放、更广阔的商业化游戏市场,平台上游戏产品数量逐渐增多,全球用户数量也急剧增加。然而,随着steam平台游戏数量的增多,游戏品质是否还能一如从前?这始终是steam难以迈过的一道坎!

(影游圈为“首席媒体官”旗下媒体)

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