为什么csgo比cf难(忽略收费原因CSGO比)

在国内游戏的发展中,一直存在这游戏之间的竞争对比,像DOTA对比LOL,CF对比csgo,H1Z1对比绝地求生大逃杀......因此也引发了各种游戏玩家的口水战,就CSGO与CF两款游戏来比较,其实他们强行比较就是在耍流氓,但比较还是有意义的,仅仅作为游戏层面的探讨。

为什么csgo比cf难(忽略收费原因CSGO比)(1)

个人认为CSGO在很多方面都是强于CF的,毕竟一个07年的游戏,一个12年的游戏,整整五年的差距,CSGO贴图纹理真实,画面精美,引擎光是一个投掷计算就可以耗光CF几乎所有的游戏计算量,更别提枪械投掷的计算和人物的模型计算了。CF可以说跟CSGO差了一个时代,可以说CSGO是在欺负CF。

为什么csgo比cf难(忽略收费原因CSGO比)(2)

但是在游戏性上,csgo模式多样性劣于cf。我指的是广义的。记得有一天我玩csgo玩了好一阵,突然觉得没啥意思,想了半天感觉少点啥。发现其实cf模式比csgo好玩多了。csgo的模式其实本质上就是爆破 人质 个人竞技,其中人质和爆破还十分类似。而cf,人机、突围、挑战、生化、玩身法的幽灵、暗影、间谍、战场,乃至全图瞬等等,这些模式能够很好的放松心情调整游戏节奏。我个人认为CF的游戏模式多是更偏向娱乐,而CSGO的模式竞技性更强。

为什么csgo比cf难(忽略收费原因CSGO比)(3)

要我说,把道具收费游戏和买断制游戏放在一起讨论,可能不太合适。道具收费游戏,你不能不让他卖枪——这不是断人活路呢吗?为利益放弃平衡,似乎也无可厚非;毕竟还指望着玩家砸钱呢,枪械平衡了,钱从哪儿赚?买断制游戏,理应维护好游戏平衡;这也是v社在做的。但是,我觉得,道具收费游戏,没必要非得为利益牺牲平衡。lol卖皮肤卖英雄,不照样活得很滋润;csgo卖不加属性的皮肤,市场税不是照样日进斗金?

为什么csgo比cf难(忽略收费原因CSGO比)(4)

所以,cf理应可以做得更好,cf应该有继续净化发展的空间,应该可以在利益和公平之间找到平衡点。cf绝对有能力给各个玩家平等的,完美的游戏体验——但是它并没有这么做。想必,这才是最大的恶; 相比不断进步发展的csgo,或许这才是cf的真正短板。

所以,我现在要客观地回答这个问题:cf,当然不如csgo。

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