用剪映出场动画和入场动画(动画在动起来之前)

用剪映出场动画和入场动画(动画在动起来之前)(1)

作者:lfls/Anitama 封面来源:《白箱》

最近越来越多动画爱好者开始关注动画制作问题,也会购买分镜或者原画集,而对于其中的一些内容还是抱有疑惑。本文就借分镜表、原画以及律表来介绍动画制作上的一些用语,便于读者阅读相关书籍以及在动画交流中使用。这期解释分镜表的构成以及一些常用术语。

动画的蓝图——分镜

一般TV动画的镜头通常在300卡到400卡左右,长达一两个小时的剧场版动画可能有1000卡以上。所以分镜往往都会像本书一样厚,单独成册。

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《Flip Flappers》监督押山清高先生推特截图,彩色本为配音台词本,数字标识的为分镜本

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《我的青春恋爱物语果然有问题。续》第七集到第九集的分镜。

分镜的工作是将文字脚本变为图像,添加各类指示以及标注秒数。一般分镜表上都会有卡序号,画面,动作,对话与秒几个部分。左上角是分镜页码,右上角会有公司logo。

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《三者三叶》OP分镜,因为OP里没有对话,对话一栏填写的是歌词。

最左边cut是卡行,一卡代表一个镜头,一个镜头也就是英语里的cut,为了方便交流简称为卡,一般情况下,一卡代表摄像机开始拍摄到结束拍摄所捕捉到的画面,动画里就是一段连续的画面或者完全的静止张。卡经常是动画中的作业单位,原画工作计量一般用到的就是卡,很少提张数。

画面(picture)一栏由分镜绘制草图,根据分镜师的画力有粗糙也有细致的。这些草图需要确定画面的大致构图以及添加一些指示。分镜画面好不好看并不是评判分镜好坏的标准。比如制作进行出身的分镜演出家可能没有绘画基础,但能通过详细的文字指示或与其他staff的交流,依然能做出优秀作品。

动作与对话(action和dialogue)两栏需要填写动作、对话、旁白、画面注释、音效以及其他各类指示。常用的一些画面指示用语会在后面列出。

秒数(time)一栏表示每一卡持续的时间,一般标在一卡的最后一个画面,在每一页的底部计算这页时间总和。格式通常为“秒数 格数”(有时格也用k表示,即コマ,日语中格子的意思,在动画制作中一秒被分成24格),比如“2 12”表示的就是2秒加12格,2s 12/24s=2.5秒。格数24是因为主流视频的制式,主流电影电视视频录制都是基于24帧每秒,但要注意动画中每一秒都是24格,即帧数为24fps,故而不存在帧数高低之说。(像《三者三叶》的例子中,木村监督可能因为个人习惯直接用格数表示时间,148格=24格x6 4格=6 1/6秒)

分镜上的内容和最终观众看到的动画可能会有差异,比如新海诚监督的《言叶之庭》BD附赠的分镜和成品在时间和镜头顺序上有所不同。有改动是可以理解的,毕竟分镜只是草图,制作流程中的一部分,可能在制作进行中进行修改。有时会在卡序号旁边出现一个欠字或者打了个大叉,网上购买的分镜本中也会有欠番部分,都是代表被废弃的分镜。

接下来主要以《JOKER GAME》第一集分镜为例,介绍一些分镜中常见的指示说明。

摄影指示

1.S.L(スライディング,sliding的缩写)

人物层或者背景层相对的横向移动。

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电车与汽车两层分别左右横向运动,背景建筑不动。其中电车是BOOK层(这个后面会解释),向左S.L,而汽车是3D模型。

2.止め

静止画面。

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3.PAN(パン panorama的简称)

实拍中的摇镜,摄影机不动,仅改变摄影机方向。不过动画中的pan一般是没有透视变化的,画面各个方向的移动也可以是pan。向上向下运动也可以用P.U和P.D表示(pan up与pan down的缩写),也可以在pan旁边直接画个箭头表面方向。

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向右上pan,画面静止。“止め”指画面内容不动,镜头可以运动,与FIX加以区别。

4.FIX(フィックス)

静止镜头。FIX通常会和PAN等指示一起出现。

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这卡先向下PAN持续4s,然后镜头静止1.5s。

5.IN(イン) OUT(アウト)

人物进入/离开画面,即入画出画。

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结成中佐在两个镜头中先入画再出画,画面随着佐久间中尉抬头再向右上pan。

6.Follow(フォロー)

跟镜头,摄影机跟随运动中的人物。人物位置不变,改变背景位置即可。

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跟随主体是波多野,背景与结成佐久间两人位置改变。

7.BG only (BG,background的缩写)

只有背景或者背景与BOOK,一般用来交代场景时间变化的过渡镜头。

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8.同ポジ(ポジション,position的简写)

相同位置(机位)。

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往往在人物对话中出现。以上是《夏日大作战》分镜的一部分。

9.兼(兼用)

之前使用过的背景、layout、原画等在这卡再次使用(此处C-后的卡号可能在电子分镜中添加)。

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10.T.U(トラックアップ,track up的缩写)

T.B(トラックバック,track back的缩写)

推拉镜头,画面中的人物越来越大/小。推拉镜头会发生透视变化,但动画中往往只是模拟出zoom up/back的效果。有时出现的Q.T.U/Q.T.B代表快速推拉,Q表示quick。

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注意焦点也发生变化。

11.F.I(フェードイン,fade in的缩写)

淡入,影像从屏幕慢慢出现。也可用于指示场景中的字幕烟雾等。

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这卡画面与字幕都是F.I。

12.F.O (フェードアウト,fade out的缩写)

淡出,影像从屏幕逐渐消失。

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F.O持续2秒,即从有画面到没画面是2秒钟。(并没有FIX)

F.I和F.O严格上指黑屏的淡入淡出,白屏的淡入淡出用W.I和W.O。

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此处刀光一闪进入回忆,使得W.O自然。

13.O.L(オーバーラップ,overlap的缩写)

叠化,从一个画面逐渐变成另外一个画面。

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叠化也是动画中常见的一种转场。这是《全部成为F》官网公开的第一集分镜的开头部分。

14.ボケ(Depth of Field DoF)

景深,摄影需要对背景或者前景进行模糊处理

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作画指示

1.A.C(アクションカット,Action cut的缩写)

人物一个连续的动作被剪辑在两个镜头中。分镜中标记A.C代表要提醒原画注意表现出两卡人物动作的连续性,让动作看起来是无缝衔接的。(此处卡序号前的“ア”代表アバン,avant,即op前的部分)

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换做实拍,就是多机位拍摄。比如这里2秒的动作,用两个摄影机拍摄。剪辑时取1号机位第一秒的动作,再取2号机位第二秒的动作。

2.BOOK(ブック)

除了背景外,放置在前景或需要摄影处理,也是由背景负责的部分。赛璐璐时期背景夹人物导致外形像书,之后就叫成book。

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读者可以通过AE界面直观感受层的概念。窗户是前层,地板后层,人物和课桌是中层。

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其他指示

并不是通用用语,仅为分镜个人习惯或者一些特殊指示。细致的分镜会减少许多交流成本。

1.3D

随着3D技术越来越普遍,在绘制分镜时也会考虑到使用3D,比如3D路人、载具、特殊场景等等。

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2.光

为摄影指示出一些光源或者是天气造成的光线变化。

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3.音效(SE)

场景中需要的一些特殊音效,如脚步声、金属碰撞声、雨水声等等。

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《白箱》中提到的音效制作公司,用喵森的声音来制作成怪兽的叫声。

4.场景道具说明

《JOKER GAME》第一集中,监督野村和也用了整整一页分镜来写打牌戏中的各种设定,非常用心。(扑克牌中的用语,每人持有筹码数和牌数等等)。

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原文: m.anitama/article/44535746c6d0c736?utm_source=toutiao

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