vr眼镜pico neo3 手势识别(VR眼镜一体机的选购)

如果要评选最近两三年里最让人眼前一亮、最容易着迷的数码产品,VR眼镜一体机也许不在榜首,但一定会占上一个名额。这几年的数码行业,基本没有新品类出现,手机、平板、耳机、键鼠这些常规的数码类目不过是新品换旧品,并没有特别大的突破,而VR眼镜一体机是唯一从无到有、全新诞生的品类。 可能会有人把VR眼镜一体机和VR眼镜混淆,它们可不是一个概念。VR眼镜在多年前就风靡过一段时间,但它只是一种简单的光学设备,自身没有运算能力,只是对手机屏幕进行视觉重构,利用视差原理来观看左右格式的3D视频。所以这种VR简单到用一张硬卡纸就能搭建。

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而VR眼镜一体机自身有独立的运算系统,有联网能力,有空间精准定位能力,除了看视频,还能玩游戏和虚拟社交,不需要接入手机或者电脑就能独立使用,和VR眼镜完全不在一个档次。 VR这个行业不像其他传统数码领域,有那么多的竞争者入局,没有别的原因,就是因为这个领域门槛太高了,高到如果不是有足够的底蕴后盾,根本玩不起,不单单是简单的做一个硬件,而是要硬件和软件生态一起建设。 扳起手指历数一下现有的几个VR品牌,就知道这个局有多大: 国外最早有HTC VIVE这款VR产品,很多商业VR馆都是用这款产品来搭建,但这个还不能算作VR眼镜一体机,而是叫做PC VR,必须连接一台高性能电脑来协同作业。

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直到Oculus Quest 2出现,真正的VR眼镜一体机才诞生。它背后是原Facebook如今的Meta,自然不容小觑。

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国内有小鸟看看旗下的Pico Neo3,而它的背后是字节跳动,IT大厂里巨舰一般的存在,诞生于中国,但业务早已横跨全球。

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另外还有爱奇艺推出的奇遇Dream系列产品,爱奇艺是国内视频领域的超级巨头之一,同时也手握大量娱乐行业资源,有极强的吸金能力。去掉这几款,几乎就见不到其他产品。

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那么,在国内环境下来使用VR,以上哪款产品更值得入手呢?没有绝对的答案,或许还是要因人而异,跟我一起往下看,我们用排除法来展开。 首先要剔除的是HTC VIVE。 前文也说过,这款VR属于PC VR,它不能独立运行,需要和电脑联机使用。加上电脑的采购成本,整套装备没有2万预算估计都玩不起来,所以很难在普通消费者之间流行。 而且这款产品的标配是用线缆方式连接主机和电脑,存在束缚,玩VR的时候如果身边无人照应,甚至有绊倒自己或者打翻物品的风险。

其次要剔除的是Oculus Quest 2。 这款VR眼镜一体机从产品本身角度来说,其实并不算差。它算得上是VR眼镜一体机行业的鼻祖,也引领过很多创新的方向,值得respect。但可惜的是,这款产品并未正式引入国内,入手的方式要么是自行海淘购入,要么是加价从其他批量囤积的商贩手里购入。从这个角度来说,大家能买到的Quest 2全都是"水货",因为本来市场端也没有行货存在。 Quest 2定位的消费群体主要还是欧美国家的玩家,所以整个游戏生态不会做中文本土化,大多数游戏都只能在英文界面下操作。这个因素一定会拦截掉很多用户,并不是说大家都不懂英文,而是玩耍的时候没有母语环境,总觉得不畅快。 另外,Quest 2在激活和安装游戏时需要翻墙爬梯子,这又会拦截掉一部分用户,虽说这个操作不算复杂,但确实够折腾,而且从原则来说,"翻墙"是违法的。玩一款娱乐性质的产品还需要如此折腾,很多用户是不开心的。 这里不排除有些玩家就喜欢折腾,一番折腾之后终于可以开玩,会有莫大的成就感,甚至比玩游戏本身都更开心,但这种玩家毕竟是少数,不能作为大众代表。

说到最后,其实国内VR环境下,能选择的就是Pico Neo3和爱奇艺奇遇产品。下面会对比得详细一些。 Pico Neo3的头盔做了人体工学优化,电池后置,和前端配重平衡,佩戴时重心稳定。它通过顶端弹力束带和侧边的可调节魔术贴结构,形成半包围结构,适合各种头围大小,大幅度剧烈动作时也不易滑落松动。 它的内衬使用进口亲肤材质制作,长时间佩戴不闷热,不压面,游戏玩嗨了出点汗也不会给皮肤带来刺激感。产品自带3段瞳距调节,适合不同瞳距的用户。同时内部空间宽大,用户佩戴160mm宽度以内的眼镜无需摘镜就可直接畅玩VR。

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爱奇艺产品以侧圈环绕方式佩戴,有点像戴一顶圈式遮阳帽的感觉。后脑和前额位置都有柔性海绵支撑,佩戴时没有压迫感。它的内宽也同样支持160mm宽度的眼镜直接塞入而无需摘镜佩戴。

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两家产品都有128G和256G两种存储容量的选择,128和256只是存储空间大小上的差异,整机性能上并无区别,所以后面的介绍不再提及容量上的差异。 Pico Neo3在销售时通过改变附赠游戏数量做了一些不同的套餐搭配。 256G玩家款,晒单送2款游戏,直接送10款游戏,不用逐个解锁。

从两个品牌的发展史来看,Pico是在Pico Neo3这款型号上把硬件直接拉到顶配,然后全部精力用于软件优化和生态建设上,深挖产品的潜力。这种成长路径,对于早期购机者和后来的消费者是公平的,大家最终能得到的产品体验完全趋同。 爱奇艺则先后推出了多款VR产品,每一款相比前作都有一点硬件上的升级,但又不甚明显,感觉初期是留了余地,后期则有点像挤牙膏。这种方式,能拓宽产品线,但对于早期购机者来说,就有点不公平,花了大价钱,得到的却是早期低配产品。 从硬件配置来看,VR产品的硬件参数最终会出奇的相似,包括Quest 2在内,Pico Neo3和爱奇艺Dream Pro产品都使用了高通骁龙XR2芯片来作为主控处理器。这是一款8核心64位处理器,计算性能强大,最高主频2.84GHz,是高通专为VR行业定向研发的产品,几乎所有主流VR产品都使用了这款芯片。不得不说,基础底层硬件的开发者才是最大赢家,前端竞争再怎么火热,都得找他买芯片。 它们的分辨率都达到了4K级别,3664 * 1920 像素,无论是游戏画面还是视频画面,都清晰锐利,非常震撼。 它们都采用一只头盔 两只手柄的组合方式,机身设置4个追踪摄像头,支持6DoF,最大覆盖10 * 10米的空间定位。 可能在硬件参数方面,唯二的差异就是: ① Pico Neo3经过多次升级优化,实现了120Hz的高刷新率,而奇遇Dream Pro的刷新率最高只能到90Hz。 ② Pico Neo3支持瞳距三段可调,而奇遇Dream Pro 是固定63mm的瞳距。 这些VR产品虽是VR眼镜一体机,但都支持无线串流,能够接上电脑玩Steam平台的海量游戏。不过说实话,Steam平台下游戏数量虽多,但适合VR把玩的精品却不算多,也多是英文界面,玩耍的体验真心一般。所以一款VR是否好玩,还是要看这个VR品牌自身商店里引入的游戏,不要拿Steam做参照对象。 从这点来看,更早入局的Pico Neo3就有了先发优势。品牌不断引入各类精品游戏,并做了中文本土化适配,更符合国内玩家的口味。目前在Pico 商店里已经有超过210 款VR大作可供玩耍,游戏体验时长更是高达上千小时,游戏数量在国内VR产品里是最多的。

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Pico在虚拟社交方面也做了很多深入探索,很多游戏和应用都支持联机,提供在线对战或者在线交流的环境,"元宇宙" 真不是虚幻的概念,总有一天一定会实现,远在天边的家人、情侣也能通过VR进行"仿真近距离交流接触"。 虽说Dream Pro背靠爱奇艺,有海量视频可供观赏,但首次赠送的会员到期后,后续仍然需要付费购买,这一点和Pico也能安装爱奇艺APP一做对比,那就根本构不成独家优势。反观Pico,隶属于字节跳动,也不乏做内容的能力,搭载的的Pico视频APP有不少独家综艺娱乐VR资源上线,《王牌对王牌》、《为歌而赞2》、郑钧vr演唱会...... 好看的内容也会越来越多。

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这样一番细致的综合对比之后,谁是赢家就呼之欲之了,在国内选购VR产品,毫无疑问是Pico Neo3更值得入手。

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