龙之信条黑暗觉者做主线任务(龙之信条黑暗觉者)

《龙之信条》是卡普空在2012年发行的一款ARPG游戏。发行到现在8年过去,尽管游戏的质量不错,但却一直处于一个不温不火的境地。

很多玩过这款游戏的玩家都把它当作一个半成品,在我看来,如果拿它当作一个ARPG游戏,它确实是一个半成品。游戏的主线剧情很短,而且以主线剧情进程而划分出的各个游戏阶段并没有特别明显的提示,也就导致了玩家很可能会错过某一段剧情中的支线任务。任务的提示也不是特别的详细,经常会使玩家绕了一圈也找不到真正的任务目标。

2013年,《龙之信条》出了一部DLC——《龙之信条:黑暗觉者》,为游戏添加进了很多新鲜的元素,新职业,新剧情,新场景,还有各种新的怪物。算是给这个游戏续了一口命。

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其实《龙之信条:黑暗觉者》不光是续了口命这么简单。它也让这个游戏的耐玩性提高了很多。

《龙之信条:黑暗觉者》是一个动作游戏

《龙之信条:黑暗觉者》的在动作方面的设计是不用多说的。游戏在很大程度上借鉴了自家的“怪物猎人”系列,人物可以爬到怪物身上进行攻击,大型怪物身上也有很多的部分可以供人物击毁。每毁掉一个部分也就代表着怪物的战斗力下降了一截。并且不同的怪物有着各自的弱点,针对弱点的有效攻击往往会对怪物造成十分大的伤害,有时候甚至能够直接打掉BOSS一管多的血。

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除此之外,游戏也在打击感上下了很大的功夫。恰到好处的受击反馈能够让玩家体会“刀刀到肉”的快感。旋风斩的每一刀都能让怪物飙出很多的血;充分蓄力的斩击也会与画面与光效相互配合营造出毁天灭地的感觉。法师吟唱技能时各种元素会围绕着法杖旋转;需要较长时间吟唱的强力法术也是动不动就会带来铺满屏幕的技能特效,让玩家真正见识到魔法的威力。

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提高了一定熟练度的佣兵也会释放相应的技能以便于玩家联手发起攻击。战士职业的佣兵可以利用盾牌直接把玩家送到半空去更容易地接近怪物的弱点;法师职业的佣兵会跟玩家一起吟唱相同的法术,达到合击的效果。

如果把《龙之信条:黑暗觉者》单纯地当作一个动作游戏,基本就能够称得上优秀两个字了。它并不像“鬼泣”系列那样依靠绚丽的连招吸引玩家的眼球,而是要求玩家带着策略去战斗。一连串的攻击按下去,如果打在了错误的地方,收益就会非常低,甚至可能会给怪物“在线搓澡”,回手再挨怪物两刀也基本就GG了;但是如果打在了正确的地方,那无论是看着电脑屏幕还是看着怪物血条,都会给玩家带来足够的愉悦感。

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其实即便没有《龙之信条:黑暗觉者》DLC,游戏本身也能够被当作一个动作游戏,毕竟DLC并没有为游戏带来动作上的变化。但是《龙之信条》比较短的主线流程,以及不太大的地图坏境,使得它即便作为动作游戏也不会太过瘾,好在DLC《龙之信条:黑暗觉者》的出现,为游戏增添了很多乐趣。

《龙之信条:黑暗觉者》是一款恐怖游戏

《黑暗觉者》给玩家们带来了一个被诅咒的岛屿——黑咒岛。

这座岛上充满了压抑沉重的黑暗氛围。整座岛屿终日暗淡无光,仅有寥寥几只火炬能够带来一点光亮。岛上矗立着一座破败的神庙。神庙里到处是残垣断壁。在神庙里抬起头,就能看到天上朦胧的月光以及大片阴暗的天空;朦胧的月光洒在地上,也洒在一眼望不到底的深渊中。神庙里抛开随处可见的废墟碎片,就是高大狰狞又诡异的雕像,尽管你通常是带着一支小队深入其中,也会被其中阴森的氛围感染。

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岛上还潜藏着无数危险凶残的怪物。这里的怪物往往比外界会强很多。嘴里吞吐着腐败毒气的狼群、手持剑盾的骷髅骑士、浑身冒火的蜥蜴人;它们不光会在外形上带给玩家压力,死亡的怪物会留下一堆腐肉,腐肉聚多了就会引来更加强力的怪物。像是一发冰锥打上去不痛不痒的食人魔长老、或是叼起了玩家就必会秒杀的魔狼都有可能随着屏幕的一阵灰暗之后出现在玩家面前。

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真正的巨兽就应该像《旺达与巨像》中那样能够带来绝强的冲击力。在它们面前,你会看到主角究竟有多么渺小,我们往往需要把视角向上移很多,或是与怪物保持一定的距离,才能够看清它们的全貌。黑咒岛上,就盘踞着很多类似的怪物。独眼巨人算是其中之一,它的狼牙棒掉在地上就几乎能占据半个屏幕,你或许需要爬到二层楼上,才能够顺利跳到它的头顶。但战胜了它们之后,那种“蜉蝣撼大树”的成就感也是无与伦比的。

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在正常的大陆上,仅有屈指可数的几只龙,但在黑咒岛上,各种巨龙几乎无穷无尽。这里的巨龙也都得到了一定的强化。除开常见的冰火龙,还有浑身包裹着闪电的雷龙、一堆堆的腐肉也会召唤来已经被腐蚀的只剩下烂肉与骨架的腐龙。它们的龙吼能够直接秒杀掉你的佣兵,它们的魔法也自带定位,当它们仰起头来开始蓄力的时候,仿佛整个场景的色调都更加阴沉了。

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但黑咒岛上最强的怪物却并非是巨龙,而是巨镰与灯笼随身的死神。它比岛上阴暗的角落更加黑暗,不过这样其实反而更容易被观察到。这可能是设计者给我们的一些福利,因为在岛上遇到别的怪物,即便装备不太好也有一战之力,但遇到了死神装备再好也只能尽量逃跑。它甚至要比岛上剧情的最终BOSS还要强。当然如果你又足够的爆炸箭,或是对自己操作足够自信能够单人慢慢磨死它的话,就可以与之一战了。

尽管这些怪物并不会像恐怖游戏中的那样,时不时地突然跳出来吓你一跳,但光凭它们的外表与能力,就足以让你的手心直冒汗了。制作者们还会巧妙地将怪物们安排在恰当的位置,你有可能穿过一个小拱门后就会看到强悍的巨人,也有可能在转角处直接被食人魔长老顶飞,宝箱怪更是必不可少的元素之一。

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《龙之信条:黑暗觉者》是一款“刷刷刷”的游戏

《龙之信条:黑暗觉者》添加了很多的道具与装备,有可以直接让人物学会某项技能的卷轴,也有提升技能等级的戒指,还有单纯数值极高,外观华丽的武器与盔甲。如果要问我们这些有着“收集癖”的玩家究竟喜欢些什么?我想无外乎就是这些东西了。

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在岛上扫荡的第一圈,总是能找到很多让自己惊喜的东西,毕竟那是一个全新的区域,肯定上面的每个角落都充满了吸引力。但《龙之信条:黑暗觉者》的魅力在于,它会让你还想要再多扫荡几圈。毕竟,一圈下来肯定是凑不齐一整套装备的。

岛上获得的装备并不会直接地显现出来,它的名字是“黑咒物品”,图标也只是一堆残骸。你需要把它拿到刚上岛时的NPC那里,使用裂隙碎片来解封它们,然后你才能知道这一圈下来,你究竟得到了些什么宝贝。

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在我看来,这是一个非常有趣味的系统。

它能够让玩家专注于岛上的探险过程,不用在新装备与旧装备直接花费太多的心思,以至于把一串连续的探险割裂。很多人在打其它游戏的时候,获得了新的装备,总会去思考这件装备究竟适不适合自己。现在很多的游戏都不再是单纯的比较攻击力了,这种设定确实可以保证每件装备都有自己的价值,放在暗黑类剧情相对被淡化了的游戏里面,称得上神来之笔,但是放在《龙之信条:黑暗觉者》这种依靠环境与战斗将代入感提高了很多的游戏里,就显得有些尴尬了。长时间面对着装备介绍,面对着物品栏与装备栏,很容易会使玩家感到疲惫,从而不想再继续走下去。

这种系统也让玩家在解封装备时总能带着一种期待的心情。但更绝的是,这会使玩家摸不透游戏里究竟有多少道具装备,从而让喜欢的玩家不自觉地就又进行了很多次的冒险。

总结:

初次打完《龙之信条:黑暗觉者》的主线时,我有一种意犹未尽的感觉。说实话,这个游戏的主线是真的短,但剧情还算是完整,讲述的大概就是一个凡人战胜一界之王,然后变成一界之王再勾引下一个凡人来战胜自己的故事。

把它当作RPG玩的话,也许不会满足大多数玩家的需求。但如果把它当作是一款“刷刷刷”的游戏,就显得更加合理了。“黑咒岛”给游戏带来了不少随机的因素和不少刺激的战斗,这已经使游戏的可玩性提升了很多。

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