梦幻西游改版的解读大全(这群人死磕回合制12年)

说话要真,三观要正。我是哔哔君。

今天我们来哔哔一群想要跟回合制“死磕”到底,

并且已经坚持了十二年的游戏人。

对于那些从一而终喜欢回合制游戏十几年的玩家,哔哥向来十分佩服!

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要知道在很多年轻玩家眼中,回合制绝对称得上是“古早”游戏品类了。

自打《梦幻西游》奠定了中国回合制的大框架后,

十几年来国产回合制的玩法似乎都没有什么大创新。

总给人一种,除了画风题材不同,其他“玩起来都一个样”的错觉!

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以至于在玩家群体中产生了些刻板印象,

一看到什么新游介绍里出现回合制,

有时能直接给你怼上一句“回合制,不玩”的结论。

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但在哔哔君看来,真正喜欢回合制游戏的玩家,

即使大浪淘沙,市场风向转变,也从未离开过!

不同于能快速得到体验反馈的即时制MMO、短平快的MOBA等游戏,

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回合制的乐趣,更像下棋。

在既定时间内,指尖的对弈;

在每一回合中,策略的对抗;

还有解放双手后的社交畅聊,都是回合制游戏经久不衰又回味甘醇的魅力所在。

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而哔哔君今天要说的这群人,不仅喜欢了回合制二十年,

更是将爱好变成职业,一做就是十二年!

就拿制作人孙义翔(二翔)来说,

他最早玩的一款叫“人在江湖”的回合制游戏,彼时最高在线不过64人,

现在在互联网上几乎搜不到任何相关消息了,却依旧让他念念不忘。

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后来20年来国内出现过的回合制端手游,

他都深度体验和沉迷过,

实打实的资深回合制大佬!

直到2008年以小白策划的身份入行游戏圈,

二翔阴差阳错就进了当时还隶属于完美世界的《梦幻诛仙》项目组,

从此开启了他的回合制征程。

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不过令哔哔君惊叹的是,

在二翔现在的祖龙团队里,因为爱好和目标相同,

一起经历12年风雨、共同走下来的“老战友”,

光是策划团队就是十多人,还有美术、音效等等。

从2D回合制一路挺进到3D时代,可以说这个团队的默契是无可比拟的,

已经熟悉到一个眼神就能明白对方想表达什么了!

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他们最大的成就,就是用整整十年时间,立起了《梦幻诛仙》这个爆款IP。

犹记2016年梦诛刚刚移植到手游时,上线三天日活跃度破百万!

足以见得这个IP的热度和用户忠诚度。

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然而在两年后,祖龙这群“原班人马”,

竟然决定放下自己经营十年的IP,另起炉灶。

按照寻常的游戏研发套路,一个IP成功后,难道不是疯狂怼续作吗?

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像是韩国的《剑灵》,这两年不仅出了页游主机,

还一口气推出了四款手游,狠狠地榨干IP的最后一滴价值。

反观祖龙,在“梦幻诛仙”的IP征程上,在推出手游后竟然就戛然而止了。

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纵观这几年,市面上的回合制新品越来越少。

再加上MOBA、吃鸡、糖豆人等更嗨更刺激的游戏类型层出不穷,

为了迎合用户的喜好,一些老牌回合制单机都开始转型,做起了即时制、ARPG的衍生品。

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↑↑比如三剑之一的《轩辕剑柒》,如今就改成了ARPG模式

难道祖龙这群坚守回合制这么多年的死忠粉,也开始怀疑起自己的坚持吗?

然并卵,哔哔君发现,他们其实在酝酿一次更大的革新!

一款用虚幻4打造、有着全新世界观的回合制新游——《梦想新大陆》。

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要知道,《梦幻诛仙》受制于那个时代引擎技术和玩法框架的限制,已经很难大破大立做出创新。

梦诛运营中后期加入的各种商业化元素,更是成为了祖龙团队的一个”心头刺“。

他们也是回合制的忠实用户,了解玩家的每一个痛点;

他们也不想要玩家兴致勃勃地来,转眼却被老套的玩法和世界观劝退。

因此他们决定用虚幻4引擎再搏一把!

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“什么?用虚幻4做一款回合制手游?我没听错吧?”

想必很多玩家都跟哔哔君一样,为祖龙的财大气粗和高额投入而震惊。

曾经也不是没有回合制游戏,想要在美术方面做出突破。

比如九年前挑起“回合制画面技术革命”的《桃园》,

号称“用虚幻3打造中国的最终幻想”;

还有腾讯耗时七年打造的回合制端游《灵山奇缘》,

国风水墨的画中世界令人印象深刻。

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↑↑美如画的《灵山奇缘》,最终还是停运收场

但这俩无一例外都凉凉,《灵山奇缘》甚至只运营了仅仅一年时间。

那么用虚幻4引擎打造的《梦想新大陆》,又有个什么底气?

用三点来哔就是——

1、地图更大更精致了!

不仅增加了多个层次的地形,角色还能上下楼梯,

不再只是光秃秃、几步就跑到头的传统2D回合制小地图,

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↑↑各种高低不同的场景设计

各种角落还埋藏着很多彩蛋和需要手动挖掘的矿石植物,

比如海螺湾海边的一个刺豚,碰它会被扎到:

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反而有一种在回合制中进行大世界探索的感觉!

2、实时动态天气、捏脸系统、光影效果以及PBR物理实时渲染等技术,

首次在回合制游戏中出现!

下雨会打湿衣服,地上会溅起水花……

这些去年在《龙族幻想》中惊艳绝伦的演出效果,

如今都出现在了《梦想新大陆》中!

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还有酷炫到不像回合制的技能特效:

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↑↑连敌人的大招都这么华丽

3、祖龙这群人还在场景环境交互上下了很大功夫,

比如触碰植物会有摇曳的效果,

游过鱼群时,会受到惊吓四下散开,

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踩过水洼与泥土地上的音效是截然不同的,

这些细节无疑为游戏赋予了极强的代入感,

可以说完全用当代MMO的高标准去做回合制。

但上头哔哔君也说了,曾在美术上尝试突破的回合制游戏都凉了,

可以说再好的画面表现,也不能成为支撑玩家玩下去的核心动力。

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对此制作人二翔也深以为然!

他甚至坦言,作为一个玩家来说,

视觉感官对他的吸引力,最多只能维持三天!

三天后如果觉得不好玩,那就算画面再精美也玩不下去。

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因此,对于祖龙这群人来说,

虚幻4为《梦想新大陆》带来的画质提升,充其量不过是块敲门砖,

打破传统回合制画面落后的刻板印象,

把它拉到跟同一时代的其他手游同一起跑线上去较量。

而虚幻4的真正效用,其实是反哺策划去做创新——

这次不再有技术实现难的困境,敢想就敢做!

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于是,战斗过程中就出现了动态天气、场景破坏的影响:

纵横战场的全新设定,让玩家必须在主副战场制定策略、反复横跳:

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↑↑前往副战场对敌人对线

甚至还能骑上飞行/水下坐骑,对巨型BOSS进行不同高度的精准部位打击!

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↑↑可以飞到空中进行攻击

回合制最核心的宠物系统,也在传统培养机制上做了多维度的创新。

比如体型不仅能进化,更是能退化。

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如果你愿意的话,可以把宠物养成“一粒米”的大小,在战斗时几乎看不见?!

还能用树果给宠物染色、染花纹,这在强大的物理材质加持下,

每只宠物的造型千奇百变,真正做到千宠千面。

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制作人二翔曾说过,虚幻4做任何一个品类游戏都不会大材小用;

而他们的团队正是想要物尽其用,尽最大可能挖掘虚幻4和回合制之间的契合度。

现在想想,0202年了还有人敢去做一款回合制手游,

还是一款没有IP的新产品,确实是勇气可嘉。

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这群人不仅有想法敢实践,更是哔哔君见过最走心的研发团队。

在上一次短暂的8天测试里,制作人和策划团队天天进游戏陪玩。

光是二翔一个人,就回复了玩家两千条留言;

而在10月15日开启的寻梦测试中,他们收集到建议改进了一半。

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↑↑上次测试时的公告

他们将自己当作是回合制品类的开拓者,但并非野心勃勃,试图推翻回合制圈子约定俗成的习惯;

而是心怀对传统回合制的敬畏,又在画面、战斗机制、社交等方面尽自己所能做出革新。

他们的目标不是坐上国产回合制手游的第一把交椅;

而是能够超越过去的自己,并告诉那些玩腻了仙侠回合制的玩家:

“这里有一款全新的、用虚幻4打造的回合制游戏,希望你们能回来感受一下。”

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因为他们知道,回合制玩家值得更好的;

而他们,也值得玩家用更认真的态度去品鉴、提意见,

最终磨合成“梦想中的全新回合制大陆”。

那么你对于这样一群敢在新时代逆流而上的老回合制人怎么看?

欢迎在评论区哔哔一样!

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