古墓丽影暗影小劳拉探险之旅(我们追的古墓丽影之劳拉的诞生)

那些年,我们追的《古墓丽影》之劳拉的诞生

1996年,一家游戏公司发行了一款全新的动作冒险游戏,这款游戏的主人公是一名扎着发辫、手持双枪的女冒险家,她的名字叫做劳拉·克劳馥。二十多年过去了,该系列游戏一发不可收拾,成了整个游戏界最为知名且最具影响力的IP之一,这就是《古墓丽影》系列游戏。该系列的女主角劳拉更是以史上最成功电子游戏女主角的身份被载入《吉尼斯世界纪录大全》。从今天开始,我们就来和大家一起聊聊关于《古墓丽影》的那些事。

古墓丽影暗影小劳拉探险之旅(我们追的古墓丽影之劳拉的诞生)(1)

劳拉的诞生

关于《古墓丽影》和劳拉的一切,起源于一个叫做Core Design的英国游戏开发工作室。Core Design有限公司由杰里米·西斯-史密斯(Jeremy Heath-Smith)在1988年创立于英国的德比郡,公司成立之初只有8名成员。

古墓丽影暗影小劳拉探险之旅(我们追的古墓丽影之劳拉的诞生)(2)

左三为托比•加德

Core Design制作的第一个游戏名叫《里克的冒险》(Rick Dangerous),是一款动作冒险游戏。游戏从当时的大热影片《夺宝奇兵》中借鉴了不少元素,甚至主人公里克的装束和电影主角印第安纳•琼斯几无二致。游戏曾一度登上英国游戏销量榜的榜首,并赢得了欧洲年度游戏奖。杰里米曾在采访中说过:"因为它的成功,很快我们也被认可为能够开发出优秀游戏的软件开发公司。"

古墓丽影暗影小劳拉探险之旅(我们追的古墓丽影之劳拉的诞生)(3)

随后,Core Design进入了快速发展期,他们的新游戏层出不穷,而且同时对应多个游戏平台。不过随着公司成长速度的不断加快,杰里米很快意识到,过快的增长也给本质上还是个小公司的Core Design带来了很多问题,特别是人员和资金的压力。"现实是公司已经成长为到我没办法让它更好了,所以我意识到必须寻找帮助"。于是在1994年,杰里米将Core Design卖给了相识多年的好友杰夫•布朗的U.S.Gold,一家专注于将美国电脑游戏搬到英国重新发行的软件公司。而杰里米本人依然担任Core Design的CEO,负责工作室的日常运营和游戏开发工作。

在经过一系列交易获得了继续成功所必要的公司结构和资金支持后,Core Design准备推出一款重磅作品来迎接更大的挑战,不过彼时Core Design既不想重复里克的冒险,也不想模仿《毁灭战士》(DOOM)的第一人称暴力枪战。此时3D技术的发展特别是94年索尼PS的发售,让Core Design看到了3D游戏的未来。

古墓丽影暗影小劳拉探险之旅(我们追的古墓丽影之劳拉的诞生)(4)

就在这个时候,公司的首席美工托比•加德(Toby Gard)提出了制作一款以金字塔、神庙、古墓和丛林为背景的3D冒险游戏的设想,该设想得到了公司创始人杰里米的肯定,但是为这样一款游戏设计一个怎样的主人公成了该项目面临的第一个问题。

最初,托比为这个游戏设计了一个类似于里克或者说印第安纳·琼斯的主人公,遭到了公司上层的否决,一则缺少新意,二则这种擦边球不能再打了,会被派拉蒙起诉的。随后托比察到,在办公室的休闲室里玩《VR战士》的男同事们更喜欢选择游戏中的女性角色出战,"如果人们玩的游戏中的角色不是女性,人们就像失去了一些什么似的",于是托比萌生了设计一个女性角色来担当游戏主人公的想法。不过当时的整个动漫游戏市场仍然是男性角色的天下,屏幕上到处充满着壮汉和坏小子,女性角色通常只是主角的附属品,托比的这一设想也没有在公司立刻获得通过。

转机发生在1995年电影《坦克女郎》的大卖。这部以女性角色为主的电影的大热,促使Core Design重新审视之前托比•加德的设想,并最终同意设计一个女性角色来担当公司首个3D游戏的主人公。

古墓丽影暗影小劳拉探险之旅(我们追的古墓丽影之劳拉的诞生)(5)

坦克女郎剧照

在经过整个团队无数次设计方案的反复讨论修改后,一个扎着麻花辫、穿着背心热裤、背着双肩包、大腿上还别着枪套的女性冒险家的形象被最终确定下来。现在回看初代劳拉的造型,夸张的身材显然能在很大程度上吸引到青少年男性用户。当然更让无数玩家记忆犹新的,便在于劳拉那对异常夸张的三角形胸部。对此托比的解释是"从一开始就打算让她的某些尺码夸张些"。在给这个女孩的造型做测试性调整的时候,他"鼠标一滑",结果"本只想增加50%的胸围增加了150%",而他还没来得及纠正,纯洁的开发团队马上就一致通过决议保留了这个尺码。但没人知道是否真的是这样。

古墓丽影暗影小劳拉探险之旅(我们追的古墓丽影之劳拉的诞生)(6)

初代劳拉

随后这个形象有了一系列的背景设定"出身贵族、家族显赫、女伯爵、落跑新娘、考古专家、奥运会水准的运动员、野外生存能手等等。但就在这位新女性形象名字都还没起的时候,1996年原本专注于视频压缩及非编系统技术开发的英国公司Eidos因为一系列的增股发售以及股票价格的强势上涨,准备在游戏业大展身手,遂通过一系列的兼并收购活动将许多游戏制作公司招入麾下,包括Core Design的母公司U.S. Gold。Eidos的管理层希望能给这位冒险家起一个更加"英国化"的名字,在一系列拟定名中要属Laura Cruz最有英国范,因为美国人不会发Laura这个音。但是托比不喜欢Cruz这个南美姓氏,他们翻开德比郡的电话簿,最终定下了"Lara Croft"(劳拉•克劳馥)这个优雅的英国姓名。

古墓丽影暗影小劳拉探险之旅(我们追的古墓丽影之劳拉的诞生)(7)

当然,游戏的成功并不能只靠一个美女主人公。开发团队在克服了一系列技术困难后,为广大玩家呈现出一款素质极高的动作冒险游戏。它的惊艳之处在于流畅之美——主角劳拉一个人的动作就达到5000帧;宏大之美——为寻找远古神器司祭盎而覆盖秘鲁、埃及、亚特兰蒂斯等4个大陆共16个大型关卡,涉及夸洛佩克古墓、大竞技场、哈蒙方尖碑等知名古迹;还有视角和操控之美——第三人称追身镜头流畅自然,极佳的音效也能出色地烘托出紧张气氛。

再加上Eidos投入巨资为该游戏打造的一系列营销活动,最终于1996年10月首发的《古墓丽影》仅在数小时内便跃居销量榜榜首,然后又盘踞了好几个月,最终销量达到了惊人的750万套。

以上就是关于初代《古墓丽影》和劳拉起源的故事,不过就在初代《古墓丽影》大获成功的时候,作为一手促成劳拉诞生的托比•加德却将一纸辞呈放到了Core Design创始人杰里米的桌上……这个故事我们下次再聊。

我是主机游戏爱好者守门员,请喜欢的朋友点赞点关注支持,谢谢!

,

免责声明:本文仅代表文章作者的个人观点,与本站无关。其原创性、真实性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容文字的真实性、完整性和原创性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并自行核实相关内容。文章投诉邮箱:anhduc.ph@yahoo.com

    分享
    投诉
    首页