光之卡牌所有形态(探险家协会新机制)

探险家协会在一周之后就即将到来,这次更新带来了45张全新的卡牌,这些卡牌大部分都质量很高,碾压以往类似单卡,有的甚至可以直接替换进当前流行卡组,相较于TGT来说,单卡平均强度高了不止一点。更重要的是,这次带来了一个新的机制:“发现”。

光之卡牌所有形态(探险家协会新机制)(1)

可能有些玩家表示淡然,说:上个版本新出了两个机制,激励和枪术对决,然而事实证明这两个机制的卡牌大家都不愿意用,效果都不好,还是要看脸,太不稳定。

新机制“发现”特点

炉石传说新机制“发现”,玩家即需要自己良好的操作和判断来给自己带来更大的优势,也会有一定的随机性带来很多节目效果,让这个游戏更加具有观赏性。我们简单分析一下“发现”这个新机制的特点:

1、发现类似于猎人的追踪术:会给出三个结果,自己从中选择一张加入手牌。

2、发现是属于战吼的。

3、发现只能发现中立随从和本职业卡牌,发现法术的话只会发现本职业法术。

4、发现只能发现能够收藏的卡牌,比如火球术;不能够发现延伸卡,如伊瑟拉的梦境卡,或者是利爪德鲁伊变身后的46熊德。

5、发现将会检索所有符合要求的卡,不受卡组限制,不是检索卡组里符合条件的卡。

6、发现效果的牌,因为都具有过牌效果,所以普遍亏身材。

7、我个人认为发现效果远大于单纯的过牌。

所有的“发现”效果的牌我认为都很不错,但很可能不会大范围的替换或者组成新套牌,大部分套牌并不是急需这样的卡牌,但大部分套牌带上都不多。以后也许会有更好的需要大量发现战吼的套路。

九张“发现”机制新卡牌点评

在了解了上面的这些之后,我们来看一看这次新推出的九张“发现”机制的新卡牌。

虚灵大盗拉法姆

光之卡牌所有形态(探险家协会新机制)(2)

光之卡牌所有形态(探险家协会新机制)(3)

作为这次更新的5张橙卡之一,虚灵大盗并不算优秀。首先,因为发现的战吼,导致他亏了身材,还在王牌的射程之内;其次,他的费用太高,9点费用意味着9费回合的中后期才能使用它,并且,一旦要用,9点的消耗让本回合几乎不能再做任何事;再次,发现的三张神器卡全都是10费:费用太高了,用一张神器卡就不能再做任何事情。在天梯中,三张神器卡其实也没那么强大,不过看起来确实很美就是了。

虚灵大盗尴尬的费用将导致了他在天梯可能没什么作为。这张卡只能够让自己在场面上优势的时候继续扩大优势而不能够劣势返场,这几乎给一个9费得卡牌判了死刑。一张只能锦上添花而不能雪中送炭的卡牌,当前的主流控制卡组都有很多更好的选择。不过竞技场中拿了还是比较不错的。

芬利 莫格顿爵士

光之卡牌所有形态(探险家协会新机制)(4)

身材很好,这是唯一一张没有亏身材的发现战吼随从,1/3完爆了大多1费随从,橙卡品质无疑。其最大的特点也是唯一令人难受的地方也就是他的发现战吼:发现一个新的基础英雄技能。

很多人说萨满需要这张来找术士技能变身鱼人萨:既然觉着术士的鱼人套路厉害为什么不直接去玩术士反而来靠一个不完全稳定的拯救萨满呢?先不说是否能够稳定找到术士技能的问题,在我看来,天梯上总共三个职业可能会流行鱼人套路:术士、萨满、骑士。但这三个职业对于鱼人套路来说,都很满意自己的英雄技能,也都很需要自己的这个英雄技能。术士过牌不说,萨满和骑士都可以靠自己的英雄技能稳定站场,二者都不算完全缺少过牌手段,术士技能真的会适合他们吗?

所以,我认为这张牌没那么强,起码主流的毒瘤卡组们都不会选择他,真正能经常见到的地方,也只有各种娱乐套和逗鱼时刻了吧?鱼人的发现很有意思,但实际用处我觉着不大。

墓穴蜘蛛

光之卡牌所有形态(探险家协会新机制)(5)

和小蜘蛛相似的效果。本身3/3是3费随从的身材,花了1点费用在发现战吼上。

在这里我们就要开始注意发现效果的限定范围的好处了。墓穴蜘蛛本身的野兽属性,让它在猎人和德鲁伊手里发挥出的作用会大很多,因为限定了发现的检索范围,所以发现的牌也是随机的三张野兽牌。

在特定套牌的需求下可以根据情况灵活的选择来补强自己的卡组,这就是为什么我认为发现强于单纯的过牌。这张卡在中速猎和野兽德中填补4费曲线我认为都十分好。很值得开发的一张牌。竞技场的话,适当的也可以进行选择吧。

黑市商贩

光之卡牌所有形态(探险家协会新机制)(6)

术士的职业卡牌,发现限定为一张法力值消耗为1的卡牌。2费得标准身材一般来说是2/3,这张卡相当于亏了1血或者1攻。相比于工程师学徒2费1/1的身材好了太多。

2费的身材比较容易用处并且限定发现1费卡牌,我觉着在动物园中可能会有一席之地,毕竟在这样的战吼下还能保持这样的身材很不容易,唯一需要考虑的也许是该把2费曲线上的哪张牌替换下来了。优质白卡竞技场我觉着也会很受欢迎。

虚灵巫师

光之卡牌所有形态(探险家协会新机制)(7)

这个随从的战吼效果很强力。这本是一张法师的职业卡牌,所以一般情况下它检索来得都是法师的法术:法师有几张没用的法术?也许是过于强大的效果,让暴雪爸爸并没有给他设计一个好的身材。

讲道理,其实3 6的9点属性已经值4费了,一点费用花费在强大的战吼上不亏。只是血量设计的太尴尬了,3点血吓唬谁呢。几乎每一个职业都可以花费2点费用就解决掉的5血随从,在没有图哈特那种逆天的战吼的情况下,谁会选择他呢?作为娱乐效果很强的随机法可能会选择这一张进入牌组。在竞技场来说,这应该是张比较平庸的卡牌。

宝石甲虫

光之卡牌所有形态(探险家协会新机制)(8)

跟工程师学徒一样的身材和费用,比工程师多了一个野兽的属性和对于3点费用的限定。中速和控制猎人会带满这张卡牌,我几乎敢这么肯定。因为3费是猎人最优质的费用:动物伙伴、杀戮命令、关门放狗这些卡都在这个曲线里。在有一定选择的余地下,这张牌会发生很大的作用。

并且在2费曲线上,猎人并没有很好地站场随从来填补曲线。11的身材虽然弱,但好歹蚂蚁腿也算是肉吧。我觉着会有较多的猎人来选用这一张。在竞技场中的话,抓它也算不错吧。起码这回合2费站场下回合就稳定有3费站场牌了。

A3型机械金刚

光之卡牌所有形态(探险家协会新机制)(9)

此卡必火。我一点我敢肯定。这张卡将进入几乎绝大部分机械卡组中,并占据稳定的位置。经常玩机械法的都知道,机械法有时候最大的敌人就是自己:很多时候一波减费一两个回合内就SHOW HAND了,手中没多少牌了。一旦被对面AOE清场就难有一战之力;并且本身机械套牌就耗牌快,需要过牌补充。

再来看他检索的范围:发现一张机械。机械随从我们都很了解,这个种族几乎没有很弱的随从,绝大部分都身材很好。他的检索区域是一片优质的区域。检索到的牌当即就能跟套牌就行配合。

唯一的限制因素就是他需要机械才能触发战吼,但这在机械套牌里,并不算难吧。在竞技场中,倒因为这样的限制不算是太好的卡牌。

博物馆馆长

光之卡牌所有形态(探险家协会新机制)(10)

比工程师学徒多1血的身材,比正常2费的身材少个1/1。那么他的战吼是否值这1/1呢?我认为,完全是值得的。理由与上一张机械金刚类似:因为检索的区域里没有弱的牌。亡语随从绝大部分质量都比较不错。

不过我暂时还没想到什么样的牧师会需要这样一张牌,以亡语为主的牧师套路没怎么见过。所以这张牌在天梯里的具体使用方法我认为还有待开发,但在JJC里,这张牌应该还是很不错的选择。

乌鸦神像

光之卡牌所有形态(探险家协会新机制)(11)

小德的职业牌,非常具有特鲁伊特色的抉择效果。1点的费用让他很容易融入牌组之中。但我个人认为这张牌的效果并不好。为什么呢?在30张牌里,我为什么要替换掉一张直接就有用的牌反而来选择一个虽然可能有更灵活做的但也不能算作完全稳定的牌呢,还要多花1费。其次,小德的职业法术......恩......虽然不想说,但强度都不高吧。讲一个笑话:德鲁伊的硬解。

在一些娱乐套路或者如果奇迹德复苏了这张牌会有用吧,其他套路我觉着应该不会使用这张。竞技场中倒是可以选择一张,娱乐效果起码不错,而且毕竟有灵活应对场面这样的一个优点。

总结

于是本次更新带来的9张发现机制的卡牌现在就算是讲完了。总的来说,我还是很欣赏这次更新,在TGT尝试的失败后,暴雪推出了一种更好的随机模式,给这个游戏注入了很多新鲜的活力。

我们现在可以反观TGT两个新机制的失败之处:激励机制太亏节奏,很难形成大范围的激励效果,触发难度比较高;枪术对决过于随意,除了星界德之外几乎任何套牌不敢敢说自己会拼赢,在需要准确把控战局的天梯对战之中,明显不是那么合适的。

而这次的“发现”机制很好的解决了上面的两个问题:战吼触发使效果很容易实现,并且很大程度上控制了随机的范围。在我看来这会是暴雪的一次成功的尝试,对于我们来说,剩下的也就只有买买买了吧。

今后的几天中还会有更多探险家协会的单卡点评推出,请大家保持关注。

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