凹凸世界官方人设教程(我们就是要做王道热血类)

凹凸世界官方人设教程(我们就是要做王道热血类)(1)

作者:录音笔/Anitama 封面来源:《凹凸世界》

——从世界观设定来看,凹凸大赛是整个故事的核心,那这个凹凸大赛到底是怎么样的一个比赛??目前只是透露这是个很多人参与的大赛,并且背后有人在监管,能不能更详细的介绍一下?

周亮:随着剧情的展开,大家会发现参赛的人都是怀着强烈的动机,有着各自的理由参加大赛的。然后这个大赛的结果对每个人的命运都会产生影响,这个大赛举办很长时间了,一直都存在,有很多之前的获胜者在大赛中得到他们想要的东西。至于对大赛的说明,我们之前做的第一集,也就是先行版那个有打算重新修改一遍,添加些关于这个大赛的详细说明,这样能让观众更直观了解这个凹凸大赛。因为我们也有得到一些观众的反映,觉得对凹凸大赛的说明不够,所以才有这个打算。

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《凹凸世界》第八集截图。

——《凹凸世界》播放到现在,有不少的悬念出现,按观众的说法,叫挖了很多坑,担心你们在编写剧情的时候挖太多坑,以至于之后有些忘记填了。你们对于这种设了很多悬念的方式是怎么看的??

周亮:从现在来看,观众是有不少觉得很多东西没说清,比如创世神是谁,七个神是什么人,凹凸大赛的参赛者是哪里来的,等等。其实这些都是前期的铺垫,之前就有说过,这个是比较庞大的世界观设定,所以很多地方现在没交代清楚,只是为了考虑之后的情节,有些人身份只能先做保密。毕竟一下子全解开了,也就减少观看影片的乐趣了。

——对于这个世界观的设定,能不能说下这个世界是怎样的一个世界?

NONO:这是一个架空的世界,在这里,整个世界都是由创世神创造出来的,这个世界每个人生来就不是平等的,有些人富裕,有些人贫穷、饥饿,还有些人有着强大的力量。而凹凸大赛因为面向所有人,能够给予他们改变命运的机会。

——我看到是用星球的概念,参赛者里也有说到是来自什么什么星球的,这是什么情况呢?

NONO:这些星球其实就差不多咱们理解中的国家或者地区,然后用星球的形式,是为了让主每个星球都有自己的特点,然后参赛者会带有一些这个星球的特点在里面。

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《凹凸世界》第9集截图。

——看到主角的技能是用大赛组织者给他的,这个技能不是自己锻炼出来的么?还是靠激发潜能?

周亮:在新人刚进来时候,系统会根据判断给各种不同的技能。其实这个技能是大赛赋予他的能力,而什么样的能力,主要是基于选手自己的特性,还有身体数据之类的测量,然后经过分析给出最合适这个人的技能。

NONO:有些人还会有天生自带一些能力,这种人就会先人一步,在对抗的时候增加实力。

周亮:然后这一块,其实也是有主角光环的嘛,在给主角设定能力的时候,还是会对其给些照顾,让他的能力显得比较特殊些。也是因为这个原因,我们花了很长的篇幅,让主角申请技能过程中一波三折,所以会显得节奏变慢。其实之后你会发现,我们在设计这块情节的时候,其实是暗藏玄机的,现在不方便透露。

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男主角金。

——有些观众看到现在,觉得这片子其实是多主角吧,一开始的主角,也就金的戏份在逐渐减少,被削减的比较多。

周亮:其实还是单主角路线,只不过跟他一起的配角人气比较高,让人家误以为是另一个主角。虽说格瑞的戏份也是有不少重要的戏份,但这里还是要说明下,这部动画是只有一个主角的。

——那对主角的年龄设定,还有其他角色的年龄方面,好像并没有详细说到多少岁。

周亮:对于年龄的设定,其实我们是比较想把它虚化,因为我们这种风格,在设计的时候,比较不能直观看出年龄,说他是十几岁可以,说二十几岁也可以。

——没有特定的年龄段么?

周亮:其实是有,主要考虑到观众的主流群体,就设定在十六七岁,这个年龄段正是青少年中学生,也是现在观看动画的主力群体。设定在这年龄段,也比较能引起他们的共鸣。

——感觉现在国产动画定位观众群体的时候,比较走两边的极端,要么是学龄前儿童,要么就是很成人化,好像在中间的比较少,也有人说是因为这个群体的观众不好伺候,比较吃力不讨好。你们怎么看这点的??

周亮:你说的对,所以我们比较希望能够填补中间的这部分,而且我们的设计风格也比较讨青少年的喜欢。至于不好伺候,关键还是要能够了解他们的需求,想要看什么样的作品。每个年龄段总是有自己喜欢的风格作品的,重点是要找到这个点。

NONO:其实《凹凸世界》的风格也是少年漫画的路线,跟王道热血类有些类似,有团队和小伙伴,还有冒险等,比较适合青少年口味。

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《凹凸世界》第十集截图。

——一开始那两个反派被干掉后,变成了缩小后的样子,这个设定是不是会影响到后面的情节??

周亮:对的,这个是其实也是伏笔之一,在之后的故事中会说到这块,为何他们会被缩小,因为会有点重要,所以特意制作了这么一段回收的剧情。

——那这部作品角色这么多,以后会不会出现被发便当的情节啊,尤其一些受欢迎的角色??

周亮:因为这个凹凸大赛的比赛形式还是比较残酷的,以后必然会出现一些角色死去的情节,至于会是谁,现在不能告诉你。至于是不是人气高的,这个就要看编剧的安排了。

——前两集就出场的那个大天使丹尼尔,他是什么样的身份??

周亮:他有点像凹凸大赛的一个校长吧,监管整个比赛的事宜,然后对七位创世神负责。他在片中的正式名称叫裁判长丹尼尔,就可以知道他对整个凹凸大赛的管理权力很大。

——作品中,出现怪兽与人类的冲突,还有契约之类的,这也是一种技能么?这些怪兽是怎样的存在??

周亮:对的,这种召唤也是一种能力,就是能够把自然界的一些东西,通过契约召唤出来,怪兽则大部分是一些星球的原生生物。

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《凹凸世界》中的怪兽。

——我看这部作品里,又有飞船这种科技类的,又有类似召唤或者魔法的技能,这是出于怎样考虑,才有这样的设定??

周亮:这个作品要分类的话,应该属于幻想系,一个比较大杂烩的设定。其实我们的设计概念比较像游戏,这个凹凸星球就是凹凸大赛的主要参赛场地,里面会分不同的区域,这一块会有什么样的怪兽,另一块区域会有什么场景之类。然后凹凸大厅就像个新手村,很多要参加凹凸大赛的人都是从这里登记,拿技能,补给装备什么的,然后出发去别的地方。

——那在人物造型设计这块,有参考什么作品么?还是凭空想象的?

NONO:这个应该使我们主创,也就是迷之七所独创的设计,其实在他初中开始,就有在涂涂画画一些想象中的人物。后来经过多次的修改,慢慢变成了现在这样,就算到现在,做成动画的形象也是经过多次修改才定稿的。最初第一版预告片的时候,其实就已经有很多人喜欢了,只不过我们觉得应该还有改进的空间,就又进行了一些调整。

——所以其实现在看到的造型其实已经不是最初的设计了么?

周亮:给你看下之前的一些造型,比如格瑞,早先的造型会显得比较Q一些,后来调整了下,接近真实比例的,还有外面衣服上的一些细节调整。其实有些角色在预告片里人气都挺高的,只是我们觉得不满意,又进行了下调整,因此观众们会发现现在看到的跟之前的有所不同。还有一些原本要作为Boss的,现在拿来作为路人。

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格瑞的造型图。

——我看标志LOGO在《凹凸世界》里很常见,很多LOGO都代表着身份,尤其是那七位创世神,目前只能听到声音看不到人,靠LOGO来分辨。这些标记LOGO有什么特殊的含义么?

周亮:LOGO是一个很容易辨识的方法,除了个人外,之后主角他们组建的团队也都会有专有LOGO,而且在片头就出现过了。如果你慢放的话,就能够看到各个团队的LOGO提前出现了,这也是我们的一个小伏笔。当然还没到那段情节,观众们肯定也是不清楚。我们是希望通过LOGO的形式,给人一种比较直观的印象,以及容易记住,毕竟这部作品里角色众多,名字也比较多,有个直观的LOGO标志,能够让人一目了然。

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