像素末日废土生存游戏(末世废土RPG游戏尘末)

像素末日废土生存游戏(末世废土RPG游戏尘末)(1)

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说到“末日”、“废土”等关键词的时候,游戏玩家们通常都会想到什么?

《辐射》系列、《地铁:离去》等等。

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如果玩累了第一人称射击的末日废土风格游戏,不妨来换个思路——试试集生存跑商、回合制战斗、基地建设等多种玩法于一体的《尘末(Dust to the end)》(以下简称《尘末》)。在这个半开放的世界里,百业待兴,玩家可以凭借自己的偏好开辟建设带有个人化特色的商业帝国。

地底人与废土世界

大部分末日废土设定的游戏,都将主角设定为文明毁灭之后幸存的人类群体之一(或者唯一),《尘末》也不例外。当在地下避难所躲避一个世纪的人类,试图在辐射的余波中重建文明时,他们发现地表已经是满目疮痍,毫无秩序可言的“原始社会”了。在这个半开放世界中,抢夺资源、土地,与多方势力抗争、与猛兽战斗,如果你有足够的钱,甚至可以加入“贩卖人口”的大军。

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生存是《尘末》唯一看重的东西。主角作为幸运儿,被仙人掌村的村长老杰克及村民搭救,不仅捡回了一条命,而且还找到了赖以生存的方法——加入村子,与变异怪物搏斗、和土匪强盗火拼、利用资源优势为自己和所在阵营赢得最大化的利益。正式出发之前,玩家可以选择初始队友,一个是彪形大汉,另一个则是金发萌妹安妮。

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搞钱、搞钱、还是搞钱

作为流通货币,金钱的设定向来都是“所向披靡”。除了“有钱能使鬼推磨”,还有“有钱能使磨推鬼”。即便是在残留着核辐射的末世废土世界中,“搞钱”依然是重中之重。

金发萌妹安妮带着我接的第一个主线任务就是挣5000块钱。甚至还贴心地给了简易攻略,总结来说就是把A地的东西倒卖到B地,然后以此类推,主要赚差价。当然,玩家也可以不完全按照攻略倒卖,有兴趣的朋友们还可以试试自己找找其他门路,毕竟每个村可以流通的物资都是有限的。

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写到这里虽然有点玩梗的味道,但“搞钱”确实是《尘末》的主要玩法。除了倒卖商品以外,各位还可以去商会赚点钱。不过经过权衡,商会的收益实际上远远不如倒卖跑商来得快。因为商会有点垄断市场的意思,这和现实资本有点类似,会有多方势力来争夺这一块蛋糕——正当防卫或者物理劝退都是常规操作。

毕竟《尘末》是一款主打经营策略类的游戏(回合制战斗为辅),打架的终极目的还是为了搞钱。同样,基建的终极目的也是为了搞钱。不同的是基建除了搞钱,还要花钱。前期需要玩家大量购入建筑材料,需要各位经常去刷遗迹,其实还是打架的意思。

总结下来,毫不夸张地说搞钱就是《尘末》的目的。虽然游戏过程也会有战斗策略或者经验商会等统筹性思维的运用,比如每个角色对决时候的站位或者天赋点的分配,或者倒卖商品时的一个物品流通预判,但是这些内容最终的落脚点还是为了钱。

世人慌慌张张,不过是图碎银几。偏偏这碎银几两,能解世间万种惆怅。

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麻雀虽小五脏俱全

说完了宏观的部分,接着来聊聊《尘末》里极其丰富的游戏设定和玩法(注:这里的丰富是对应这个体量的游戏而言)。

《尘末》有两种游戏难度,简单和普通,基本上对标每个玩家跑商时的物资消耗程度。建议新手可以选择简单,多试几次熟练以后再选普通。

进入游戏以后会有一个简单的捏脸环节,两个职业:冒险家和探路者可选,期待后续会加入更多职业。除了人物造型以外,每个职业在生成期可以自带两个战斗特质和一个后勤特质。这里推荐增加攻速、防御,以及商队的行进速度。

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等各位完成第一个主线任务按要求挣到5000块以后,就可以在老村长那里解锁小推车扩大可运输物资的体量了。这里还有一个小细节,当我挣到规定数额的数额钱满足任务条件以后,实际在安妮的帮助下,交任务只上交了大部分——还给自己留了一个小金库。

能感觉到开发商们很接地气,也很想让玩家继续游戏——NPC居然会帮助玩家套路其他NPC。当然这段插曲是玩家前期选择跟着安妮混特有的优势还是固定剧情就不得而知了,毕竟我觉得应该没什么人想跟着一个彪形大汉跑商吧。这不由得让我想起另一个国产跑商独立游戏《部落与弯刀》,就是那个带着小姨子跑商的沙盒策略游戏。

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虽然《尘末》的主旋律是搞钱,但是也不能忽略和各个部落以及商队游民搞好关系。跑商路上遇到需要帮助的人,在条件允许的情况下尽量助人为乐,说不定这份好心在之后的商会争夺中就会得到好报。当然,也不要硬着头皮做好人,如果水源或者食物缺乏,很可能在做支线任务的途中有去无回,只能重开或者重新读档——这一点丝毫不用担心,《尘末》的自动保存功能做得很到位,基本上每一个结点都会自动存一次,生怕玩家不慎死在半路对游戏失去兴趣。

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等各位手中有充足的流通货币以后,就可以考虑去奴隶市场购买奴隶或者监工打造自己的商业帝国了。这部分稍微有点复杂,涉及到产值、电力、效率之类的数值。每个基地空间目前有九个房间,如果觉得地方不够也可以攒钱进行扩建。目前工人和人口的上限分别是六个人,如果游戏后期考虑增加新内容的话,应该会调整人数上限。

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至于战斗部分,就是比较常见的回合制了。玩家除了可以为每个角色配置武器以外,还可以按需配置弹药。中期建议购入一套防御用的护甲,这样便于战斗和刷其他资源。其他就是打打怪,掉落装备或者技能书,稍微花点时间就能组建一个整体质量不错的商队。

跑商途中如果遇到重复的战斗对象,玩家也可以直接选择自动战斗,跳过战斗部分,十分方便。

一些建议

整体体验下来,《尘末》有两个不足的地方:

  1. 行进速度只有1倍速和2倍速可选,走远一些还是觉得慢,建议加入3倍速。
  2. 搞钱以后,后期钱的用处就有些弱势,最好的载具只能买一辆,其他地方也用不到,装备可以做任务掉落,或者去老虎机看运气,有种幸苦了大半辈子钱贬值了的感觉。
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