星露谷物语mod豆瓣(星露谷物语桌游)
有许多优秀的游戏都很适合被开发成为桌游,像是将《黑暗血统》打造成一个协作探索并消灭存在于这个世界中邪恶生物的桌游模式,亦或者是将《神界:原罪》这种剧情驱动的RPG中不同人物以及事件提炼并随机化的桌游模式。甚至可以将《黑暗之魂》系列拿过来做一款桌游,让那些喜欢黑魂但不擅长翻滚躲避的人,从桌游这种偏向策略类的游戏模式里,体验另一种风格的黑魂世界。
以上所提到的这些游戏,所具备的品质,很值得被作为桌游进行开发。但目前看来,最接近桌游化的那个游戏,与以上提到的那些着重于战斗的游戏风格完全不同。有人在体验了《星露谷物语》带给他们的愉悦之后,将“桌游化”的目标,锁定在《星露谷物语》上。
在《星露谷物语》的桌游中,玩家的目标是在其他玩家之前,分别种出每一种作物(胡萝卜、马铃薯、草莓和洋葱)。要达成这一目标,玩家则需要进行抽卡,抽到不同作物的种子,并将种子种植在特定的格子中。(是一款非酋欧皇鉴定器。)卡牌中除了种植,收获等行为外,还包括毁坏或抢夺别人辛苦种植的蔬菜。(还是一款友情去世器。)当然,为了尽可能消除这些负面的因素,游戏中还加入了“钻石”卡片,这个卡片的效果是让某一个玩家在回合内获得一次额外的行动。这样的设定让游戏兼具了乐趣与恶作剧的成分。
为了让游戏的内容更加丰富,“季节”系统也一并被引入了游戏之中。如同在现实中一般,季节在游戏中有着举足轻重的影响,如果你种植的作物尚未成熟,但游戏却进入了冬季,那么草莓这样不耐冻的作物将会强制移除你的物品栏。但是如果你的卡组中拥有“温室”这种卡牌,就可以抵消一次季节变化对你的影响。
除了种田这样惬意的部分,桌游中还引入了原作中与怪物遭遇的要素。当玩家的棋子落入“宝物”的格子中时,会进入另一个较小的棋盘中,如果顺利走完全程而不踩到怪物的格子,则会获得一张“宝物”卡片。但是别高兴得太早,这种卡片的效果是随机的,它既可能让你更快地获得游戏的胜利,也可能让你前期的积累功亏一篑。说白了,还是测试玩家的非酋欧皇属性。其次,游戏中还包含了交换卡片,钓鱼等机制,让游戏更加灵活丰富。
不知道《星露谷物语》的各位达人们,对这款移植的同人桌游是否感兴趣呢?
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