骑马与砍杀二更新了什么(骑马与砍杀2霸主6月11日)

翻译:

Notealot@骑砍中文站、cnedwin@骑砍中文站、水治一沢@骑砍中文站

校对:

Notealot@骑砍中文站、tl10@骑砍中文站

骑马与砍杀二更新了什么(骑马与砍杀2霸主6月11日)(1)

北京时间2021年6月11日,《骑马与砍杀2:霸主》进行了 Beta e1.6.0测试版的重要更新!

◆重点摘要

1、新增直面人生模式,只允许单个战役保存单个存档。2、重做文化效果,既有加成又有减益。

3、沙盒模式属性与专精点修改。

4、新增武器捐赠特性,新增“锻造订单”,添加了新的事件。

5、联机模式新增决斗模式、语言交流。模组工具进一步改进。

▼以下为Beta e1.6.0更新日志内容

由于e1.5.10版本仍存在一些已知问题,所以我们决定暂不将该版本移至公共分支。尽管如此,我们还是希望与大家分享e1.6.0中的新内容,并收集大家的反馈。一旦解决了e1.5.10中的问题,公共版本将立即更新,感谢您的理解与支持!

◆单机模式

崩溃

  • 修复了某些场景中的某些位置在被进攻方占领后发生的崩溃。
  • 修复了光标经过投石车石堆和箭筒时发生的崩溃。
  • 修复了同某一流浪者角色对话时出现的崩溃。
  • 修复了故事模式加载存档无阵营英雄导致的崩溃。
  • 修复了召集“领主需要导师”任务NPC加入军团导致的崩溃。
  • 修复了物品定义失效引发的崩溃。
  • 修复了打开任务日志发生的崩溃
  • 修复了完成“切断补给线”阴谋任务后发生的崩溃。
  • 修复了任务“村庄需要帮忙解决土匪”进行时发生的崩溃。
  • 修复了要人所处定居点为空值时导致的崩溃。
  • 修复了输掉“帮派头目需要武器”任务中同守卫的战斗后发生的崩溃。
  • 修复了“敌对帮派入侵”任务中被敌对帮派头目单独攻击发生的崩溃。
  • 修复了为同伴提供赎金发生的崩溃。
  • 修复了主线故事第二段发生的崩溃。
  • 修复了物品栏中装备的物品“装备/检视”面板引发的崩溃。
  • 修复了棋盘游戏中到AI回合玩家弃权出现的崩溃。
  • 修复了加载部队物品栏数据损坏的存档时发生的崩溃。

性能

  • 完成战役引擎的进一步优化。
  • 修复了攻城战中防守方赢得战斗后性能损失的问题。
  • 修复了使用土耳其语时定居点菜单打开的内存问题。

存档与加载

  • 新增“直面人生”模式,该选项只允许你将该战役保存为单个存档。
  • 玩家可以在角色创建时选择该选项,且之后不能更改。启用后,该选项将禁止使用“另存为”、“加载”和“退出到主菜单”按钮,游戏将为每个单独的战役创建一个单独的存档文件,并在保存游戏时覆盖它。
  • 修复了解散军团时加载游戏会在菜单中显示背景错误的问题。
  • 修复了保存与加载之后在“等待”菜单中要人头像会丢失的问题。
  • 修复了非英语语言在保存与加载后部队名字出错的问题。
  • 修复了修改玩家名字在重新加载后会恢复先前游戏名字的问题。

本地化

  • 中文更新。
  • 土耳其语更新。
  • 各种文本修复与更新。

美术

  • 新增了两双新的斯特吉亚靴子。
  • 新增一个巴旦尼亚王冠模型。
  • 新增一个西帝国王冠模型。
  • 新增一个北帝国王冠模型。
  • 改进了水面折射质量。
  • 优化了斯特吉亚2级城堡主楼模型性能和视觉效果。
  • 修复了新建沙盒模式游戏无法显示介绍影片的错误。
  • 修复了绞刑架上的粒子效果。

动画

  • 修复了日常任务中一些AI动画相关问题。

战役大地图

  • 改进了战役地图村庄并为所有战役地图图标添加了细节多层次资源(LODS)。(优化显示性能)
  • 战役地图上沙漠地形引入10%速度惩罚。

音频

  • 改进定居点环境音。
  • 改进竞选环境音。

用户界面

改动

  • 部队界面升级/招募弹窗
  • 新增两个弹窗,以简化升级/招募过程。
  • 添加这些弹窗后,无需点击每个部队元组即可升级/招募,从而减少了所需的点击次数。
  • 在部队界面中添加了一个选项,允许你锁定单位。
  • 村庄铭牌产出图标
  • 给村庄铭牌添加了任意距离可视的村庄产出图标,用于指示村庄的主要产品。
  • 百科条例排序
  • 王国:家族数量、领地数量、总军力
  • 家族:成员数量、封地数量、势力、等级
  • 英雄:与主角的关系、年龄
  • 定居点:繁荣度、民兵、忠诚度、治安度、食物储备、驻军
  • 兵种:等级、阶级
  • 百科列表添加了以下排序选项
  • 自定义战斗兵种选择
  • 可以从自定义战斗界面选择生成哪些兵种。
  • 锻造界面改动
  • 添加一个选项隐藏锁定的物品。
  • 添加一个标志指明新解锁的部件。
  • 可以看见同伴的锻造技能等级,还有他们解锁了多少部件……以及更多。
  • 游戏保存时,添加了一个“保存中……”的UI元素提示。
  • 改进了军团管理面板中凝聚力加成的影响力消耗显示效果。
  • 改进摄影模式UI元素。
  • 在百科中英雄名字前添加家族归属以区分同名英雄。
  • 为转移所有俘虏按钮添加快捷键。
  • 可以通过Q和E键旋转战役视角。
  • 初始菜单中为“继续游戏”按钮添加一个警告弹窗。
  • 将百科中的“单位”更改为“士兵”。
  • 转移所有士兵/物品现在转移最大数量不会超过负重/部队规模上限。
  • 更新家族界面中的声望/等级视觉效果。
  • 为“毁坏”、“掠夺”和“宽恕”选项添加了三个不同的图标。
  • 在角色创建阶段和Esc菜单中添加了游戏手柄导航。
  • 减少了攻城战士兵最大数量限制选项。

修复

  • 修复了结算铭牌上可用的问题图标可见性问题。
  • 修复了玩家是编队中唯一的人时可以给自己下令的问题。
  • 修复了阻止玩家按住CTRL键多选编队的问题。
  • 修复了同军团离开定居点时无法看到部队铭牌的问题。
  • 教程面板现在能正确显示键盘和游戏手柄按键。
  • 修复了库存预览弹出窗口中盾牌的初始旋转。
  • 修复谈判第纳尔数目光标实体位置问题。
  • 修复了阻止在百科搜索中粘贴文本填充结果的问题。
  • 修复地图对话打开前发生的闪烁。
  • 修复了角色养成、军团管理、部队和家族界面中的一些布局问题。
  • 修复了决策激活时王国界面能够修改或关闭的问题。
  • 修复了百科定居点页中一些属性没有提示的问题。
  • 修复了任务界面中“剩余时间”显示了错误的值的问题。
  • 修复了计分板中鼠标可视时“显示鼠标”不消失的问题。
  • 修复了导致玩家在某些情况下错误地丢下武器的问题。
  • 修复了在命令UI中士兵转移弹窗显示错误的阵型编队名的问题。
  • 修复了导致失败的叛军堆积在百科中的问题。
  • 修复了战争流言菜单临时背景的问题。

战斗与攻城

  • 改变了降低友军伤害设置的影响,现在只影响玩家自己的队伍,玩家队伍之外的友军受到伤害不会减少。
  • 改进AI使用投石车时的目标选取。
  • 修复了AI需要两次冲锋才能在搭起梯子或大门被破坏后进攻并进入敌方城镇/城堡的问题。
  • 添加了场景特性,允许场景设计师覆盖默认参考位置,以解决由于场景某些参考点角度过于倾斜而导致防守AI无法确定敌人进攻方向的情况。
  • 移除战斗结束时部队与阵型相关的速度限制,以便于追逐敌方逃兵。
  • 修复了作为一支军团输掉战斗后军团人数为0的错误。
  • 修复了民兵与定居点阵营归属出错导致的无法加入围城战斗的错误。

角色养成系统

  • 重做文化效果:

瓦兰迪亚

  • [增益] 战斗声望提高 5%,担任佣兵时收入增加 15%。
  • [增益] 城堡的附属村庄有 10% 的生产加成。
  • [弱点] 招募领主加入军团需要多花费 20% 的影响力。

斯特基亚

  • [增益] 招募和升级步兵部队便宜 25%。
  • [增益] 军队每日减少的凝聚力少 20%。
  • [弱点] 王国决定造成的关系惩罚增加 20%。

库赛特

  • [增益] 招募和升级骑兵部队便宜 10%。
  • [增益] 在库赛特统治者拥有的村庄中,马、骡、牛和羊的产量提高 25%。
  • [弱点] 城镇税收减少 20%。

帝国

  • [增益] 驻军部队工资减少 20%。
  • [增益] 在军队中的影响力增加 25%。
  • [弱点] 村庄户数增长速度降低20%。

巴丹尼亚

  • [增益] 在森林中减少 50% 的速度惩罚和 15% 的视野范围加成。
  • [增益] 巴旦尼亚统治者拥有的城镇 1 民兵增长。
  • [弱点] 定居点城镇项目的建造速度降低 10%。

阿塞莱

  • [增益] 商队的建立成本降低 30%,减少 10% 的贸易惩罚。
  • [增益] 在沙漠中没有速度惩罚。
  • [弱点] 部队每日工资增加5%。
  • 增加沙盒模式的起始属性点和专精点
  • 玩家现在开始一局游戏:20岁额外获得2专精点和1属性点,30岁额外获得4专精点和2属性点,40岁额外获得6专精点和3属性点,50岁额外获得8专精点和4属性点。
  • 通过特长添加武器捐赠特性
  • 管理5阶特长“深谋远虑”更名“博施济众”,主效果更改为“丢弃的武器会被赠予士兵以增加经验”。
  • 管理4阶特长“如约以偿”副效果更改为“丢弃的盔甲会被赠予士兵以增加经验”。
  • 有了这些特长的加成,当玩家从物品栏或战利品界面丢弃物品时,他们的士兵就会获得经验。
  • 修复了“驭马能手”特长骑马时未提供切换盾牌与弓的简单方式的问题。
  • 修复了弩特长“愚者机敏”错误的给所有武器加成的问题。
  • 修复了造成兄弟姊妹不能获得最后的教育奖励的问题。
  • 修复了一个阻止兄弟姐妹的教育通知弹出的问题。
  • 修复了如果在返回捏脸前选择20岁会导致女性角色创建期间肚子异常的问题。
  • 修复了导致女性角色在分娩后肚子异常的错误。
  • 修复了精确度模型在某一技能等级下会错误的得出角色在马背上的精确度比步行更高的结果,现在马背上的精确度应该更符合骑术和远程武器技能等级。

家族与部队

  • 不能升级和最高阶的士兵单位不再从共享经验中获得经验。
  • 修复了玩家以雇佣兵身份加入王国时,家族旗帜无法改变的问题。

王国与外交

  • 改进王国决策逻辑,现在会考虑决定支持时的人际关系。
  • 改进了先前一个家族拥有并被摧毁的定居点的分配。
  • 修复了一个造成玩家家族被从王国中移除的问题。

锻造

  • 新增一个新特性“锻造订单”,可以在城镇游戏菜单中通过“进入铁匠铺”进入。它允许玩家为贵族和要人锻造武器,武器锻造分为两种模式:锻造订单与自由锻造
  • 完成锻造订单将会给予你锻造经验及研究点数以解锁新部件,另外获得的第纳尔和同贵族/要人关系加成取决于你的锻造物件。
  • 接受订单后,您需要创建满足规定要求的武器设计。超出预期或交付不足会带来自己的奖金和处罚,例如增加或减少第纳尔奖励。
  • 通过锻造订单获取关系加成需要由特长解锁。
  • 从“自由锻造”中获得的用于解锁新部件的锻造经验和研究点数已大幅削减。
  • 我们会通过锻造进程来持续评估生产的物件的价值。

定居点行动(城镇、村庄、城堡和藏身处)

  • 通过大使增进关系的成功率减少一半。
  • 修复了造成玩家通过大使与同一个要人增进关系的问题。
  • 修复了领主大厅内错误地显示没有人的问题。
  • 修复了在帮助被掠夺的村庄时的错误菜单文本。
  • 修复了某些情况下越狱耗费为负的错误。
  • 修复了导致一些村庄即使被掠夺也仍然可用的问题。
  • 修复了造成被围攻定居点内的要人有错误的对话选项的问题。
  • 修复了造成玩家将家族成员放到定居点中会发生瞬间传送的错误。

任务与事件

  • 添加一个新事件“帮派需要新兵”。
  • 添加一个新事件“城市征服之战”。
  • 添加一个新事件“贵族起义”。
  • 为能被同伴解决的任务添加了一些额外的日志文本。
  • 任务“谍影迷踪”的间谍现在有225生命值。
  • 修复了任务“敌对帮派入侵”中在巷战中击杀敌方帮派头目后仍出现在定居点菜单中出现的错误。
  • 修复了任务“地主需要劳工”中任务发布者激活俘虏对话两次的错误。
  • 修复任务“领主需要导师”中任务日志被叠加多次的问题。
  • 修复了任务“领主需要导师”任务英雄有个孩子相关的问题。
  • 修复了阻止玩家安排同伴去完成任务“村庄需要牲畜”的问题。
  • 修复了任务“掠夺敌人领地”任务文本会覆盖其他任务文本的问题。
  • 修复任务“护送商队”定居点所有权变更和新领主同玩家阵营开战时无法取消的问题。
  • 修复一个允许玩家同任务引导者见面两次的错误。
  • 修复了任务“阿耳扎戈斯/伊斯提娅娜计划”完成后阴谋势力任务不断出现的问题。
  • 阴谋任务“剿灭掠夺者”常规问题修复与改进。
  • 任务“真假商队”常规问题修复与改进。
  • 任务“真假商队”中骑马洗劫者现在使用民兵短矛而不是强化高地矛。
  • 修复了导致投降的土匪不计入“剿灭掠夺者”完成进度的问题。

对话与遭遇

  • 与掠夺者谈判不再考虑实力比例,而是考虑谁发起这次遭遇。这解决了强盗会来找玩家索要通行费,但由于玩家比他们强,所以没有支付选项的问题。
  • 谈判自动报价优先级第纳尔会高于其他可交易物品。
  • 通过与赎金经纪人交谈来赎回囚犯已暂时被禁用。
  • 修复了玩家可以同兄弟交谈以作为封臣加入王国的问题。

其他

  • 所有鞍具现在可以被作为日常装备装备。
  • 从海寇装备模板中移除装饰诺德锁子甲。
  • 重做巴旦尼亚、阿塞莱和斯特吉亚的竞技场装备模板。
  • 瓦兰迪亚侠义骑兵现在使用旅行马而不是猎马。
  • 重做所有阵营家族标识以增加可阅读性和可辨识性。
  • “斯特吉亚猎马”更名为“斯特吉亚越野马”。
  • 替换了“军团镶钉背带”和“军团强化镶钉背带”的属性。
  • 修复了雇佣骑兵两个武器槽有相同物品的问题。
  • 更新了雇佣剑士和雇用剑士的装备数据集,以便于区分。
  • 修复了教程教官被玩家攻击受到的伤害非常低的问题。
  • 修复了故事模式流亡部队在地图上有图标旗帜的问题。
  • 修复了允许一些领主部队进入敌军城市的问题。
  • 添加了家庭成员在百科中丢失的文本属性。
  • 修复了玩家在训练场骑马后会悬空的问题。
  • 修复了一个导致进阶教官在玩家离开战斗区域后还会持续战斗的错误。
  • 修复了一个导致流浪者总是持有相同装备的错误。

◆联机模式

崩溃

  • 修复了在遭遇战中发生的崩溃
  • 修复了在打开队伍选择窗口时发生的崩溃

设计与平衡

  • 使正面劈砍对盾牌的攻击范围更宽了一点

游戏模式

  • 新增决斗模式
  • 最终赢家也会额外得到对手赏金数量一半的奖励分。
  • 玩家所获得的任何赏金都将在记分板上作为他们的分数。
  • 决斗模式能让你与其他玩家正面单挑。决斗会发生在一张新地图——试炼之地(试炼场),这张地图有三块区域来给步兵,射手和骑兵战斗用,每块区域还留有多人竞技场。
  • 在选择了阵营和兵种之后,玩家会出生在一个圆形集中地,在这里玩家可以选择挑战其他玩家。如果挑战被接受,双方将被传送到一个合适的竞技场(角斗场),五局三胜。
  • 决斗获胜将获得赏金
  • 新增了遭遇战模式的语音交流功能。

地图相关

  • 修复了查干堡的物理问题并优化了其中的植被。
  • 优化了骚拿的网格协调。

其他

  • 新增了记住玩家先前选择的装备的机制。
  • 新增了游戏内聊天的脏话过滤。
  • 修复了把一局游戏内所有人都显示为好友的问题。

服务器与网络

  • 减少了进入多人游戏大厅的延迟。

用户界面

改动

  • 为计分板新增地图名称与服务器名称。

修复

  • 修复了一些大厅的布局问题。
  • 修复了某些情况下第纳尔显示错误的问题。
  • 修复了攻城模式进攻方与防守方图标显示错误的问题。

◆通用

崩溃

  • 修复了关闭游戏时发生的崩溃。

音频

  • 优化了声音监听的算法,以便更好的判断游戏中声音的位置。

用户界面

  • 新增“动画采样质量”设置,该选项可以用来优化低性能系统下的CPU性能。
  • 新增对700多个符号的文本支持。

性能

  • 优化了内存性能。
  • 减小了环境音遮蔽系统造成的硬件资源使用突然增加。
  • 减小了显存占用。

动画

  • 连环攻击动作协调改进。

战斗

  • 优化了AI骑射手的瞄准并修复了导致AI骑射手射不中固定靶的问题。
  • 修复了一个算法错误,导致骑兵部队几乎总是瞄准敌人的马去攻击,即使哪怕很容易就能打中敌方骑手。

◆模组工具

改动

  • 向 modding_resources 目录下添加了两个新资源,以支持新的马缰绳模拟创建过程。
  • 添加了新的细节声音预制件(老鼠、酒馆外部、竞技场外部、保持战斗外部)。
  • 添加了在创建时命名新油漆层的功能。
  • 为场景添加了更多与攻城梯相关的问题检测系统。
  • 添加了对在 自定义战斗 模块外(在其他模块内)添加新的自定义战斗地图的支持。
  • Hero 类现在使用事件来处理某些限制而不是缓存数据,例如,CanHaveQuestsOrIssuesEvent 事件检查英雄是否可以成为新任务或问题的目标。
  • 向 MBSubModuleBase 添加了一个名为 OnBeforeMissionBehaviourInitialize() 的新回调,该回调在 MissionBehaviour 的 OnBehaviourInitialize 方法之前调用。这是为了响应社区要求以更清洁的方式从任务中删除任务行为。
  • 进行了重构以将与 Campaign 相关的类从对象管理器移动到 Campaign 对象管理器。
  • 文化和特征属性已添加到装备模板 XML 中。
  • 添加和删除了一些内部修饰符,使它们更加一致减少不必要的限制。
  • 访问 https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/e1-6-0-modding-adjustments-access-modifiers-changes.443896/ 以了解更多
  • 通过将角色外观属性导入游戏模型和修改,使角色看起来可以更加有魅力(是否能改人物的裸模还需要进一步确认)。
  • 删除了一些默认类的“全部”的列表,例如 DefaultSkills、DefaultPerks、DefaultFeats、DefaultTraits、DefaultBuildingTypes、DefaultIssueEffects、DefaultPolicies、DefaultSiegeStrategies、DefaultSkillEffects、DefaultVillageType、DefaultSiegeEngineTypes、DefaultItems、DefaultItemCategories、DefaultCharacterAttributes。现在可以使用对应类或其扩展名的新列表访问所述对象的每个实例,例如,使用 SiegeEngineTypes.All 而不是 DefaultSiegeEngineTypes.All。SiegeEngineTypes.All 将包括对象管理器中的所有攻城引擎类型。像 DefaultSiegeEngineTypes.All 这类大多数为硬编码。
  • 技能效果现在已注册到对象管理器,这意味着 SkillEffect.All 现在包括由模组添加的技能效果。
  • 现在可以通过游戏数据模型 (VolunteerProductionModel) 修改英雄提供的基本志愿者。以前实现这一目标的唯一方法是重写 RecruitmentCampaignBehavior。
  • 活动事件接收器现在是可修改的(修改者可以通过 Campaign.AddCampaignEventReceiver 添加他们的自定义活动事件接收器)。
  • 删除了角色属性枚举(以前无法添加新属性)。它现在使用静态引用代替 DefaultCharacterAttributes 和 Attributes.All 来引用 CharacterAttributes。

修复

  • 修复地形创建时的错误。
  • 修复了取消预制保存对话框后发生的崩溃。
  • 修复了使用动画剪辑检查器时发生的崩溃。
  • 播放/停止声音现在可以在编辑器中正常工作。
  • 修复了地形网格混合的视觉问题。
  • 修复了场景编辑器中的颜色等级选择。
  • 修复了着色类型菜单中的着色线框模式。
  • 地形编辑错误修复和用户体验改进。
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