木村拓哉颜值巅峰时期差距大吗(木村拓哉带你反霸凌)

《审判之逝:湮灭的记忆》是如龙工作室的最新作品,同时也是首次登上 PS5 平台的动作游戏。

木村拓哉颜值巅峰时期差距大吗(木村拓哉带你反霸凌)(1)

相信有非常多玩家也期待本作的表现,包括我也是朝思暮想期待它的到来,那么就这次就让我们来看看这款新作的样貌吧!

有着“如龙”骨,带着侦探皮的木村之龙

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前作《审判之眼:死神的遗言》掀起了一股「木村之龙」风潮,也为「人龙」系列开启了不一样的风貌,尤其在《如龙7》转为角色扮演游戏后,审判之逝更成为了如龙工作室的唯一动作新作,也因此背负着许多如龙迷的期待与包袱。

如龙系列作品围绕在黑道、地下社会、城市黑暗面与花天酒地中,审判之逝也不例外,主角八神隆之是穿梭于城市中的侦探,并拥有着前律师的身份,在调查异人町校园霸凌案中意外了牵起另一桩神室町的性骚扰案,两起案件有许多诡谲又十分却神似的联结。

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在剧情上的设计上,我一直认为人龙工作室在近几年有越挫越勇的趋势,要写得曲折反转对他们小菜一碟,更重要的是能让一个故事印象深刻。从早期结局饱受批评的《如龙 5》,到《如龙6》虎头蛇尾的结局,然而接下来的作品《审判之眼:死神的遗言》、《如龙7:光与暗的去向》以及最新《审判之逝:湮灭的记忆》,这三作的剧情都有各自的拥护者并有着高度评价。

如果要说一个原因,我个人认为是「包袱」;这几部作品没有太多旧作角色的包袱,也没有前作剧情的包袱,让新角色与编剧能尽情挥洒,让每个角色更为立体吸睛。本作主角八神隆之就是很好的例子,找来木村拓哉演出外貌自然不在话下,打着社会题材扮演侦探,游走于东京和横滨,穿梭在地下社会的斗争,充当路人的里长伯,乍听之下,你说本作是不是如龙,它是,但也不是。

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这次背景位在大家所熟悉的东京「神室町」以及横滨「异人町」,地图规模可说是史上最大,剧情比重上也大约是五五分。不过也因为地图够大,让玩家游玩的重心有些分散,剧情时常在两张地图切换,这样的切换会让剧情节奏上有些破碎,尤其是对于剧情派玩家直冲主线的情况会更为明显。但这样的安排也能理解,毕竟本作是以法庭剧出发的动作游戏,来回现场调查是很常见的事情,也算是尽守本分的表现,若是仅用拳头解决问题那真的就脱离主题啦!

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前作的跟踪与无人机相信是许多玩家的噩梦,这次在主线中几乎没有安排这类环节,取而代之的是潜行与体能动作,同时安排更多的现场调查,让玩家不断地靠近事件的真相。从侦探的角度上,本作调查解谜的比重更重了,相对地打斗的细节作了许多调整,如果是震撼开场的玩家可能会大失所望,因为本作的头目战大多是以群体战为主,鲜少与头目单挑对决的状况,即便有,对战爽度也不够,头目开场就是带有霸体的,几乎是无法贪刀连技的打法,否则反而会被头目一波带走。

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为了平衡前作头目战新增了必杀反击,当头目使用必杀技时玩家能使用反击给予巨大伤害,并取消了前作的致命伤设定,在此也算是体恤玩家了,毕竟八神隆之不是桐生一马,他是侦探不是黑道,机体上终究是不同的。以往帅气的 QTE 也做了改变,变成组合按键,但是在快速的对战中 QTE 的图示很不明显,一不留神就会按错挨打,就这几点来看,头目战爽度锐减,游戏更强调调查过程与侦探的本质,但大多还是保有《如龙》的影子。值得一提的是,安排调查的时机应该能拿捏得更好,有些场合正在剧情高潮却突然安排调查或体能动作,反而会完全打坏游玩的节奏与氛围。

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支线的精彩度不用多说,青春群像剧是本作的一大重点,让玩家参与校园生活,由校内各个社团带出不同的任务内容,光是这部分就涵盖了大量支线,可惜的是部分小游戏较为单调,作业感较重。当然街上也包含搞笑的支线任务,以及各式各样的游玩场所,让可玩性更加提升。

审判系列的难分轩轾

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本作是以「霸凌」为中心点,描述日本社会中对于异己的排斥,探讨人性的黑暗与法律的漏洞,如果缺乏证据,谁都无法制裁这些恶人,那么就只能让自己变成恶人,制裁他们。坦白讲是非常棒的题材,而且经常是日剧及电影经常探讨的议题,但也因为剧情格局的关系,反派强度与气势有了落差,毕竟身为动作游戏,动作场面的表现仍是最重要的,如果拿来和前作相比,相信大家都能感受出差异。

叙事上是流畅的,不至于拖泥带水或是漏洞百出,流畅度来说两款作品都表现得很好,起承转合都有达到优秀剧本的水准。本作剧情是很公式化的如龙剧本:「由小事件带出黑白勾结,最后牵连政治势力」,虽然略显狗血浮夸,但颇具娱乐效果。

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《审判之逝》最大的优点,在于人物之间的紧密度。二代开头马上就让大家想起那些有趣鲜明的角色,像是海藤、杉浦以及源田律师事务所的每个人,在本作中都带有重量的演出,这种和同伴一同冒险的心情是我在本作中最喜欢的部分,想看他们化解危机,中间甚至开始担心同伴会不会领便当,就如同一出紧凑的日剧,整个人投入其中。

以往《如龙》系列的剧本大多是单打独斗居多,然而在《如龙7》之后,虽然改成毁誉参半的 RPG 系统,但是主线剧情对于伙伴的联结更深了,到了《审判之逝》我也十分乐见这样的延续。毕竟只要抛开了角色包袱,他们一定能有更棒更洒脱的演出。

少了爽度,却多了深度

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或许本作剧情不像以往来的震撼,反派演出的张力也没那么强,作为一款热血风格的动作游戏实在可惜,但是角色的丰富度,探讨的议题深度与游玩时数,我认为仍然是值得一玩的作品之一。以往如龙工作室在主机世代转换时会以外传来作为次代本传的实验作,在获得本次的经验后,相信未来也会传承优质的内容,带给我们更棒的热血作品吧。

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