魔兽世界怀旧服战场现在r几(魔兽世界怀旧服)

作者:NGA-devilavenge1

魔兽世界怀旧服战场现在r几(魔兽世界怀旧服)(1)

第一段 分配核心

D的核心是历史贡献决定团队收益的分配,DKP说的好听是每个人对团队的贡献度,实质就是团队给你打的欠条,(为团队做了贡献,但暂时没有得到收益)。这就决定了每次团队收益的分配都要考虑历史记录。

G的核心是通用货币一次一结。这也决定了团队收益的分配只看当前CD,而与历史无任何关系。

D和G的争吵不可能有结果,因为一方说的是历史贡献,一方说的是现实收益。不在同一条线上的讨论没有任何意义。

第二段 优点

D的优点是有个真正的团队,这是分配方式决定的。每个人手上拿着团队的欠条,自然不愿意让团队垮掉,要不欠条就成废纸了。为了团队能生存下去,为了有优先权,会自愿的做出一部分贡献。这样建立起稳定的团队有利于副本进度和速度。

G的优点是没有欠条,这也是分配方式决定的,一个CD一次收益,现实可见。即使你几个CD不参加,也不影响你现在去拿装备,新的CD一切重新开始。

第三段 缺点

D的缺点在于欠条,同样是分配方式决定的。按道理说有债主肯定有人债务人,可惜这个分配制度上根本就看不出谁获得的收益高于了他为团队做出的贡献,谁应当为团队还债。更糟糕的是欠条按CD分发,这些实际欠债的人手上甚至可以有大把欠条(正DKP),新来的人没有历史记录,自然没有欠条(0DPK),也就是说,新来的比团队里已经获得收益,正在为团队还债的人优先级还要低。一旦团队缺人,很难找到合适的人顶替。

G的缺点在于现实收益,同样由分配方式决定。一旦没有收益或者收益低就很难组织起人, 亏本那就更不可能组到人了。人员是个临时的团队,水平的参差不齐也很难有默契,不同的掉落收益差距也大。开团时你都不知道你有几个竞争对手,以及对手的竞争力有多强。拍卖完成的那一刻才能决定是否拿到了自己想要的装备。各种不确定因素会比D团多很多。

总结

如果想加入D团 ,就要接受历史贡献作为分配依据的准则,不用质疑老团员为什么有优先,因为以后当你自己拿了大把欠条面对新来的人时,你也会说自己应该比他有优先权。

如果想加入G团 ,就要接受各种不确定因素,你想要的装备,可能别人出价更高,上周的队友不错,这周换个可能就会把你坑了。万一打不完烂了CD也别抱怨,开打前谁知道这周的队友是人是鬼。

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