webpack如何提升构建速度(Webpack构建速度优化)
如何输出Webpack构建分析
- 输出Webpack构建信息的.json文件:webpack --profile --json > starts.json
- --profile:记录构建中的耗时信息
- --json:以json格式输出构建结果,最后只输出一个json文件(包含所有的构建信息)
- web可视化查看构建分析:得到了webpack构建信息文件starts.json,如何进行很好的可视化查看?
1. 方案一:通过可视化分析工具Webpack Analyse,是个在线Web应用,上传starts.json文件就可以;不过好像需要翻墙;
2. 方案二:安装webpack-bundle-analyzer工具npm i -g webpack-bundle-analyzer,生成starts.json后直接在其文件夹目录执行webpack-bundle-analyzer后,浏览器会打开对应网页并展示构建分析文档地址webpack-bundle-analyzer
3. webpack-dashboard是一款统计和优化webpack日志的工具,可以以表格形势展示日志信息。其中包括构建过程和状态、日志以及涉及的模块列表
4. jarvis是一款基于webapck-dashboard的webpack性能分析插件,性能分析的结果在浏览器显示,比webpack-bundler-anazlyer更美观清晰GitHub文档地址
- npm i -D webpack-jarvis
- webpack.config.js配置:
const Jarvis = require("webpack-jarvis"); plugins: [ new Jarvis({ watchOnly: false, port: 3001 // optional: set a port }) ];
- port:监听的端口,默认1337,监听面板将监听这个端口,通常像http://localhost:port/
- host:域名,默认localhost,不限制域名。
- watchOnly:仅仅监听编译阶段。默认为true,如果高为false,jarvis不仅仅运行在编译阶段,在编译完成后还保持运行状态。
- 界面:看到构建时间为:Time: 11593ms(作为优化时间对比)
webpack配置优化
- webpack在启动时会从配置的Entry出发,解析出文件中的导入语句,再递归解析。
- 对于导入语句Webpack会做出以下操作:
1. 根据导入语句寻找对应的要导入的文件;
2. 在根据要导入的文件后缀,使用配置中的Loader去处理文件(如使用ES6需要使用babel-loader处理)
- 针对这两点可以优化查找途径
1. 优化Loader配置
- Loader处理文件的转换操作是很耗时的,所以需要让尽可能少的文件被Loader处理
{ test: /\.js$/, use: [ 'babel-loader?cacheDirectory',//开启转换结果缓存 ], include: path.resolve(__dirname, 'src'),//只对src目录中文件采用babel-loader exclude: path.resolve(__dirname,' ./node_modules'),//排除node_modules目录下的文件 },
2. 优化resolve.modules配置
- resolve.modules用于配置webpack去哪些目录下寻找第三方模块,默认是['node_modules'],但是,它会先去当前目录的./node_modules查找,没有的话再去../node_modules最后到根目录;
- 所以当安装的第三方模块都放在项目根目录时,就没有必要安默认的一层一层的查找,直接指明存放的绝对位置
resolve: { modules: [path.resolve(__dirname, 'node_modules')], }
3. 优化resolve.extensions配置
- 在导入没带文件后缀的路径时,webpack会自动带上后缀去尝试询问文件是否存在,而resolve.extensions用于配置尝试后缀列表;默认为extensions:['js','json'];
- 及当遇到require('./data')时webpack会先尝试寻找data.js,没有再去找data.json;如果列表越长,或者正确的后缀越往后,尝试的次数就会越多
- 所以在配置时为提升构建优化需遵守:
1. 频率出现高的文件后缀优先放在前面;
2. 列表尽可能的小;
3. 书写导入语句时,尽量写上后缀名
- 因为项目中用的jsx较多,所以配置extensions: [".jsx",".js"],
- 基本配置后查看构建速度:Time: 10654ms;配置前为Time: 11593ms
使用dllPlugin优化
- 在使用webpack进行打包时候,对于依赖的第三方库,如react,react-dom等这些不会修改的依赖,可以让它和业务代码分开打包;
- 只要不升级依赖库版本,之后webpack就只需要打包项目业务代码,遇到需要导入的模块在某个动态链接库中时,就直接去其中获取;而不用再去编译第三方库,这样第三方库就只需要打包一次。
- 接入需要完成的事:
1. 将依赖的第三方模块抽离,打包到一个个单独的动态链接库中
2. 当需要导入的模块存在动态链接库中时,让其直接从链接库中获取
3. 项目依赖的所有动态链接库都需要被加载
- 接入工具(webpack已内置)
1. DllPlugin插件:用于打包出一个个单独的动态链接库文件;
2. DllReferencePlugin:用于在主要的配置文件中引入DllPlugin插件打包好的动态链接库文件
- 配置webpack_dll.config.js构建动态链接库
const path = require('path'); const DllPlugin = require('webpack/lib/DllPlugin'); module.exports = { mode: 'production', entry: { // 将React相关模块放入一个动态链接库 react: ['react','react-dom','react-router-dom','react-loadable'], librarys: ['wangeditor'], utils: ['axios','js-cookie'] }, output: { filename: '[name]-dll.js', path: path.resolve(__dirname, 'dll'), // 存放动态链接库的全局变量名,加上_dll_防止全局变量冲突 library: '_dll_[name]' }, // 动态链接库的全局变量名称,需要可output.library中保持一致,也是输出的manifest.json文件中name的字段值 // 如react.manifest.json字段中存在"name":"_dll_react" plugins: [ new DllPlugin({ name: '_dll_[name]', path: path.join(__dirname, 'dll', '[name].manifest.json') }) ] }
- webpack.pro.config.js中使用
const DllReferencePlugin = require('webpack/lib/DllReferencePlugin'); ... plugins: [ // 告诉webpack使用了哪些动态链接库 new DllReferencePlugin({ manifest: require('./dll/react.manifest.json') }), new DllReferencePlugin({ manifest: require('./dll/librarys.manifest.json') }), new DllReferencePlugin({ manifest: require('./dll/utils.manifest.json') }), ]
- 注意:在webpack_dll.config.js文件中,DllPlugin中的name参数必须和output.library中的一致;因为DllPlugin的name参数影响输出的manifest.json的name;而webpack.pro.config.js中的DllReferencePlugin会读取manifest.json的name,将值作为从全局变量中获取动态链接库内容时的全局变量名
- 执行构建
1. webpack --progress --colors --config ./webpack.dll.config.js
2. webpack --progress --colors --config ./webpack.prod.js
- html中引入dll.js文件
- 构建时间对比:["11593ms","10654ms","8334ms"]
HappyPack并行构建优化
- 核心原理:将webpack中最耗时的loader文件转换操作任务,分解到多个进程中并行处理,从而减少构建时间。
- HappyPack
- 接入HappyPack
1. 安装:npm i -D happypack
2. 重新配置rules部分,将loader交给happypack来分配:
const HappyPack = require('happypack'); const happyThreadPool = HappyPack.ThreadPool({size: 5}); //构建共享进程池,包含5个进程 ... plugins: [ // happypack并行处理 new HappyPack({ // 用唯一ID来代表当前HappyPack是用来处理一类特定文件的,与rules中的use对应 id: 'babel', loaders: ['babel-loader?cacheDirectory'],//默认设置loader处理 threadPool: happyThreadPool,//使用共享池处理 }), new HappyPack({ // 用唯一ID来代表当前HappyPack是用来处理一类特定文件的,与rules中的use对应 id: 'css', loaders: [ 'css-loader', 'postcss-loader', 'sass-loader'], threadPool: happyThreadPool }) ], module: { rules: [ { test: /\.(js|jsx)$/, use: ['happypack/loader?id=babel'], exclude: path.resolve(__dirname,' ./node_modules'), }, { test: /\.(scss|css)$/, //使用的mini-css-extract-plugin提取css此处,如果放在上面会出错 use: [MiniCssExtractPlugin.loader,'happypack/loader?id=css'], include:[ path.resolve(__dirname,'src'), path.join(__dirname, './node_modules/antd') ] }, }
- 参数:
1. threads:代表开启几个子进程去处理这一类文件,默认是3个;
2. verbose:是否运行HappyPack输出日志,默认true;
3. threadPool:代表共享进程池,即多个HappyPack示例使用一个共享进程池中的子进程去处理任务,以防资源占有过多
代码压缩用ParallelUglifyPlugin代替自带的 UglifyJsPlugin插件
- 自带的JS压缩插件是单线程执行的,而webpack-parallel-uglify-plugin可以并行的执行
- 配置参数:
1. uglifyJS: {}:用于压缩 ES5 代码时的配置,Object 类型
2. test: /.js$/g:使用正则去匹配哪些文件需要被 ParallelUglifyPlugin 压缩,默认是 /.js$/
3. include: []:使用正则去包含被压缩的文件,默认为 [].
4. exclude: []: 使用正则去包含不被压缩的文件,默认为 []
5. cacheDir: '':缓存压缩后的结果,下次遇到一样的输入时直接从缓存中获取压缩后的结果并返回,默认不会缓存,开启缓存设置一个目录路径
6. workerCount: '':开启几个子进程去并发的执行压缩。默认是当前运行电脑的 CPU 核数减去1
7. sourceMap: false:是否为压缩后的代码生成对应的Source Map, 默认不生成
... minimizer: [ // webpack:production模式默认有配有js压缩,但是如果这里设置了css压缩,js压缩也要重新设置,因为使用minimizer会自动取消webpack的默认配置 new optimizeCssPlugin({ assetNameRegExp: /\.css$/g, cssProcessor: require('cssnano'), cssProcessorOptions: { discardComments: { removeAll: true } }, canPrint: true }), new ParallelUglifyPlugin({ cacheDir: '.cache/', uglifyJS:{ output: { // 是否输出可读性较强的代码,即会保留空格和制表符,默认为输出,为了达到更好的压缩效果,可以设置为false beautify: false, //是否保留代码中的注释,默认为保留,为了达到更好的压缩效果,可以设置为false comments: false }, compress: { //是否在UglifyJS删除没有用到的代码时输出警告信息,默认为输出 warnings: false, //是否删除代码中所有的console语句,默认为不删除,开启后,会删除所有的console语句 drop_console: true, //是否内嵌虽然已经定义了,但是只用到一次的变量,比如将 var x = 1; y = x, 转换成 y = 1, 默认为否 collapse_vars: true, } } }), ]
- 构建结果对比:["11593ms","10654ms","8334ms","7734ms"]
- 整体构建速度从12000ms降到现在的8000ms
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作者:keywords
原文:http://developer.51cto.com/art/201903/593428.htm
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