lol新模式终极魔典多久上线(LOL公认最烂新模式)
随着英雄联盟11.14版本的到来,万众期待的全新轮转模式“终极魔典”也终于和玩家们正式见面了,在该模式中,大家可以选择一名不同英雄的终极技能来替换掉第二个召唤师技能,从而实现一些平时在常规模式中无法实现的连招操作,比如冰女与玛尔扎哈大招组成的究极控制、诺手与铁男大招构建的血怒领域、劫与梦魇大招完成的飞雷神等等,如此新颖的战斗模式让终极魔典未上先火,甚至有玩家跑到外服去尝鲜。
本以为这将会是一个热度可以比肩无限火力的轮转模式,可没想到刚上线没几天就“凉了”,郊区排队时间普遍在3分钟往上,就连人数最多的一区也要接近2分钟才能匹配上,很显然玩终极魔典的玩家并没有想象中那么多,并且不少玩家在试玩过后都表示非常失望:“本来是一个挺期待的玩法,可玩了两盘就感觉没意思,还不如去大乱斗。”甚至还有玩家直言:“这么好的一个娱乐模式让拳头给做毁了,我愿称之为最烂新模式。”一时间终极魔典便差评如潮。
那么究竟是什么原因导致终极魔典刚上线就拉胯了呢?灰哥认为最大的败笔主要出现在以下3个设定上。
随机性太强首先终极魔典的技能池中共有40个大招,并且大招的两极分化很严重,强如梦魇、大虫子、冰女,弱如巴德、索拉卡、佐伊,并且进入游戏之后玩家们所获得的3个大招选项是没有任何分类方式完全随机的,如此一来运气就成为了决定游戏胜负的最重要因素之一。
举个例子,大虫子的盛宴绝对是终极魔典中OP程度数一数二的大招,它可以大幅提升英雄的体型与血量,同时还给了一个能够斩杀对手的真实伤害,随便一个战士或者刺客选到它基本就是直接无敌。可当你运气不好的时候,玩个悠米随机到永恩、螳螂和狮子狗大招,选哪个都没用。
滚雪球太容易,翻盘几乎没可能
终极魔典中的额外大招从3级开始就可以使用,这意味着前期越塔变得更加容易,只要同时拥有2个伤害型大招就算是硬灌伤害也能把人秒掉,尤其是上路直接成为“重灾区”,劣势一方如果本身技能就不占优势,那么就只能无限被滚雪球一直挨打到游戏结束,中期甚至会出现两件套打六神装的情况,劣势方游戏体验极差,翻盘的可能性极低。
在极快的游戏节奏之下,必然会导致英雄选择的不平衡,战士、刺客前期的强度本来就高,随便搭配一个有位移或者有伤害的大招都是锦上添花,相反法师和ADC在终极魔典中的地位就比较低了,试想一下当你选出ADC时对面有一个带着诸神黄昏与高原血统的剑圣向你冲来的场景,就知道有多绝望了,如此局限的英雄池也劝退了不少不会玩战士与刺客的玩家。
匹配机制存在问题
终极魔典除了每个人多出一个随机的大招之外,几乎和常规匹配没有任何区别,不像无限火力那样用英雄counter和乱甩技能就能弥补基本功以及意识的差距,玩家之间的硬实力差距在该模式中很难被缩小,可偏偏设计师把它的匹配机制设定成了随机匹配,灰哥在玩的时候就出现过自己这边全是黄金白银,对面却出现钻石大师的局,一旦出现这种情况基本就是开局先输一半了。
除了以上3个败笔之外,终极魔典也没能逃过BUG的制裁,卡特捡不到匕首、人物模型消失、凯影和对手永久合体、复活后在泉水原地阵亡等等离奇的事件屡见不鲜,不少玩家调侃道:“终极魔典干脆改名叫BUG魔典好了!”而如此多的BUG似乎也占用了服务器的承载量,导致在游戏过程中经常会出现卡顿的情况。
如何才能拯救终极魔典?
那么到底要怎么改才能让终极魔典获得更多人的喜爱呢?玩家们也是纷纷给设计师支招,比如把地图换成嚎哭深渊、改为随机英雄、可以Ban英雄和技能、改成PVE打BOSS玩法等等,看得出来大家对于终极魔典真的是恨铁不成钢,都希望拳头能将这么好的一个创意做得更有意思一些。
那么大家觉得终极魔典算不算是LOL史上“最烂”的新模式之一呢?你认为它有哪些可以改进的地方?
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